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暗黑西游手游屬性分配是怎樣的?分配方法及搭配介紹

更新時(shí)間:2017-11-07 17:23

作者:匿名

在暗黑西游手游中,總共有12種屬性,屬性之間如何搭配呢?接下來(lái)讓小編給大家講解下。

游戲的基本屬性:

暗黑西游總共有12種屬性,按攻擊和防御分開(kāi)說(shuō)明

【攻擊】

1物理攻擊:普通攻擊

2技能攻擊:技能攻擊

3破甲:無(wú)視防御的攻擊值;例如破甲傷害為1000,就在原來(lái)的攻擊傷害上加1000的傷害為你最終的傷害值,(注意:破甲的傷害是不會(huì)暴擊的)。

4暴擊:決定暴擊次數(shù)的多少

5暴擊傷害:決定暴擊傷害的高低(基礎(chǔ)是200%,可以通過(guò)命格提升)

6智力:1點(diǎn)智力提供1點(diǎn)的技能攻擊和技能防御

7武力:1點(diǎn)的武力提供2點(diǎn)的物理攻擊和1點(diǎn)物理防御

【防御】

1物理防御:決定物理傷害的抵抗程度

2技能防御:決定技能傷害的抵抗程度

3生命:決定角色的血量上限

4害減免:固定的傷害減少值,跟破甲相對(duì)應(yīng),承受多少傷害在原有傷害的基礎(chǔ)上減去減免值即為最終角色所受的傷害。

5暴擊抵抗:減少角色被暴擊的次數(shù),(注意是減少被暴擊的次數(shù),不是傷害)。

屬性搭配評(píng)價(jià)

個(gè)人比較偏向技能攻擊(智力),暴擊,生命,技能防御還有傷害減免,畢竟世界boss有高攻擊才能有高收益,而副本的話(huà)血量,技能防御,傷害減免保證你能存活到最后,畢竟在副本里掉血大部分是由于怪的技能攻擊,所以?xún)?yōu)先這幾個(gè)屬性是比較合適的。

暴擊傷害的話(huà)由于前期的攻擊傷害和暴擊值并不會(huì)很高,所以暴擊傷害前期效果并不是很明顯;破甲前期大家的防御并不高,所以效果不明顯;大家前期就先別加上哦。同理,前期怪的暴擊也不高,所以暴擊抵抗也性?xún)r(jià)比比較低;物理攻擊和物理防御個(gè)人不推薦主加,畢竟物理攻擊次數(shù)太少,傷害也不高,可以回XP算是他的最大用處了。

說(shuō)下裝備強(qiáng)化順序吧:武器飾品加攻擊的,優(yōu)先強(qiáng)化,腰帶加血的,優(yōu)先強(qiáng)化,頭盔有一個(gè)加技能攻擊的,也可以?xún)?yōu)先強(qiáng)化,接著就是衣服和鞋子了,這兩個(gè)可以有多余金幣的時(shí)候在強(qiáng)。

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