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更新時間:2017-10-24 09:56
作者:匿名
隨著10月19日SRPG巨作《為誰而煉金》國服正式開測,期待已久的小編在第一時間就進入了游戲體驗,最早我以為這款游戲能在日服取得很好的成績,是因為其龐大的世界觀和優(yōu)秀的劇情,但是進入游戲以后其主打的核心戰(zhàn)斗“三次元空間戰(zhàn)略”玩法才是讓我感受到了真正的驚喜。
三次元空間戰(zhàn)斗 高低方向平面三位一體
在游戲中玩家可以攜帶四名主要隊員和兩名備用隊員上場作戰(zhàn),《為誰而煉金》不僅保留了原汁原味的戰(zhàn)旗游戲模式,角色的速度可以決定攻擊的先后順序,通過調整走格子來對敵人進行攻擊。同時還加入了創(chuàng)新玩法“三次元空間戰(zhàn)斗”,常規(guī)的戰(zhàn)棋游戲只需要考慮在平面XY軸上的移動,而在本作中為了將游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)的更加真實,高低也成為了需要衡量的重要元素,占領至高點攻擊能得到更高的傷害加成!
每一位角色都擁有自己的職業(yè),根據職業(yè)的不同,會有完全不一樣的技能與攻擊距離,施放技能都是需要大量的SP值,而通過背部攻擊偷襲,或是暴擊等都能夠比較容易回收更多的sp值,如果占領了敵人背后的至高點更是能打出雙倍加成的傷害。
五十種職業(yè)任意變化 四十位以上的可控人物
作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)旗游戲,隊伍的組合更是重中之重,在本作中角色的職業(yè)多達五十種, 每一位角色都擁有2至4種不同的職業(yè)能夠切換,每位角色通過結界突破就能夠依次解鎖隱藏的全新職業(yè),隨著切換不同的職業(yè)角色可以獲得完全不同的技能,使得玩家在面對不同敵人時都能夠游刃有余。
展現(xiàn)走格子的極致 AOE能夠誤傷隊友?!
如果說《為誰而煉金》的“三次元空間戰(zhàn)略”玩法讓我眼前一亮,那么它設計的誤傷系統(tǒng)可以說讓人瞠目結舌,常規(guī)的戰(zhàn)旗游戲在施放AOE技能時,就算隊友在攻擊范圍中也不會受到任何傷害,而在本作中如果隨意施放強大的范圍攻擊技能,同時隊友也處于被攻擊的范圍,也是會受到傷害,所以在戰(zhàn)斗過程中本作不僅要比尋常戰(zhàn)旗游戲多考慮高度的問題,同時在平面走位的時候需要更加小心,如果被隊友誤傷是十分不劃算的。
《為誰而煉金》的戰(zhàn)斗模式與常規(guī)的戰(zhàn)旗游戲相比大有不同,策略性、走位的難易度、職業(yè)的變化都更加有趣。而本作的世界觀更是相當龐大,神明對于人類的懲罰,煉金術的禁忌、被毀滅的古代文明,王國的覆滅,劇情高潮不斷。而且還有花江夏樹、石川界人、柿原徹也、堀江由衣、日笠陽子等近30位超人氣聲優(yōu)的全程配音讓代入感進一步提升,是一款不可多得的經典日式戰(zhàn)旗策略游戲。
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