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更新時間:2017-12-08 14:59
作者:匿名
殺戮尖塔盜賊好不好玩?盜賊是怎么玩的呢?相信許多玩家都還不是很清楚,殺戮尖塔是一款結合了卡牌與策略玩法的冒險游戲,不少玩家表示盜賊這個職業(yè)難。那么接下來小編就為大家?guī)砹擞赏婕摇氨徽加美病狈窒淼谋I賊玩法心得,一起來看看吧!
盜賊介紹
盜賊初始生命僅為70(比戰(zhàn)士低10點)。
自帶遺物為蛇戒(每次戰(zhàn)斗開始時額外抽兩張牌)。
相比戰(zhàn)斗迅速且具有自愈能力的戰(zhàn)士,盜賊顯然是吃不起傷害的。盜賊沒有主動回復的能力,所以除了商店提供的藥水(每回合結束時回復3點生命持續(xù)5回合)和問號里面的隨機事件(基本不能指望)以外,唯一的回復手段就是在營火睡覺。但這樣又會丟失寶貴的免費升級卡牌的機會。這樣一來,盜賊在對戰(zhàn)中優(yōu)先考慮的就應該是如何保持健康的血量,也就是說盜賊在看到敵人的攻擊行為時,首先應該思考的就是如何疊甲,并通過虛弱debuff削弱敵人的攻擊。所以盜賊的操作要點在樓主看來可以歸納為:哪怕這回合打不出太多傷害,也盡量不要掉血。
盜賊的輸出來自于各種“蹭”和“蹭”完之后的一波高額爆發(fā)。盜賊有大量0費造成少量傷害的攻擊牌和賦予中毒的牌。這些都能在盜賊防守的過程中消耗對手,并通過兩種傷害的核心卡片給予對手致命一擊。
盜賊的另一個特性是大量的職業(yè)牌賦予的,即極強的過牌能力。相當數(shù)量的盜賊職業(yè)卡都具有“抽x張牌”或“抽x張牌,然后舍棄x張牌”的效果,這意味著盜賊一回合的操作范圍是可能超過當前手牌的。當牌組比較薄的時候,甚至可能每回合穩(wěn)定打空一輪牌庫,這樣可以極大的提高盜賊疊甲的穩(wěn)定性。過牌帶來的另一個好處是:在面對污染牌庫/手牌的詛咒時,過牌能夠最速凈化污染,同時降低詛咒對牌庫污染的實際效果。
玩法思路
有了由職業(yè)特點帶來的核心思想之后,接下來便可以考慮一些強力疊甲或者造成傷害的combo。
從牌池不難看出(事實上直到當前版本為止),盜賊擊敗對手的途徑主要有兩種:一是以刀片為核心的高攻速combo,二是以負面狀態(tài)“中毒”為核心的法師向combo。
這里先提一下賦予盜賊神一般的運轉能力的一張單卡,后面會反復提到。
暴走(Burst):1費,技能牌,這個回合你的下1張技能牌視作使用兩次。
簡單說就是下一張技能牌效果*2。升級之后這個效果可以延續(xù)到當回合的第2張技能牌。盜賊存在大量周轉用的技能牌,這張牌就成為盜賊進可攻退可守的關鍵。
高攻速的優(yōu)勢在于可以最大化力量藥水(知道戰(zhàn)斗結束+2力量)的效果。
高攻速combo的核心是這兩張牌:
刀片(Shiv):0費,攻擊牌,造成4點傷害。
終結一擊(Finisher):1費,攻擊牌,這回合每使用一張攻擊牌便進行一次造成6點傷害的攻擊(這張牌至少造成6點傷害)。
由于盜賊有大量提供刀片的牌,所以這一套combo可以打出很嚇人的傷害。
提供刀片的主要是這兩張牌:
無限刀制(Infinite Blades):1費,神力牌,每回合開始時獲得一張刀片。
刀刃亂舞(Blade Dance):1費,技能牌,獲得2張刀片。
這兩張牌強在能非常穩(wěn)定地提供刀片。
無限刀制在升級之后會獲得“必定在第一回合開始時上手”的效果,而刀刃亂舞在升級后可以提供3張刀片。
如果計算一下傷害的話我們能發(fā)現(xiàn):刀刃亂舞+終結一擊這一套2費基礎combo最低能打出4+4*2+6*3=30點傷害,對于在立回過程中已經(jīng)蹭過血的小怪,一個最簡單的combo基本已經(jīng)能秒掉了。
這個combo最可怕的地方在于能獲得的增益非??膳?。
升級后的刀刃亂舞:4+4*3+6*4=40
假設下回合敵人不攻擊,那我們至少還會剩下1費。
算一下這個combo相對成型的狀態(tài)——使用力量藥水的暴走 + 刀刃亂舞(+) + 終結一擊(+):
6+6*6+10*7=112
剩下的組合就諸位自己回去嘗試咯
注意:
這個combo最大的缺陷就是它最大的優(yōu)勢——攻擊頻率過高。如果遇到一個帶有“每受到一次來自攻擊牌的傷害就使玩家受到x點傷害”效果的怪,那基本就崩了。
接下來是一些對盜賊來說非常重要的一些單卡。
掃堂腿(Leg Sweep):2費,技能牌,對目標單位施加2點虛弱,獲得12點格擋。
升級之后變?yōu)槭┘?點虛弱并獲得15點護甲。
盜賊最主要的茍命方式。配合暴走能疊到30點甲,基本能扛下除boss之外的所有攻擊。
輝耀(Panache):0費,神力牌,一輪中每打出四張牌,就對所有敵人造成10點傷害。
效果發(fā)動條件對盜賊來說幾乎等于沒有。
無論是對單體boss磨血,還是清理滿地的高攻血皮小怪,這張牌都是你的不二選擇。
千切(A Thousand Cuts):2費,神力牌,你每打出一張牌就對所有敵人造成1點傷害。升級后每次造成2點傷害。
橫向對比:
千切和輝耀相比簡直差了不是一點點。一個是穩(wěn)定的2點AOE,一個是憋了幾張以后的一個大號的AOE,看似傷害只差了兩點(其實應該是一樣的因為盜賊再怎么穩(wěn)也有無法觸發(fā)輝耀效果的時候),但是這兩張牌的質量差別就在費用上。
這個游戲對費用的限制比爐石之類的游戲要死的多(一回合一般只有三四點),所以一定要對當回合必須做的事情排一個主次。很不巧盜賊又是一個后手職業(yè),他這個回合應該,或者說必須/能夠做什么,和敵人的動向關系非常大。
千切是一張兩費的牌,意味著使用它的這回合,在沒有其他輔助(比如額外的行動力/其他遺物的效果)的情況下,玩家至多只能獲得8點護甲(使用幸存者)。大多數(shù)敵人在需要攻擊的那一回合不會制造8點或以下的傷害,所以在敵人即將攻擊的時候丟下這張牌是肯定會吃到大量傷害的。而由于升級這張牌并不能使它獲得開局上手的效果,所以一旦這張牌在敵人即將攻擊的那個回合被抽到,基本上就是一張廢牌。用某些其他游戲的話說,這張牌“太吃節(jié)奏”。
建議:
輝耀對于盜賊來說是一張穩(wěn)定的AOE神器,而千切不是它的下位替代,是一張沒有配合千萬別帶的牌。盜賊的牌庫厚度非常寶貴。
子彈時間(Bullet Time):3費,技能牌,這回合直到回合結束不能抽牌,所有手牌變成0費。升級后降為2費。
這恐怕是盜賊最玄學的幾張牌之一了。以不再過牌的代價換取最大化手牌利用,說白了這是一張需要憋的牌,你的手牌越多這張牌帶來的收益就越大。但是游戲規(guī)則限制回合結束時必須把手牌丟完,設想一下一抓五張牌,兩攻兩防一張這貨,那豈不是......
縝密計劃(Well Laid Plans):0費,神力卡,回合結束時可保留1張手牌。升級后可保留2張手牌。
符文金字塔(Runic Pyramid):遺物,每回合少抽一張牌,回合結束時可不再棄牌。
如果說縝密計劃還只是賦予盜賊一定的戰(zhàn)術靈活性的話,那符文金字塔簡直就是憋王的神器了。然而符文金字塔能拿到的概率實在太低。
縝密計劃是一張抓位非常高的牌,玩家可以根據(jù)對方的動向或者自己的需求留不同的牌。
建議:
縝密計劃能拿則拿,子彈時間在沒有配合(留牌效果或者大量高費傷害牌)的情況下慎抓。當然只要你相信自己的運氣,先抓著沒準之后會出留牌也是一條路,不是嗎?
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