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《幻想全明星》10v10模式 最55開的模式

更新時(shí)間:2017-11-17 10:09

作者:匿名

隨著英雄聯(lián)盟S7半決賽的落幕,無數(shù)中國玩家心中那個(gè)冠軍夢(mèng)也隨之黯淡。人們把失敗的原因放在韓國隊(duì)伍的強(qiáng)勢,運(yùn)營策略的失誤等等問題上,但有一點(diǎn)卻被大多數(shù)人忽視了,那就是:游戲機(jī)制。

游戲機(jī)制對(duì)競技類游戲的影響會(huì)有多大呢?

首先體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)上。傳統(tǒng)的5V5對(duì)局中,團(tuán)隊(duì)的大部分經(jīng)濟(jì)被分配到下路ADC和中單身上,那么當(dāng)對(duì)方將你們的ADC和中單“重點(diǎn)照顧”起來的時(shí)候,對(duì)于劣勢方來說損失的不僅僅是一個(gè)人頭,而是喪失了全隊(duì)的經(jīng)濟(jì)主動(dòng)權(quán)。

游戲機(jī)制對(duì)于打法和運(yùn)營策略的影響也非常大??梢哉f:對(duì)局人數(shù)越少,隊(duì)伍的容錯(cuò)率也就越低。例如《虛榮》這種側(cè)重3V3對(duì)戰(zhàn)的MOBA游戲,比賽失敗常常只是因?yàn)椋罕緫?yīng)出現(xiàn)在線上的隊(duì)友去了野區(qū),導(dǎo)致敵方殺人拆塔瞬間基地告破。5V5對(duì)局中,團(tuán)戰(zhàn)和地圖資源則通常決定著勝局。也有一些以7V7對(duì)戰(zhàn)為主流的游戲嘗試過競技這條路,最終都以失敗告終。

綜合以上的考慮因素,《幻想全明星》提出了全球首款10V10動(dòng)漫大亂斗的游戲概念,雙方的參戰(zhàn)人數(shù)達(dá)到10人,經(jīng)濟(jì)增長迅速,減小地圖資源對(duì)戰(zhàn)局的影響,提升了小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)略意義,這對(duì)側(cè)重競技的MOBA游戲市場產(chǎn)生了不小的沖擊。我們有理由相信,未來電競的發(fā)展方向,5V5將不再占據(jù)主導(dǎo)地位,容錯(cuò)率更高的10V10將使那些喜歡輕松休閑的玩家也能體會(huì)到競技游戲的樂趣,感受勝利帶來的喜悅,真正做到和職業(yè)選手“55開”。

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