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不朽之城傭兵好玩嗎?傭兵系統(tǒng)詳細(xì)解析

更新時(shí)間:2017-12-23 14:20

作者:匿名

不朽之城傭兵是什么?傭兵有什么用呢?相信許多玩家都還不是很清楚,傭兵可以為角色提供戰(zhàn)斗,提高戰(zhàn)斗的勝算率,那么接下來(lái)就隨小編來(lái)一起看看傭兵的具體玩法攻略吧!

不朽之城傭兵屬性解析

傭兵系統(tǒng)

1) 定義

-傭兵和模型統(tǒng)稱為伙伴

2) 區(qū)分傭兵和模型

- 傭兵 : 為角色戰(zhàn)斗直接提供幫助,一起成長(zhǎng)的伙伴

>使用 遠(yuǎn)距離, 近距離, 突進(jìn), 跳躍等的直接攻擊, 特征技能

- 模型 : 間接為角色戰(zhàn)斗提供幫助,一起成長(zhǎng)的伙伴

> 角色能力值上升,使用特征技能

3) 詳細(xì)說(shuō)明和用語(yǔ)說(shuō)明

- 等級(jí) : 傭兵的等級(jí)

- 經(jīng)驗(yàn)值 : 獲得玩家野外打怪時(shí)得到經(jīng)驗(yàn)值獲得量的 1/100 (使命和任務(wù)除外)

- 當(dāng)前體力 : 表示傭兵的當(dāng)前體力

- 最大體力 : 表示傭兵的最大體力

- 等級(jí)上升 : 等級(jí)上升時(shí)列也上升

>即使升級(jí)失敗,也不破損或下降,階段越高成功率越小

>升級(jí)狀態(tài)隨著傭兵等級(jí)不同消耗的錢(qián)也不同

- 列 : 傭兵成長(zhǎng)狀態(tài)相關(guān)的概念

> 列越高傭兵的攻擊力,體力,屬性數(shù)值,技術(shù)性能越高

> 列 = 各等級(jí)初期的值 + 每10級(jí)成長(zhǎng)值 + 升級(jí)數(shù)值

- 技術(shù): 現(xiàn)在傭兵所持有的特殊傭兵技能 (沒(méi)有技術(shù)的情況 基本性能越高,技術(shù)持有越多,基本性能就變低)

- 攻擊頻率 : 基本攻擊間隔

- 近距離攻擊 :近距離攻擊怪物

- 猛烈攻擊 : 對(duì)怪物猛烈攻擊

- 跳躍 攻擊 : 跳起來(lái)攻擊怪物

- 遠(yuǎn)距離攻擊 : 遠(yuǎn)距離攻擊怪物

4) 關(guān)于傭兵召喚

- 傭兵和模型各1個(gè)一共2個(gè)時(shí)可以同時(shí)召喚

(使用俘虜技能時(shí),被俘虜?shù)墓治镒疃?含)4名 )

- 召喚解除后再召喚需要等待10秒

- 傭兵的體力為 0% 的情況解除召喚, 不可再召喚

(體力恢復(fù)后可再召喚, 每300秒體力恢復(fù)1%,每天6點(diǎn)所有傭兵體力恢復(fù)到100%)

- 角色死亡時(shí)自動(dòng)解除召喚

- 武裝突襲,競(jìng)技場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)里不可召喚

5) 使用限制

- 傭兵每300秒恢復(fù)1%的體力 (戰(zhàn)斗,非戰(zhàn)斗, 召喚,非召喚狀態(tài)都包含)

6) 成長(zhǎng)

- 角色通過(guò)打獵獲得經(jīng)驗(yàn)值時(shí)傭兵經(jīng)驗(yàn)值上升獲得量的%(特定)

- 傭兵每生1級(jí)時(shí)只增加最大體力,以10級(jí)為單位增加列

- 通過(guò)升級(jí)可增加傭兵的成長(zhǎng)

7) 操作方法

- 基本上傭兵會(huì)自動(dòng)跟著角色,參與戰(zhàn)斗

?) 移動(dòng)

> 自動(dòng)跟隨 : 自動(dòng)跟隨角色參與戰(zhàn)斗

> 死守位置 : 停留在特殊位置參與戰(zhàn)斗

~ 輸入關(guān)鍵字時(shí)移動(dòng)到鼠標(biāo)位置. ~ 再輸入關(guān)鍵字或是跳出畫(huà)面的情況

變?yōu)閇自動(dòng)跟隨]

?) 攻擊 (可從3種中選1種)

> 先以附近的敵人為目標(biāo)攻擊

> 先以虛弱的敵人為目標(biāo)攻擊

> 先以強(qiáng)壯的敵人為目標(biāo)攻擊

8) 傭兵專用技術(shù)

- 持有傭兵專用技術(shù)(0~2個(gè))

> 沒(méi)有技術(shù)的情況基本性能較高, 所持技術(shù)越多基本性能越低

?) 技術(shù)列表

- 俘虜

> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間由怪物死亡的概率來(lái)決定俘虜

> 隨著列的不同,傭兵技術(shù)再使用的等待時(shí)間減少,俘虜成功概率增加

>俘虜?shù)墓治镒疃鄥⑴c3分鐘戰(zhàn)斗,地區(qū)移動(dòng)或是換頻道時(shí)立即解除召喚狀態(tài)

> 可俘虜傭兵, 模型各1只,總2只

- 技能等待時(shí)間減少

> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間角色的技能再使用等待時(shí)間就減少

> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少,角色技能再使用等待時(shí)間減少率增加

- 瞄準(zhǔn)射擊

>每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間,生成對(duì)特殊怪物的靶向顯示

玩家攻擊特定怪物時(shí),適用與增加的攻擊力(只對(duì)頭目,勇士,boss級(jí)的發(fā)動(dòng))

> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少,攻擊力增加

> 瞄準(zhǔn)射擊時(shí)發(fā)動(dòng)特殊攻擊時(shí),會(huì)增加瞄準(zhǔn)攻擊力和特殊攻擊

- 刪除怪物子彈

> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間清除怪物的遠(yuǎn)距離攻擊 (現(xiàn)在只在內(nèi)畫(huà)面適用)

> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少, 子彈刪除量增加(n個(gè))

- 玩家復(fù)活

> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間玩家死亡時(shí)有一定概率復(fù)活 (概率)

> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少,防死亡概率增加

- 玩家體力恢復(fù)

> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間玩家體力恢復(fù)

> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少,恢復(fù)量增加

- 玩家體力恢復(fù)

> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間玩家體力恢復(fù)

> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少,恢復(fù)類增加

- 撿道具

> 每經(jīng)過(guò)一定時(shí)間撿起掉在地上的道具

> 每一列的不同傭兵技術(shù)再使用時(shí)的等待時(shí)間減少, 撿道具增加(n個(gè))

> 在環(huán)境設(shè)定中撿道具的條件可變

> 不可撿起無(wú)獲得權(quán)限的他人的道具

9) 傭兵道具分解

- 分解傭兵道具時(shí),可獲得[ 傭兵幣 ]

用傭兵幣道具可兌換與傭兵相關(guān)的道具

- 分解傭兵道具的方法 : 與分解武器方法一樣

- 傭兵幣道具兌換方法 : 與物資商人npc對(duì)話

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