CopyRight?2007-2021 ropkwcs.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1
溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。
更新時間:2017-11-01 13:42
作者:匿名
截至目前為止,即使受到外掛造成的極大負(fù)面影響,仍沒有影響求生類游戲繼續(xù)保持話題度和關(guān)注度。
敏銳的手機(jī)游戲廠商自然也不會忽視這樣成功的游戲玩法,在一系列PC端求生類產(chǎn)品的帶動下,國內(nèi)求生市場與用戶也得到了最大化的激活。因此,“求生類”品類也成為了在MOBA游戲之后手游開發(fā)的新藍(lán)海。
在這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭中,速度是非常關(guān)鍵的因素。在求生玩法在PC端取得成功之后不久,就已經(jīng)從各廠商傳來立項(xiàng)的消息,現(xiàn)在在蘋果商店或其他應(yīng)用商店搜索欄內(nèi)輸入關(guān)鍵字“生存”或“求生”,可以搜到數(shù)十款相關(guān)游戲作品。
在眾多求生類產(chǎn)品中,暫時也還沒有一款產(chǎn)品能夠占領(lǐng)頭部市場,且新產(chǎn)品還在不斷涌入,最后哪款產(chǎn)品能夠真正獲勝都還未可知。但在眾多單獨(dú)立項(xiàng)的產(chǎn)品中,《小米槍戰(zhàn)》則選擇了在原有游戲模式中加入求生玩法這樣一種方式,讓這款產(chǎn)品在同類型游戲中更具競爭力。
從《小米槍戰(zhàn)》引入求生模式,談FPS游戲的市場切入
《小米槍戰(zhàn)》是一款第一人稱競技類FPS手游,主打公平競技,游戲的商業(yè)化設(shè)計主要通過商城售賣稀有槍械以及槍械皮膚來獲利,并具備槍械展示功能。而在對游戲PVP能夠造成影響最大的屬性方面,玩家都可以通過積累金幣來獲取,游戲中能夠拉開玩家之間差距的惟二手段就是玩家在游戲中的經(jīng)驗(yàn)積累和時間積累。
在對戰(zhàn)模式上,《小米槍戰(zhàn)》的設(shè)計也十分豐富,除了劇情合作模式與天梯賽等最為常規(guī)的對戰(zhàn)模式之外,在實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練中對求生模式的引入無疑是對游戲趣味性和可玩性的極大提升。
橫向來看,目前國內(nèi)手游市場上的FPS產(chǎn)品能夠做到頭部市場的產(chǎn)品寥寥無幾,或者都是已經(jīng)推出多年的老產(chǎn)品。從該品類的市場現(xiàn)狀來說,從端游時期積累下來的玩家數(shù)量十分可觀,不管是從PC端向移動端的用戶導(dǎo)流,還是移動端本身的用戶量來說,這塊市場都還有很大的挖掘空間。
以極具話題度的“求生”作為噱頭在前期切入市場、吸引用戶上確實(shí)不失為一個有效手段,但最終,F(xiàn)PS類游戲仍然要回到由此操作與游戲體驗(yàn)上,這也是玩家對市場目前已有產(chǎn)品仍存在很大不滿的地方。
在對求生玩法的移動端移植上,本身已經(jīng)不需要作出什么富有創(chuàng)新性的調(diào)整,但在游戲手感和整體體驗(yàn)上,《小米槍戰(zhàn)》的求生模式可以說是目前市面上最好的。
《小米槍戰(zhàn)》如何解決移動端操作體驗(yàn)問題?
求生的核心玩法解釋起來并不復(fù)雜,甚至我們可以說求生并沒有特定的規(guī)則。
雖然游戲規(guī)定了獲勝條件:一個或一組玩家生存到最后,但是與其他游戲類型相比,玩家并沒有被規(guī)定要通過特定的方式才能取勝,甚至也有一些玩家在游戲中做0殺取勝。
也正是因?yàn)橛螒蛑械倪@種不確定性和自由度,才讓眾多玩家在重復(fù)的游戲玩法和場景中不斷獲得新的樂趣。對于移動端而言,想要復(fù)刻這種體驗(yàn)并不困難,難點(diǎn)在于在移植玩法的過程中最大化提升游戲體驗(yàn)。
而在玩法端轉(zhuǎn)手的過程中,還原游戲體驗(yàn)是每個游戲品類在移植過程中都努力去完善的部分,而其中又以FPS的體驗(yàn)最難還原。目前市場上最常見的移動端FPS操作為三點(diǎn)式,但在求生中,游戲又包含了移動,姿勢切換,跑步,背包,開火,換彈,瞄準(zhǔn),視角轉(zhuǎn)換以及槍支切換,跳躍等更為復(fù)雜的動作,在鍵位設(shè)計上也就更加難以刪減和調(diào)整。
目前最常見的做法是左手負(fù)責(zé)人物運(yùn)動,右手負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)開火等操作的雙搖桿設(shè)計,《小米槍戰(zhàn)》也基本保留了這樣的做法,但在一些細(xì)節(jié)上進(jìn)行了微調(diào)。比如在走和跑的切換上,游戲設(shè)計為左側(cè)搖桿拖至最大時,自動切換為疾跑狀態(tài),更符移動端快節(jié)奏的模式。在跑動過程中,玩家可以通過右手在不影響移動方向的前提下切換視角。
在正式版中,游戲在屏幕左側(cè)增添了一個射擊鍵,方便玩家迅速做出射擊反應(yīng)。雖然只是一些細(xì)節(jié)上的不同,但是整體操作上的手感就有很大的提升。
另一方面,《小米槍戰(zhàn)》在游戲設(shè)置里設(shè)計了操作調(diào)整功能,提供了更多的鍵位功能組合供玩家選擇,比如將切換視角與射擊鍵綁定,在移動視角時射擊鍵會始終跟隨手指移動,這樣可以避免玩家因手指的移動影響射擊速度。
雖然這種綁定方式有可能會造成誤觸設(shè)計浪費(fèi)子彈,但并沒有哪種操作方式是十全十美的,在游戲提供了多種選擇之后,玩家就可以從中選擇最適合自己的方式在最大化的提升操作體驗(yàn)。
依靠畫面品質(zhì),提升產(chǎn)品競爭力
整理目前市面上已經(jīng)上架的求生手游產(chǎn)品,我們可以發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品從美術(shù)表現(xiàn)上可以分為以下三類:寫實(shí)、像素和卡通。在這三類中,目前又以寫實(shí)風(fēng)格的產(chǎn)品最受玩家歡迎。
寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格更受玩家歡迎其實(shí)也在情理之中。FPS游戲在國內(nèi)的興起差不多也是CS時代的開端,CS中復(fù)雜的地圖以及考究的槍械設(shè)計是最為玩家所稱道的部分。即使在后來CF的火爆將用戶分流,但在產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格上,仍然走的是寫實(shí)畫風(fēng)。即使到了后來的《守望先鋒》,美術(shù)開始走美式卡通化的風(fēng)格,但玩家仍能從場景設(shè)計等方面感受到寫實(shí)派的影子。不夸張的說,寫實(shí)的美術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格與FPS游戲是一脈相承的。這一點(diǎn),到了求生游戲仍然得到了極大地保留。
另外一點(diǎn)需要注意的是,求生游戲的熱度和它在Steam上的用戶規(guī)模并不成完全的正比,其中非常重要的一點(diǎn)在于游戲糟糕的配置優(yōu)化和對設(shè)備的要求導(dǎo)致玩家想要體驗(yàn)游戲,必須付出更高的設(shè)備成本,這種成本付出有違國內(nèi)大眾玩家的習(xí)慣。我們也就不難理解為什么在手游上,一款畫面精細(xì)的寫實(shí)風(fēng)格產(chǎn)品能夠更受歡迎。
在寫實(shí)畫面表現(xiàn)這一點(diǎn)上,得益于西山居老牌游戲研發(fā)廠商的實(shí)力和對UE4引擎的出色運(yùn)用,《小米槍戰(zhàn)》在畫面,武器,配件,地圖等相關(guān)要素上的完成度可以說是目前市面上所有求生手游中最高的。
這一點(diǎn)在進(jìn)行游戲的過程中有很深的體會。以跳傘為例,在下落的過程中玩家可以俯瞰整個游戲場景,《小米槍戰(zhàn)》的場景建模以及畫質(zhì)對比PC版《絕地求生》都毫不遜色。
可以預(yù)見,當(dāng)《小米槍戰(zhàn)》正式公測之后,對FPS和求生市場又會造成一次巨大沖擊。
結(jié)語
求生品類的市場發(fā)展的規(guī)律與所有其他手游品類發(fā)展的規(guī)律相同,從最開始的火爆,跟風(fēng)者無數(shù),市面上“掛羊頭,賣狗肉”的換皮產(chǎn)品“一波流”式的洗量,到各類產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)相互競爭,發(fā)展到現(xiàn)在,也將慢慢進(jìn)入沉淀與洗牌的階段。
而《小米槍戰(zhàn)》作為一款在測試階段就已經(jīng)展現(xiàn)出極高制作水準(zhǔn)的產(chǎn)品,無疑將推動市場洗牌的過程。雖然目前游戲中還存在小部分優(yōu)化問題;一些輔助功能,如即時語音功能還尚未開放,但這都不會影響這款產(chǎn)品給其他同品類產(chǎn)品所帶來的巨大壓力。
而求生這個品類在產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)更迭的情況下又能走多遠(yuǎn)?是否能夠助推FPS類游戲撼動MOBA游戲以及MMO游戲長久以來的頭部地位?我們也拭目以待。
相關(guān)資訊
小米槍戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)測試服昨日公測,如何預(yù)約小米槍戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)激活碼?
在競爭激烈的血海中《小米槍戰(zhàn)》如何通過新奇的玩法后來居上
《森林之子》(搶先體驗(yàn)版)現(xiàn)已上線Steam平臺,目前90%好評
《英雄聯(lián)盟》13.4 版本更新:全新小隊(duì)聊天,支持“自我靜音”
《英雄聯(lián)盟》2023規(guī)劃:全新2v2v2v2模式將上線,部分舊原畫更新
《英雄聯(lián)盟》英雄價格更新:讓新玩家能更容易買到英雄
《游戲王大師決斗》Steam版已支持簡中,但仍鎖國區(qū)
《絕地求生》母公司在加拿大開設(shè)首家3A工作室
《英雄聯(lián)盟》2023 季中冠軍賽官宣:5 月 2 日-21 日在倫敦舉辦
游戲雜談2023-02-08 13:36
《暗黑地牢 2》正式版將于 5 月 8 日發(fā)售,登陸 Steam 和 Epic 平臺
游戲雜談2023-02-07 13:19
一加宣布與《原神》達(dá)成三年戰(zhàn)略合作,已投入一個億建立“一加-原神體驗(yàn)優(yōu)化實(shí)驗(yàn)室”
游戲雜談2023-02-01 11:11
《絕地求生》介紹全新激戰(zhàn)模式,快速進(jìn)入游戲后期
游戲雜談2023-01-18 16:27
《霍格沃茨之遺》的Steam商店頁面被反對者打上“恐跨性別者”等標(biāo)簽
游戲雜談2023-01-17 13:15
《英雄聯(lián)盟》手游新春版本上線:免費(fèi)皮膚來襲 新英雄佐伊登場
游戲雜談2023-01-16 11:49
《英雄聯(lián)盟》衍生動作游戲《Mageseeker:A League of Legends Story》曝光
游戲雜談2023-01-14 17:29
海底生存建造游戲《水之城》上線 Steam:水下重建人類文明
游戲雜談2023-01-14 15:33
老爹奶茶店
云逆水寒
后室公司
太空沙盒
朝圣者
晾曬時光
我是咸魚
劍與騎士團(tuán)
哈基逃亡2
愚錄DEMO
沖關(guān)小隊(duì)
熄燈睡覺
最新文章
魔獸世界懷舊服服務(wù)器2024年7月1日人口普查
不再是游戲廠商的“必選項(xiàng)”,傳統(tǒng)渠道商憑啥還那么硬氣?
《森林之子》(搶先體驗(yàn)版)現(xiàn)已上線Steam平臺,目前90%好評
《英雄聯(lián)盟》13.4 版本更新:全新小隊(duì)聊天,支持“自我靜音”
影音播放
影音播放
資訊閱讀
影音播放
健康醫(yī)療
資訊閱讀
影音播放
網(wǎng)絡(luò)工具
網(wǎng)絡(luò)購物
生活服務(wù)
經(jīng)營策略
動作冒險
休閑益智
休閑益智
體育競速
動作冒險
休閑益智
飛行射擊
飛行射擊
休閑益智