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還開發(fā)者一片藍(lán)天,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)就《ICEY》事件必將維權(quán)到底

更新時(shí)間:2017-11-13 10:46

作者:匿名

這是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)盛行的時(shí)代,在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的游戲市場(chǎng),在巨大經(jīng)濟(jì)利益誘導(dǎo)下的今天,抄襲、侵權(quán),破解…這些山寨與盜版的行徑屢見不鮮,成為中國游戲行業(yè)光鮮華麗外表上的一塊廯,讓人無法忽視,同時(shí)卻又無可奈何。

居高不下的破解、盜版使用率一直是中國軟件行業(yè)一個(gè)令各方頭痛不已的問題,隨著盜版技術(shù)的完善,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)達(dá),單機(jī)游戲的處境越來越被動(dòng)。就這樣的環(huán)境導(dǎo)致不少玩家,從小就被灌輸進(jìn)了"一款游戲的開發(fā)成本其實(shí)只是那一張光盤的造價(jià)"的思想,使得國內(nèi)眾多研發(fā)與代理單機(jī)游戲的廠商業(yè)務(wù)受到嚴(yán)重沖擊,許許多多獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)因此消失殆盡。在獨(dú)立游戲這一現(xiàn)象尤其突出,之前消失的許多游戲制作公司都是因?yàn)楸I版游戲以及偽正版游戲而無力繼續(xù)支撐下去。而那些勉強(qiáng)存活下來的公司則被新興的網(wǎng)絡(luò)游戲或者氪金手游市場(chǎng)所吸引。相對(duì)于增長(zhǎng)迅速并且遍地是黃金的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),費(fèi)力不討好的單機(jī)游戲市場(chǎng)自然受到了各方的冷落。

面對(duì)被侵權(quán)不利局面,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)就是打破現(xiàn)狀的先行者與倡導(dǎo)者之一。近日,《ICEY》(艾希)手機(jī)版的發(fā)行商心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)面臨了盜版破解打擊,此次,為維護(hù)《ICEY》正版權(quán)益和幻刃網(wǎng)絡(luò)的勞動(dòng)成果,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)迅速出擊。旨在于市場(chǎng)監(jiān)管與廠商努力之外,聯(lián)合廣大玩家的力量共同保護(hù)《ICEY》這款作品,最終的目的還是希望能營(yíng)造出健康、優(yōu)質(zhì)的消費(fèi)環(huán)境,促進(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。

心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)首先警告了眾多破解網(wǎng)站,發(fā)布律師函,而各大破解站無動(dòng)于衷,沒有任何將盜版《ICEY》手游下架的意思。特別是XX俠、XX助手和XX推公然的打起了游擊戰(zhàn),在玩家們的積極反應(yīng)和叮囑下,依舊我行我素,繼續(xù)上了又上。

《ICEY》制作人Mark著實(shí)無奈,無從下手,而發(fā)行方心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)迫切保護(hù)開發(fā)者與他的作品的決心,毅然決定起訴。對(duì)《ICEY》進(jìn)行正式維權(quán),對(duì)市場(chǎng)上的盜版破解《ICEY》手游進(jìn)行打擊。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)方面表示,已對(duì)涉及侵權(quán)的企業(yè)啟動(dòng)司法程序,“對(duì)《ICEY》手游的維權(quán)行為,這只是一個(gè)開始,對(duì)于接下來會(huì)發(fā)行的游戲和未來,我們將會(huì)有更進(jìn)一步的行動(dòng),在那之前,首先得先告誡市場(chǎng)上侵權(quán)《ICEY》的相關(guān)內(nèi)容,這次盜版事件會(huì)逐一發(fā)起訴訟?!?

《ICEY》是一款A(yù)CT+META的游戲,從去年P(guān)S4和PC版發(fā)售至現(xiàn)在的手機(jī)版推出,已獲得了超過百萬以上的銷量,并且成為了玩家們之間討論的熱門話題。各大破解網(wǎng)站紛紛蹭熱點(diǎn),搶流量,掛上了破解游戲,對(duì)于現(xiàn)在的游戲業(yè)大環(huán)境來說只是家常便飯的事情。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)此次維權(quán)行為只是當(dāng)前國內(nèi)游戲業(yè)盜版泛濫的一大縮影,近年來盜版游戲愈演愈烈,這次維權(quán)也是非常想引起業(yè)內(nèi)的關(guān)注,告誡將來盜版、破解將來能“手下留情”,還給更多開發(fā)者一個(gè)良好的環(huán)境。

目前在心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)出具的證據(jù)中顯示,網(wǎng)絡(luò)上的多個(gè)破解網(wǎng)站,未經(jīng)正式授權(quán)使用《ICEY》破解游戲包,并且將其發(fā)布到其運(yùn)營(yíng)的手機(jī)應(yīng)用商店中,從而誤導(dǎo)消費(fèi)者,涉嫌構(gòu)成侵權(quán)與不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,而《ICEY》制作人MarkXiao看到此現(xiàn)狀也只能干著急, 研發(fā)者在他們面前真的就是這么脆弱。以下則是各大站上架的頁面以及內(nèi)容,大家來感受一下“蠻橫”。

葫X俠還是葫X俠,可能它真的已經(jīng)把運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)搞得筋疲力盡了,永遠(yuǎn)不和你妥協(xié)下架,永遠(yuǎn)有辦法變著法子和你打時(shí)間差,希望這次上訴能夠確實(shí)的挽救開發(fā)者的精神損失。

而這里還有更有趣的事情發(fā)生,悟XX戲廳的蜜汁怪理,有趣的詳情可見@Markxiaoblade微博,來大飽眼福。

而XX助手只能黑人問號(hào)了,根本不知道怎么說好,大家自己看吧,可怕!

23.42萬的下載量,這對(duì)開發(fā)者而言是多大的損失?我們根本無法估量。

除了上述之外,其他盜版網(wǎng)站此前也未曾直接承認(rèn)提供盜版游戲下載,更有詭辯,謊稱是玩家發(fā)布,接到舉報(bào)然后默默下架,之后又立馬上架…如此想上架之心情,實(shí)在令人說不出話,“有句老話,叫做“窮生奸計(jì),富漲良心”,用來形容似乎最恰好不過?!?

那么玩家面對(duì)盜版游戲,他們的反應(yīng)呢?

有實(shí)在沒錢瘋狂刷屏求送的,有下了盜版理直氣壯冒充正版的,更有人拿盜版來賣的……

除了傷心惋惜的,也有特別感動(dòng)的事。大部分玩家站在了正義的一方。有玩家向運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)舉報(bào)盜版平臺(tái),也有玩家即使自己設(shè)備兼容不了,還是不愿退款,向我們表達(dá)體諒獨(dú)立開發(fā)者的不易。這一些都是滿滿的正能量。

如Mark以前說過,“游戲確實(shí)不太好”,但確實(shí)很多玩家們的表現(xiàn)出乎了所有ICEY團(tuán)隊(duì)成員的意料之外,負(fù)責(zé)BUG修復(fù)的《ICEY》團(tuán)隊(duì)研發(fā)成員——鳳翔表示“出了這么多BUG,不少機(jī)型還無法完整的體驗(yàn)游戲,真的非常抱歉,大家能有如此包容力,讓我無比內(nèi)疚,下個(gè)作品我們一定會(huì)更努力的?!毕嘈糯蠹业闹С忠惨欢〞?huì)變成幻刃團(tuán)隊(duì)的原動(dòng)力,他們會(huì)走的更遠(yuǎn)。

對(duì)劇情非常感興趣的,我建議大家看一下游戲中提到的一本書——《黃衣之主》。本人也是對(duì)《ICEY》的劇情非常感興趣!

此外TapTap官方群的玩家們自發(fā)組織向官方舉報(bào)盜版,向盜版方口誅筆伐,讓制作人和官方的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)非常著實(shí)感動(dòng)。

“如葫X俠等第三方平臺(tái)無視知識(shí)產(chǎn)權(quán),盜用游戲開發(fā)者勞動(dòng)成果的情況,嚴(yán)重侵害開發(fā)者權(quán)益。”出于保護(hù)開發(fā)者,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)則提醒所有玩家珍惜開發(fā)者的勞動(dòng)成果,也表示開發(fā)者若發(fā)現(xiàn)作品被盜用,如有需要必將協(xié)助其進(jìn)行維權(quán)。

就國內(nèi)現(xiàn)在的大環(huán)境而言,國家政策對(duì)于打擊盜版的支持是毫無疑問的,行貨主機(jī)的發(fā)售、更多國外廠商的IP和游戲被代理,這些都將會(huì)對(duì)盜版游戲產(chǎn)業(yè)造成影響,除了心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)外,將來也一定會(huì)有越來越多的廠商會(huì)拿起法律武器來進(jìn)行維權(quán)。

其次,隨著網(wǎng)絡(luò)購物的盛行,國內(nèi)玩家對(duì)于現(xiàn)有的支付環(huán)境也早已非常熟悉。如國行Xbox One和PS4就可以直接綁定銀聯(lián)卡來付費(fèi)購買,而Steam早已支持支付寶,就連國服蘋果商店也同樣可以用國內(nèi)的銀行卡充值購買。

總結(jié)上述觀點(diǎn),游戲的市場(chǎng)環(huán)境,不止需要國家的監(jiān)管與廠商的努力,更需要玩家積極的監(jiān)督與參與。侵權(quán)與抄襲盛行的現(xiàn)象,不僅破壞了游戲廠商公平競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境,更阻礙了行業(yè)創(chuàng)新的積極性。對(duì)于這樣的情況,無論是官方平臺(tái)還是第三方平臺(tái)都應(yīng)該引起足夠的重視。放到整個(gè)游戲業(yè)而言,如果大量開發(fā)者被侵權(quán)的問題得不到解決,必然會(huì)打擊開發(fā)者積極性,無疑也是對(duì)游戲生命力的扼殺。

如果我們不尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行業(yè),是沒有未來可言的。近年來網(wǎng)絡(luò)巨頭們紛紛為音樂版權(quán)買單,在音樂、影視等版權(quán)進(jìn)程的推動(dòng)下,大眾對(duì)于游戲版權(quán)意識(shí)也逐步覺醒。對(duì)于游戲領(lǐng)域而言,越來越多正當(dāng)維權(quán)案例的累積也將推動(dòng)行業(yè)加強(qiáng)自律,逐步培養(yǎng)玩家正版意識(shí),在法律和輿論的雙重約束之下,曾經(jīng)野蠻生長(zhǎng)的游戲市場(chǎng)必將迎來平衡。國內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)正處于起步階段,對(duì)于主機(jī)游戲來說,更是空白。人們理念的轉(zhuǎn)變,無疑需要更多時(shí)間,但愿游戲行業(yè)的將來會(huì)是一片蔚藍(lán)的天空吧。

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