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《刺客信條:起源》好玩在哪里?沉迷于埃及風(fēng)景無法自拔

更新時間:2017-10-30 10:12

作者:匿名

要說起《刺客信條:起源》,不得不說下這系列游戲所崇尚的精神——信仰。玩家玩這系列的游戲,都是沖著信仰而來。在《刺客信條:起源》游戲里,玩家將會更加自由,更加領(lǐng)略到廣闊的埃及風(fēng)景。

游戲評價

1、極為廣闊的開放式大地圖,地圖大而不枯燥重復(fù),即使在沙漠之中也能體驗到獨有的樂趣,海市蜃樓不失為一個亮點。

2、引人注目的細(xì)節(jié),從支線任務(wù)的npc動作語言刻畫到路人對主角各種行為的不同體現(xiàn)再到大漠沙塵暴以及晝夜變換,月有陰晴圓缺,可見育碧這兩年的時間的確是用心在做游戲。

3.、騎乘和大航海的回歸,這作遼闊的地域,包含了整個下埃及和部分上埃及共計32省左右,騎乘的加入為玩家行動提供了極大的便利,并且手感極佳,騎馬戰(zhàn)斗流暢度一流。

4、戰(zhàn)斗手感的極大提升,本作不再是像以往一樣,即使主角被一萬個人圍住也根本不慌,敵人只會一個一個上來送死,本作加入了榮耀戰(zhàn)魂的戰(zhàn)斗模式,并且ai也略有提升,等級壓制嚴(yán)重,困難模式基本上壓三級就沒法打了。

5、爬墻手感的提升,本作大家可能發(fā)現(xiàn)了,八爺作為刺客老祖擁有著一雙鐵砂掌,從90度懸崖照爬不誤到不帶手套滑繩索,和工業(yè)革命時期爬墻都需要繩索的某人簡直天壤之別。

附風(fēng)景圖

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