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更新時(shí)間:2017-11-11 11:13
作者:匿名
無(wú)盡爭(zhēng)霸怎么玩?無(wú)盡爭(zhēng)霸是一款MIOBA手游,但是還是有很多玩家對(duì)MOBA游戲不熟悉,無(wú)盡爭(zhēng)霸和其他MOBA游戲的界面也不太一樣,下面小編就為各位玩家?guī)?lái)無(wú)盡爭(zhēng)霸玩法介紹。
無(wú)盡爭(zhēng)霸作為全球首款真3D英雄對(duì)決MOBA手游,360°戰(zhàn)場(chǎng)和絢麗的戰(zhàn)斗畫(huà)面是不是讓你留下了深刻的映象?超多小伙伴都投入到了戰(zhàn)斗中,為了讓大家有更好的游戲體驗(yàn)!
一、無(wú)盡爭(zhēng)霸戰(zhàn)斗操作
1. 左上角顯示小地圖上,自己方始終是藍(lán)色,始終在下方,自己在小地圖上以白色探照燈顯示,其他角色以小頭像顯示
2. 小地圖旁顯示我方隊(duì)友頭像信息,陣亡的敵方英雄也會(huì)在此處顯示。同時(shí)如果想查看隊(duì)友視角的戰(zhàn)斗情況,長(zhǎng)按此處隊(duì)友頭像就可以切換到隊(duì)友視角啦!
3. 自己的角色在畫(huà)面中央顯示,當(dāng)敵方英雄出現(xiàn)在視野中時(shí),在回城鍵上方出現(xiàn)地方英雄頭像,點(diǎn)擊英雄頭像,即可手動(dòng)鎖定敵方英雄,如果這時(shí)使用技能,視角會(huì)直接轉(zhuǎn)向你鎖定的敵方英雄。
4. 一定一定要購(gòu)買主動(dòng)技能,點(diǎn)擊商店或者技能旁邊的“主動(dòng)技能”圖標(biāo)即可購(gòu)買主動(dòng)技能,購(gòu)買后的主動(dòng)技能在這個(gè)位置顯示,可以進(jìn)行釋放,召喚師可以根據(jù)雙方的整容選擇適當(dāng)?shù)募寄堋_x擇最多的當(dāng)然是攻防一體的位置改變技能——神圣閃現(xiàn)!
5. 每當(dāng)人物提升等級(jí),右下角就會(huì)出現(xiàn)+號(hào),點(diǎn)擊技能即可升級(jí)技能,釋放技能
6. 技能按鈕上方攻擊鍵,點(diǎn)擊,按住攻擊
7. 屏幕最右方可以查看英雄的屬性介紹和技能介紹
8. 滑動(dòng)右半邊屏幕,進(jìn)行方向選擇
9. 右上角當(dāng)前比分,自己戰(zhàn)績(jī),比分面板,設(shè)置面板
10. 戰(zhàn)績(jī)下方快速購(gòu)買推薦裝備,進(jìn)入商店
11. 商店下方有三個(gè)點(diǎn)的位置,玩家可以點(diǎn)擊進(jìn)入快捷喊話,方便和隊(duì)友交流
1. 當(dāng)有小兵擋在英雄前面的時(shí)候,遠(yuǎn)程攻擊將攻擊英雄前面的小兵,而不能直接穿過(guò)攻擊英雄(除非某些遠(yuǎn)程英雄開(kāi)啟穿透技能),所以這就需要更加考驗(yàn)召喚師的走位和計(jì)算能力
2. 在英雄移動(dòng)過(guò)程中,向前走是正常速度,向左右兩方移動(dòng)時(shí)英雄的移動(dòng)速度會(huì)稍微降低,而向后退的時(shí)候,移動(dòng)速度衰減較明顯。所以召喚師需要在走位的同時(shí),也需要調(diào)整自己的轉(zhuǎn)向
3. 部分英雄技能可以二段釋放,如托爾的雷神之錘技能,釋放后第二次點(diǎn)擊可以將托爾移動(dòng)到雷神之錘的位置。
二、無(wú)盡爭(zhēng)霸5V5模式
簡(jiǎn)述:和MOBA游戲的5V5模式一樣,最終目的都是為了摧毀敵方基地。而阻礙玩家的除了敵方英雄以外,還有一塔、二塔、鳳凰塔(摧毀敵方鳳凰塔即可派出己方超級(jí)炮車)和基地。
地圖與野區(qū):地圖分為3條路,打野處有六處野怪,主要是具有以下幾種類型的野怪:
1. 經(jīng)驗(yàn)洞穴:由三只弱小野怪組成,靠近中路,刷新快,可給中路提供更多的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)。
2. 法力洞穴:內(nèi)有兩只小怪和一只可以加buff的野怪。buff加成:法力回復(fù),其余未知
3. 力量洞穴:同樣是三只野怪,buff加成:增加攻擊,減速敵方
4. 深淵娜迦:擊殺以后可以獲得大量金幣
5. 墮落領(lǐng)主:擊殺之后獲得領(lǐng)主buff,大幅增加全隊(duì)英雄實(shí)力
三、無(wú)盡爭(zhēng)霸戰(zhàn)歌峽谷5v5
玩法模式
戰(zhàn)場(chǎng)玩法采取5V5的戰(zhàn)斗模式,紅藍(lán)雙方每一方有5個(gè)玩家,共10個(gè)玩家。
戰(zhàn)斗時(shí)間
戰(zhàn)場(chǎng)玩法采取倒計(jì)時(shí)的方式,每場(chǎng)戰(zhàn)斗限時(shí)15分鐘,如果玩家在限定時(shí)間內(nèi)仍然沒(méi)有分出勝負(fù),將會(huì)通過(guò)相應(yīng)規(guī)則直接判斷勝負(fù)。
勝利條件
在戰(zhàn)斗的限定時(shí)間內(nèi),先獲得3面旗幟的一方立即獲得本場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。
如果在戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,沒(méi)有任意一方獲得3面旗幟,將會(huì)采取以下規(guī)則判斷勝負(fù):
l 條件一:雙方旗幟不同時(shí),獲得旗幟多的一方獲勝。
l 條件二:雙方旗幟相同時(shí),最后獲得旗幟的一方獲勝;(例如:A和B雙方都獲得了2面旗幟,但B方是最后獲得旗幟,所以判斷B方獲勝)
l 條件三:雙方旗幟為0時(shí),最后拔取旗幟的一方獲勝;(例如:A和B雙方都沒(méi)有獲得旗幟,但在爭(zhēng)奪過(guò)程中,A方最后拔取過(guò)敵方的旗幟,所以判斷A方獲勝)
出生點(diǎn)與復(fù)活點(diǎn)
對(duì)戰(zhàn)雙方英雄的出生點(diǎn)都在雙方各自的基地中,但死亡復(fù)活時(shí)將會(huì)出現(xiàn)在雙方各自的復(fù)活點(diǎn)。雙方基地與復(fù)活點(diǎn)在地圖不同的位置。
雙方的復(fù)活點(diǎn)都有加速BUFF,但不會(huì)恢復(fù)血量和法力,離開(kāi)復(fù)活點(diǎn)會(huì)持續(xù)一段時(shí)間后消失。功能同3V3或5V5地圖。
復(fù)活規(guī)則
戰(zhàn)斗采取集中復(fù)活的方式,將采取統(tǒng)一的倒計(jì)時(shí)計(jì)算復(fù)活時(shí)間。當(dāng)復(fù)活時(shí)間到了之后,戰(zhàn)斗中死亡的所有英雄(敵我雙方)都會(huì)全部復(fù)活。
統(tǒng)一復(fù)活倒計(jì)時(shí)與戰(zhàn)斗時(shí)間有關(guān),戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)間越久
拔旗規(guī)則
拔旗方式。當(dāng)靠近旗幟時(shí),界面會(huì)出現(xiàn)拔旗的按鈕,點(diǎn)擊按鈕后讀條,讀條結(jié)束后拔起旗幟(讀條可被打斷,類似回城)。
拔旗效果。拔出旗幟后如果是敵方旗幟,則英雄進(jìn)扛旗到自己身上;如果是我方旗幟,則將旗幟歸還到我方基地旗幟初始位置。
如果我方旗幟在基地中還沒(méi)有被拔出,靠近我方旗幟時(shí)不會(huì)顯示拔旗按鈕。
扛旗規(guī)則
扛旗之后移動(dòng)速度會(huì)降低,同時(shí)受到傷害也會(huì)增加,而且如果英雄使用位移技能會(huì)導(dǎo)致旗幟掉落
放旗規(guī)則
扛旗者拔出旗幟后,界面拔旗按鈕自動(dòng)替換為放旗按鈕,玩家可以隨時(shí)主動(dòng)將旗幟放在原地。
扛旗者使用特定技能或被擊殺,旗幟會(huì)落在原地。
扛旗者回到己方基地旗幟初始位置的一定范圍內(nèi),同時(shí)我方旗幟仍然在基地中,則扛旗者身上的旗幟自動(dòng)消失,己方獲得1面旗幟。
PS:如果己方旗幟不在基地中,不能放置旗幟,扛旗者身上的旗幟不會(huì)消失。
某一方獲得1面旗幟之后,對(duì)方的旗幟會(huì)在5秒后重新刷新出來(lái)
被放下的旗幟超過(guò)15秒還沒(méi)有被人再次撿起,將會(huì)自動(dòng)回到該旗幟初始位置。被放下的旗幟上方會(huì)有倒計(jì)時(shí)提醒。
場(chǎng)景BUFF
戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)3種增益BUFF(增加攻擊、恢復(fù)血法、移動(dòng)加速),分配在地圖的6個(gè)BUFF點(diǎn)中,每個(gè)點(diǎn)的增益BUFF類型固定。當(dāng)英雄走進(jìn)BUFF的1米范圍內(nèi)會(huì)自動(dòng)獲得該BUFF。不同的BUFF可以同時(shí)擁有,但相同的BUFF會(huì)被頂替掉。
l 增加攻擊BUFF。獲得后對(duì)敵方目標(biāo)的任何傷害增加20%,持續(xù)30秒。
l 恢復(fù)BUFF。獲得后立即恢復(fù)最大血量和法力值的30%。
l 移動(dòng)加速BUFF。獲得后提升50%的移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。(扛旗者獲得移動(dòng)加速BUFF會(huì)在原來(lái)移動(dòng)速度的基礎(chǔ)上增加。)
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