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更新時(shí)間:2017-11-02 10:24
作者:匿名
現(xiàn)如今,游戲行業(yè)整體白熱化的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)愈演愈烈,尤其是手游領(lǐng)域快節(jié)奏的研發(fā)周期造就同質(zhì)化加劇,手游產(chǎn)品如同流水線一般周而復(fù)始。此種情況下,創(chuàng)新成了中小廠商唯一的出路,而路就在那里,卻鮮有人成功突圍。究其根本在于對(duì)創(chuàng)新的執(zhí)行度不夠,只有從產(chǎn)品本質(zhì)去突破才能帶來足夠的改變。最近,一款叫做《萌新出擊》的卡牌手游就憑借著對(duì)玩法的顛覆性融合成功贏得了市場(chǎng)和玩家的認(rèn)可,從它的身上我們或許能夠看到未來卡牌手游應(yīng)該以怎樣的方式去迎接挑戰(zhàn)。
喜新厭舊? 卡牌手游的興衰
眾所周知,近年來卡牌手游在手游市場(chǎng)不斷被唱衰,大量品質(zhì)參差不齊的換皮卡牌充斥其中,已經(jīng)把卡牌手游這潭清水?dāng)嚋啠腥税芽ㄅ朴螒虻乃w結(jié)于玩家的喜新厭舊,其實(shí)并不合適。
事實(shí)上,相比端游,手游的更新迭代更為迅猛。而卡牌手游可謂是從手游市場(chǎng)興起之初就一直屹立不倒的存在,然而隨著設(shè)備軟硬件的更新?lián)Q代,更多優(yōu)質(zhì)玩法和內(nèi)容的游戲類型涌現(xiàn)出來,尤其是端游改編產(chǎn)品備受玩家青睞。如此一來,老牌的卡牌類型便風(fēng)光不再,但這并不意味著我們能夠忽視這一類型背后的龐大影響力,相反有不少案例表明老樹新花亦能分外香,關(guān)鍵就在于創(chuàng)新。
《萌新出擊》這款手游選擇了不被看好的卡牌類型作為創(chuàng)新的基礎(chǔ),把動(dòng)作類的操作、養(yǎng)成類的培養(yǎng)等元素融會(huì)貫通放置在一款產(chǎn)品上并取得不俗的成績(jī),這就是深度創(chuàng)新的體現(xiàn)??梢院敛豢鋸埖恼f,創(chuàng)新就是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)前進(jìn)的根本動(dòng)力,一味的抄襲換皮只會(huì)原地踏步,而通過創(chuàng)新優(yōu)勝劣汰,使得每個(gè)廠商都時(shí)刻保持著緊迫感,才能有更好的產(chǎn)品問世。
創(chuàng)新有深度 突圍才能有力度
據(jù)悉,《萌新出擊》的幾輪測(cè)試所取得的成績(jī)都相當(dāng)搶眼,無(wú)論是被業(yè)內(nèi)奉為優(yōu)質(zhì)游戲評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的玩家留存率抑或是對(duì)于產(chǎn)品的好評(píng)度都可圈可點(diǎn)。事實(shí)上,在游戲產(chǎn)業(yè)百花齊放的今天,多種玩法融合并不是一個(gè)多么新穎的創(chuàng)新途徑,市面上融合多玩法的產(chǎn)品也是數(shù)不勝數(shù),從《守望先鋒》融合FPS和MOBA成為爆款后,不同類型游戲之間的玩法融合更是成為一股風(fēng)潮。而《萌新出擊》的成功就在于比同類產(chǎn)品更深度更多方位的融合,這點(diǎn)上卡牌類型優(yōu)秀的承載能力功不可沒。
卡牌類型的驚人持久力正是來自于它本身出色的承載力,《萌新出擊》基于這一特性嘗試將目前國(guó)內(nèi)手游圈尚少人問津的卡牌類、動(dòng)作類、養(yǎng)成類等多種游戲類型之間的玩法進(jìn)行融合。在這款游戲中,玩家在感受經(jīng)典橫版卡牌類手游玩法的同時(shí),還能體驗(yàn)英雄養(yǎng)成、動(dòng)作類游戲中的自由戰(zhàn)斗、軍團(tuán)戰(zhàn)等等。
同時(shí),為增強(qiáng)社交性,紅包系統(tǒng)以及新生代跨服技術(shù)的引入都讓這款游戲卓然不凡。試問在當(dāng)下的整個(gè)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),又有幾款游戲能夠真正做到全方位的百服互通,實(shí)現(xiàn)整個(gè)游戲內(nèi)的無(wú)障礙社交、互動(dòng)、競(jìng)技和PK;而現(xiàn)金紅包在手游中的植入更是業(yè)內(nèi)首創(chuàng)。毫不夸張地說,《萌新出擊》正在改變整個(gè)手游生態(tài)。
玩法融合要做到精而不濫,需要的是整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的匠心打磨。該作在美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂等元素上的用心也能體現(xiàn)出這款游戲是由內(nèi)而外的深度創(chuàng)新,這樣一款玩法與內(nèi)容兼優(yōu)的產(chǎn)品取得成功也是可以預(yù)見的。所以,若有人疑惑自家產(chǎn)品不受市場(chǎng)歡迎時(shí),不妨捫心自問是否做到了如此用心細(xì)致的深度創(chuàng)新了呢?
欲善其事,必先利其器。創(chuàng)新就是一把利器,可以撕開市場(chǎng)的桎梏看到更加廣闊的新天地。而這把利器的鋒利程度取決于廠商們的創(chuàng)新深度,越深越有力,只要明白這個(gè)道理,在卡牌手游未來的市場(chǎng)發(fā)展中必然還將涌現(xiàn)出更多像《萌新出擊》游戲佳作,讓卡牌游戲重新綻放風(fēng)采。
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