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《為誰(shuí)而煉金》空間戰(zhàn)略玩法全面解析

更新時(shí)間:2017-11-08 10:31

作者:匿名

在日服超受歡迎的人氣SRPG手游《為誰(shuí)而煉金》,10月19日已經(jīng)正式開(kāi)始國(guó)服內(nèi)測(cè),小編作為一位熱愛(ài)戰(zhàn)棋游戲的玩家,對(duì)于其主推玩法“三次元空間戰(zhàn)略”一直十分好奇,那么這款游戲的創(chuàng)新玩法玩起來(lái)到底如何?讓我們一起走進(jìn)煉金術(shù)的世界一窺究竟。

燒腦的空間戰(zhàn)斗模式 平面高度方位全解析

所謂的三次元空間戰(zhàn)斗即結(jié)合了XY軸的平面移動(dòng),同時(shí)高度軸Z軸也成為了游戲戰(zhàn)斗中必不可少的元素,通過(guò)占領(lǐng)至高點(diǎn)攻擊敵人能獲得更好的收益加成。在戰(zhàn)斗過(guò)程中如不方便通過(guò)地形識(shí)別高低,在UI界面的右上角就能清晰的顯示出當(dāng)前人物所在的層數(shù),并且為了將游戲性發(fā)揮到極致,本作的地圖都有著各式各樣不同的地形,巧妙的利用地形優(yōu)勢(shì),將敵人圍困于低矮的角落,就能不斷戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。

高度同樣會(huì)影響技能的施放?!

在本作中高度所影響的并不單單是攻擊收益的加成,甚至?xí)?duì)游戲的結(jié)果產(chǎn)生巨大的影響,如常規(guī)戰(zhàn)棋游戲的AOE技能在范圍里的敵人都會(huì)受到攻擊,但是因?yàn)楸咀饔械匦胃叩筒畹脑O(shè)定,技能施放同樣也會(huì)受到影響,如圣騎士的光明使者,技能地形高低差只有一,假設(shè)在范圍內(nèi)的敵人一共有兩位,兩者的層數(shù)相差不能超過(guò)一,如超過(guò),即只會(huì)有一名敵人受到傷害,所以必須要在技能高低差能全部覆蓋敵方的情況下,才能通過(guò)AOE技能造成大量傷害殲滅所有敵軍!

五十種職業(yè)讓空間戰(zhàn)斗更具策略性

在本作中英靈的屬性設(shè)定更加復(fù)雜,而其中最具本作特色的就是英靈的跳躍屬性,跳躍屬性和移動(dòng)屬性決定了人物一次性的爬高能力,一些擁有超強(qiáng)跳躍屬性的角色,可以瞬間在一回合內(nèi)就從低矮的角落中占領(lǐng)至高點(diǎn),取得充分的優(yōu)勢(shì)。同時(shí)本作一共有五十種不同的職業(yè)可以供玩家使用,每一位英靈都有2-4種職業(yè)可以切換,如弓箭手、槍手、機(jī)械師等遠(yuǎn)程職業(yè)的許多攻擊技能都沒(méi)有高低差的限制,能夠隨心所遇攻擊任何遠(yuǎn)處的敵人,所以除強(qiáng)力的肉盾外,攜帶上擁有遠(yuǎn)程攻擊能力的英靈更是必不可少。

《為誰(shuí)而煉金》主推的“三次元空間戰(zhàn)略”玩法十分有創(chuàng)意,通過(guò)對(duì)游戲的不斷理解能夠發(fā)現(xiàn)其對(duì)游戲的影響非常之大,攻擊的加成、職業(yè)的搭配、技能的施放統(tǒng)統(tǒng)都需要考慮到“三次元空間”的元素,可以說(shuō)是一次重新定義戰(zhàn)棋游戲玩法的革新之作。

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