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《茶杯頭》好不好玩?游戲內(nèi)容簡評一覽

更新時間:2017-10-18 11:56

作者:匿名

茶杯頭是一款復古風橫版硬核射擊游戲,該游戲已經(jīng)在steam和win10商店發(fā)售數(shù)日了,很多玩家都持有糾結(jié)心理,到底該不該買這款游戲呢,游戲的綜合體驗如何?玩法怎么樣?接下來就隨小編來一起看看茶杯頭的簡評吧!

茶杯頭游戲內(nèi)容簡單評測

不浮于畫面的硬核橫版射擊游戲

本作在發(fā)售之前宣傳其實宣傳就已經(jīng)非常多了,各大媒體試玩、宣傳片等,無非是因為其復古動畫畫風和優(yōu)秀的bgm而備受關(guān)注。

不過實際拿到游戲體驗后才發(fā)現(xiàn),其畫風只是錦上添花之處,實際游戲內(nèi)容及其充實,只看到畫面只是冰山一角。

操作方面,角色有跳、沖刺、鎖定射擊等,整體操作感順滑而又不顯拖泥帶水,動作連貫,無論在手柄鍵盤上都能獲得最跟手的操作體驗。

關(guān)卡方面,有一個獨立的大地圖用于描述故事背景,其中關(guān)卡設(shè)置大致分為3種:

1、標準橫版射擊內(nèi)容,2跳躍跑酷,3boss戰(zhàn)。

標準橫版射擊中每一個小關(guān)卡都有獨立的風格設(shè)計,特色而又不重樣的怪物,在橫版射擊中非常難得,因為橫版射擊其實有個最大的通病就是怪物同質(zhì)化非常嚴重。本作還有飛行射擊的關(guān)卡,簡直是橫版射擊愛好者的盛宴。

2、跳躍跑酷,很多關(guān)卡在超快節(jié)奏的情況下加入了一些跳躍跑酷內(nèi)容甚至把這個單獨拿出來做一關(guān)小游戲,很有意思。

3、boss戰(zhàn),我覺得是本游戲最出色的設(shè)計。很多關(guān)卡只有一個boss,但是其內(nèi)容卻不簡單。2小時的體驗中大概打了3個boss,每個boss的主題、技能、都完全不同,最有意思的設(shè)計還是它的多階段設(shè)計,每個boss都擁有3個以上的階段,每階段形態(tài)光怪陸離、設(shè)計精妙,不光有突突突、躲彈幕內(nèi)容,還有跑酷小游戲的摻雜,不由得讓我感嘆boss的內(nèi)容豐富到確實能單獨做成關(guān)卡。

它還有自定義角色的系統(tǒng),武器、大招、被動技能等。雖說這是橫版射擊共有的設(shè)計,但是在關(guān)卡如此豐富的基礎(chǔ)上也屬錦上添花。

再說一下很多人吐槽的難度:

難度確實很大。因為雖然是橫版射擊,但是敵人不止是從和你平行的地上出現(xiàn)(甚至可以說這種出現(xiàn)模式非常少),所以瞄準目標變成了一件比較困難的事情,而且敵人會從上下左右各個地方出現(xiàn),攻擊的子彈也不只是小圓點更多的是和背景風格統(tǒng)一的特色彈道,玩起來要眼觀六路手上還要精確瞄準,確實不是很容易。但是它的難度設(shè)計非常有意思,只要你知道boss這個階段該怎么打(背板),那么基本上boss在3輪技能內(nèi)就會進入下一階段,不會因為血量太高而拉低容錯率卡你非常久,讓你基本上保持在你沒背過版的階段中嘗試,同時其優(yōu)質(zhì)的音樂畫面也讓重復游戲不是那么枯燥,鼓勵沉浸下來研究每一關(guān)的過法,而不是只有一遍遍嘗試你已經(jīng)知道的打法。硬核但是不會讓重復嘗試過于枯燥,就是難度設(shè)計的精巧之處了。

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