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lol激斗模式玩法與獎(jiǎng)勵(lì)一覽 讓五黑更有趣

更新時(shí)間:2017-12-13 22:11

作者:匿名

lol激斗模式是英雄聯(lián)盟游戲即將上線的新競技模式,那么,lol激斗模式有什么玩法呢?與其他模式有什么特色呢?感興趣的小伙伴趕緊來看看吧~

lol激斗模式玩法介紹

讓五黑更有趣

我們初次開始談?wù)撚嘘P(guān)客戶端內(nèi)的比賽功能時(shí),我們有想過要做個(gè)和已經(jīng)退休的組隊(duì)排位賽不一樣的東西,之前那個(gè)基本就是允許更多人預(yù)先組隊(duì)的單/雙人排位賽而已。我們注意到玩家們難以有效地管理隊(duì)伍,感覺找四個(gè)朋友花費(fèi)一年時(shí)間打上鉆石讓人心力交瘁。再加上隊(duì)列等待時(shí)間的增加以及糟糕的匹配質(zhì)量,體驗(yàn)變得慘不忍睹。想到和一群好友同玩英雄聯(lián)盟可以那么有趣,最終感覺組隊(duì)排位賽似乎沒能把握住這一良機(jī)。

對(duì)職業(yè)電競,自發(fā)組織的比賽以及我們內(nèi)部的Riot蘭博大賽進(jìn)行考察后,我們問自己是否能在客戶端中將同樣的體驗(yàn)帶給廣大玩家。我們能否打造一個(gè)需要全身心投入的團(tuán)隊(duì)比賽,讓所有玩家無論水平如何都能在其中享受競技?我們能否使之成為面紅耳赤的奮力沖刺——而非如排位賽那樣漫長的馬拉松?我們要怎樣才能讓優(yōu)勝方有種傳奇冠軍的感覺?

激斗正在路上

那么我們目前正在開發(fā)“激斗”(暫名),一個(gè)每月舉行數(shù)次的團(tuán)隊(duì)競技模式。你可以在舉辦周中召集自己的隊(duì)伍,等到周末時(shí)同與你們水平相當(dāng)?shù)年?duì)伍進(jìn)行一系列的單敗淘汰賽。淘汰賽競爭會(huì)變得日益激烈,因?yàn)槟銓?huì)遇到同服務(wù)器中的其他獲勝隊(duì)伍,而你的隊(duì)伍走得越遠(yuǎn),獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚。三天的時(shí)間內(nèi)你可以選擇參加任何組區(qū)的比賽,但是只有在周五進(jìn)行了登記并且一路高歌猛進(jìn)到周日的隊(duì)伍才有機(jī)會(huì)把最終的大獎(jiǎng)帶回家。

以上是些基本信息——但我們認(rèn)為激斗模式中的全新工具和系統(tǒng),能讓既有職業(yè)感覺又有高投入的比賽走進(jìn)你的游戲當(dāng)中。

有何特色?

我們在開發(fā)時(shí),有三個(gè)方面是非常注重的,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為像“激斗”(暫名)這樣的模式應(yīng)該做到:

● 根據(jù)隊(duì)伍水平提供血脈僨張、針鋒相對(duì)的競賽

● 找到進(jìn)行英雄聯(lián)盟五黑的終極方式

● 在今后數(shù)年為玩家提供真正的獎(jiǎng)勵(lì)和展現(xiàn)自我的方式

一起來解析下我們?yōu)榱诉_(dá)成這三個(gè)關(guān)鍵目標(biāo),而在激斗所打造的新功能。

血脈僨張、針鋒相對(duì)的競賽

只有投入夠高的風(fēng)險(xiǎn)比拼才有血脈僨張的感覺,而只有勢均力敵才稱得上是針鋒相對(duì),所以每次激斗比賽都會(huì)采取基于分段的適應(yīng)性匹配機(jī)制。就目前的設(shè)計(jì)而言,每周末的比賽都會(huì)被分成四個(gè)匹配分段;你們總會(huì)遇到與自己水平最接近的隊(duì)伍。因?yàn)槟憧梢耘c任何人組隊(duì),所以系統(tǒng)采取了頂尖玩家加權(quán)的方式計(jì)算整個(gè)隊(duì)伍的排位數(shù)據(jù)(以及他們之前在激斗比賽中的戰(zhàn)績)。也就是說你們可以一個(gè)鉆石打野帶四個(gè)青銅組隊(duì),但是很有可能會(huì)被分配到高水平的聯(lián)賽中。

通過入場券我們還為為比賽提供了“買進(jìn)”功能。入場券僅限激斗模式可用,可以通過藍(lán)色精萃、點(diǎn)券以及其他方獲得(比如定期循環(huán)的任務(wù))。想?yún)⒓蛹ざ繁荣?,?duì)伍中的每名成員至少要有一張入場券,但是擁有更多的入場券可以讓你獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。

投資了入場券之后,你可以依靠隊(duì)友的不懈付出一直笑到最后,看沿路上的一支支隊(duì)伍遺憾告別,為最終的大獎(jiǎng)拼搏到底。買進(jìn)入場券還能讓我們在不完全打破游戲內(nèi)競技平衡的前提下提供更豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。

還有個(gè)事:我們知道像這樣的競技模式中小號(hào)是個(gè)大問題,所以我們正在制作一些新系統(tǒng)來加以應(yīng)對(duì)。我們會(huì)在2018年初期進(jìn)一步探討這些問題。

終極團(tuán)隊(duì)體驗(yàn)

從個(gè)人層面來說,優(yōu)秀的玩家可以是操作卓絕的戰(zhàn)術(shù)鬼才,carry能力無與倫比的超級(jí)英雄或者是運(yùn)籌帷幄的指揮巨匠——但是在激斗中,我們希望用最富吸引力的五黑玩法打造一個(gè)能夠回饋硬核團(tuán)隊(duì)型玩家的模式。每次賽前,你要登記自己的隊(duì)伍,在游戲開始前有短暫的鎖定時(shí)間,還會(huì)進(jìn)入情報(bào)搜集階段。情報(bào)搜集階段會(huì)顯示對(duì)手最常用以及最成功的英雄,以及他們在最近的激斗比賽中使用過的英雄。每支隊(duì)伍都有機(jī)會(huì)在征召階段就先拔頭籌,使用戰(zhàn)略性的眼光挑選陣容能在游戲中占據(jù)上風(fēng)。

除此之外,英雄選擇使用了與職業(yè)比賽相同的分步征召:每支隊(duì)伍禁用三個(gè)英雄,然后選擇三個(gè)英雄。第二階段中,禁用兩個(gè)英雄再選擇兩個(gè)英雄。我們曾經(jīng)談到過為什么此方式在激斗這種團(tuán)隊(duì)模式中可行,但是在常規(guī)的排位賽中卻行不通,另外終于能將這類戰(zhàn)術(shù)層面帶到常規(guī)的游戲中我們非常高興。當(dāng)你的隊(duì)伍達(dá)成一致后,每個(gè)人都可以加入到英雄選擇階段的決策中,甚至可以探討采取必要的犧牲。

新的獎(jiǎng)勵(lì)和認(rèn)可

沒有誘人的獎(jiǎng)勵(lì)比賽怎么算完整呢?除了像皮膚碎片和精萃之類的內(nèi)容,我們還將在激斗模式中引入一種新型獎(jiǎng)勵(lì),你可以在游戲中通過前所未見的方式展示它們。我們目前暫時(shí)賣個(gè)關(guān)子(除了上面這些惹人喜愛的隊(duì)伍圖標(biāo)),但可以保證的是根據(jù)你們的整體進(jìn)度,獲得的勝利場數(shù),甚至是只要出場參賽都能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。我們的目標(biāo)是,無論你的隊(duì)伍表現(xiàn)如何,你總能帶點(diǎn)好東西回去——但是你隊(duì)伍的表現(xiàn)越好獎(jiǎng)勵(lì)也就越豐厚。

以上就是小編為您帶來的全部內(nèi)容了,希望能對(duì)您有所幫助,想要了解更多相關(guān)游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網(wǎng),后續(xù)內(nèi)容,更加精彩,詳情請關(guān)注973游戲網(wǎng)。

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