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更新時間:2017-11-14 14:04
作者:匿名
《道友請留步》是一款絕對顛覆的神話修仙卡牌手游。腦洞大開的游戲劇情,經(jīng)典神話橋段顛覆演繹,詼諧幽默輕松開場——看哪吒壁咚小龍女,寧采臣愛上猛后羿!
在這里,小編為大家?guī)?span>道友請留步四種族全方位解析,旨在幫助想要入坑卻不知道選什么種族,入坑以后摸不清未來發(fā)展方向等萌新玩家快速深入了解這四個種族。
前言:
本文將拋開所有的培養(yǎng)系統(tǒng),從4大種族的核心3個紅神仙的基礎(chǔ):基礎(chǔ)屬性,神仙技能,神仙神格這3個角度出發(fā)去分析現(xiàn)階段游戲內(nèi)四大種族。
最后將以:面板屬性,打資源能力,pk能力,越戰(zhàn)能力,發(fā)展?jié)摿?個方面作總結(jié)并且打分。文中階段性的總結(jié)都以我自身游戲中的體會為主要依據(jù),主觀性較強(qiáng)。
正文分析將以圖解進(jìn)行展示為主,文本總結(jié)為輔。嫌字多不愿意看圖解的朋友可以直接看的最后總結(jié)。
1.基礎(chǔ)屬性分析:
上面圖表列出了在同樣等級,同樣等級,同樣等級,同樣等級,同樣等級下4大種族的3個紅神仙的基礎(chǔ)屬性。數(shù)據(jù)來源于游戲內(nèi)轉(zhuǎn)生功能中的轉(zhuǎn)生預(yù)覽。
1.圖表里紅1指的是4個種族中出的第1個紅色神仙,統(tǒng)稱為紅1。紅2和紅3以此類推。
2.圖表里紅1,紅2,紅3列中標(biāo)紅的數(shù)字代表這個數(shù)字是這一列中屬性數(shù)值最高的。而深紅色總和數(shù)字代表的這個數(shù)字是這一列中四項屬性數(shù)值總和最高的一個。
總結(jié)
由上表可以清楚的看出,在同樣的前提條件之下,道族是四個種族里面基礎(chǔ)屬性最高的,道族當(dāng)之無愧面板王。人族排第2,妖族排第3,佛族排第4。同樣前提條件下基礎(chǔ)屬性高反應(yīng)了種族神仙自身基礎(chǔ)屬性成長率高?;A(chǔ)成長率高的種族有以下優(yōu)勢,
1.面板屬性高,
2.戰(zhàn)斗力高,
3.pk時能先出手。
由此可見,道族在游戲的前期有著一定的優(yōu)勢。但隨著游戲進(jìn)程深入,越來越多的新玩法出現(xiàn),很大程度減弱了基礎(chǔ)屬性成長率的作用。
2.神仙技能分析
道族技能解析:
小結(jié):
道族3位紅將技能輸出形態(tài)良好,鎮(zhèn)元大仙有著較強(qiáng)的控制能力同時對己方全體傷害有一定的增強(qiáng)效果。九天玄女也對己方全體傷害有著小幅度增強(qiáng)效果。再加上陸壓道君最強(qiáng)單體輸出,使得道族在打龍,打資源方面有著較強(qiáng)的優(yōu)勢。
人族技能解析:
小結(jié)
人族3位紅將技能輸出形態(tài)總體稍弱?;实圯敵鲂螒B(tài)良好,高暴擊高命中。神農(nóng)和伏羲偏輸出形態(tài)偏向控制為主,神農(nóng)對己方全體傷害有著小幅度增強(qiáng)效果。但沒有像陸壓道君那種單體輸出極高的人物,使得人族在打龍,打資源方面處于劣勢。
佛族技能解析:
小結(jié)
佛族3位紅將技能輸出形態(tài)很好。唐僧有著超強(qiáng)的回怒能力同時對己方全體傷害有一定的增強(qiáng)效果。再加上觀音高縱列高傷害輸出和偷取怒氣的技能特性。使得佛族在打龍,打資源方面有著很強(qiáng)的優(yōu)勢。
妖族技能解析:
小結(jié)
妖族3位紅將技能輸出形態(tài)良好,有著較強(qiáng)的控制能力同時有著妖族特有的流血傷害。再加上蚩尤不輸于陸壓道君的單體輸出,使得妖族在打龍,打資源方面比人族略強(qiáng)。
技能總結(jié)
光從4個種族的技能形態(tài)分析可以得出道族和佛族在打資源方面有著較強(qiáng)的優(yōu)勢,越往后期佛族的打資源優(yōu)勢會超越道族。妖族位于道族之后,人族在打資源能力方面處于墊底。單從技能無法全面分析4個種族的pk能力。后面的神格解讀會結(jié)合技能效果全面的分析4個種族的pk能力,除此之外還有越戰(zhàn)能力和發(fā)展?jié)摿Α?
3.神仙神格分析
道族神格解析:
小結(jié)
鎮(zhèn)元大仙:可以看出鎮(zhèn)元大仙的4個神格有3個是增加控制能力的,一個是增加傷害的??傮w來說都比較實(shí)用。使得鎮(zhèn)元在控制能力上得到了較強(qiáng)的提升,但是所有控制都是有幾率。打個比方若沮喪,封技,減怒三個效果同時觸發(fā)可以算出幾率為 20%*20%*55%=2.2% 可以說是非常低的??梢婃?zhèn)元大仙的戰(zhàn)斗更像是一場博弈,風(fēng)險很高。臉黑不觸發(fā)控制的話,傷害不高,生存能力不強(qiáng)的鎮(zhèn)元其實(shí)是比較弱的。即便運(yùn)氣好,各種觸發(fā)控制,控制收益的上限也很低,換句話說就是不致命。高風(fēng)險應(yīng)該伴隨著高收益,但鎮(zhèn)元的高風(fēng)險伴隨的收益不高。所以個人愚見,目前鎮(zhèn)元的PVP設(shè)計存在著一定缺陷。
九天玄女:作為輔助神仙,4個神格中最有用的個人感覺是第2個。第4個神格九天神風(fēng)越到后期越雞肋,吹掉光環(huán)將沒意義,吹掉敵方主力神仙等于保護(hù)了被吹飛的神仙。本身輔助神仙的定位加上神格不出彩導(dǎo)致九天玄女作用目前更偏向是一個光環(huán)將。
陸壓道君:作為道族的輸出擔(dān)當(dāng),4個神格中沒有一個對輸出有較強(qiáng)提升的神格,。更有點(diǎn)往輔助和控制方向發(fā)展的意思,除了第1個神格之外個人愚見,沒有實(shí)用性特別強(qiáng)的神格了。
人族神格解析:
小結(jié)
皇帝:皇帝的4個神格可以說比較完美,3個增加傷害,1個傷害翻倍。越往后期皇帝神格收益越大。特別是必暴必命中的神格,該神格可以說是收益無限大的。無視敵方的抗暴屬性同時自身可以不必去堆暴擊屬性。而且皇帝是目前對當(dāng)前妖族流行的減傷妖最有牽制力的一名神仙。
神農(nóng):作為輔助神仙,4個神格中最有用的個人感覺是第3個。不過目前神農(nóng)的地位與九天玄女差不多,更多是作為光環(huán)將使用。
伏羲:在人族皇帝強(qiáng)大的神格之下,伏羲的神格倒顯得不那么強(qiáng)勢。目前也沒有大佬針對伏羲開發(fā)一些玩法,更多的是作為皇帝的輸出輔助。
佛族神格解析:
小結(jié)
唐僧:唐僧的神格2和神格3將唐僧回怒能力提升了一個檔次,同時還有1個增加傷害減免和1個增加傷害的神格可供選擇搭配。對于己方整體的基礎(chǔ)提升較強(qiáng)。極限陣容下保證了己方怒氣充沛,可以達(dá)到技能不斷合擊不斷的效果。
大鵬明王:大鵬明王普攻,技能,合擊的特性本身比較多,神格的屬性也比較雜亂,雖然提升面較廣,但是提升深度不足。所以對整個戰(zhàn)局影響達(dá)不到至關(guān)重要的地步。
觀音:神格3直接將觀音變成了一名能奶能打能輔助的全能型神仙,完全可以脫離奶。1打6的情況也屢見不鮮。還有增加免傷,增加傷害,增加治療量這3種神格選擇搭配??梢哉f觀音神格的完美程度不低于皇帝。
妖族神格解析:
小結(jié)
刑天:刑天的4個神格提升面比較廣,但深度不夠 。所以后期的減傷妖都會放棄刑天出場。但是在初期以及中期,刑天的輸出和生存能力都不弱。
女媧:女媧的合擊效果搭配神格2和神格3直接為減傷妖打下了堅實(shí)的基礎(chǔ)。除此之外神格3還賦予女媧不俗的輸出能力。
蚩尤:蚩尤的神格1提升了蚩尤的單體輸出能力,神格3和神格4使蚩尤的生存能力產(chǎn)生了一次飛躍。以此奠定了減傷妖中蚩尤不可取代的輸出王牌位置。
神格總結(jié)
道族:道族神格總體強(qiáng)度偏弱,從而導(dǎo)致后期同樣是極限的情況下道族是越戰(zhàn)能力最弱的,同時經(jīng)常被越戰(zhàn)。這與道族的技能,神格效果有著直接聯(lián)系。高風(fēng)險伴隨著不高的收益上限同時,神格對基礎(chǔ)提升遠(yuǎn)弱于其他3族所以道族未來的發(fā)展?jié)摿?shí)在堪憂。
pk能力:普通
越戰(zhàn)能力:弱
發(fā)展?jié)摿Γ喝?
人族:人族神格總體強(qiáng)度在皇帝完美神格帶領(lǐng)下有著較強(qiáng)的效果,皇帝神格提升的都是非常扎實(shí)基礎(chǔ)的屬性,很大程度上保證了皇帝在任何時候特別是PVP情況下的強(qiáng)勢,這也奠定了極限人族在越戰(zhàn)能力上有著一定優(yōu)勢和未來較強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿Α?
pk能力:強(qiáng)
越戰(zhàn)能力:普通
發(fā)展?jié)摿Γ狠^強(qiáng)
佛族:全能型的觀音神格和超強(qiáng)回怒能力的唐僧神格都體現(xiàn)了佛族神格的強(qiáng)大。這也奠定了極限佛族在PVP中著有很強(qiáng)的越戰(zhàn)能力。但隨著減傷妖的出現(xiàn),佛族沒有像皇帝那樣強(qiáng)大的增傷屬性,所以佛族面對減傷妖會顯得疲軟。佛族未來的發(fā)展?jié)摿Τ氏陆第厔荨?
pk能力:較強(qiáng)
越戰(zhàn)能力:強(qiáng)
發(fā)展?jié)摿Γ浩胀?
妖族:女媧合擊強(qiáng)大的減傷增益效果和回血神格搭配蚩尤超強(qiáng)生存和輸出能力讓減傷妖這個玩法一下子成為了玩家們的新寵。從目前來看,除了人族皇帝自身有較強(qiáng)的增傷特性,對減傷妖有著一定的牽制能力。游戲中尚未出現(xiàn)能削弱減傷效果的特性,再加上目前增傷的手段和渠道明顯少于妖族自身提高減傷的手段,導(dǎo)致越往后發(fā)展,減傷妖的收益將會越來越大。妖族未來的發(fā)展?jié)摿軓?qiáng)。
pk能力:強(qiáng)
越戰(zhàn)能力:較強(qiáng)
發(fā)展?jié)摿Γ簭?qiáng)
4.最后評分
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