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《三國志奇?zhèn)b傳》是三國?是戰(zhàn)棋?還是劍俠?

更新時間:2018-01-15 10:01

作者:匿名

這三項擇其一作為題材都可以成就一款流傳的經(jīng)典。

《三國志》系列:自1985年《三國志I》以來,至2006年為止已邁入第十一代作品,2012年發(fā)布三國志12,每一代皆獨創(chuàng)進(jìn)行方式及特色,深受大中華區(qū)、日本等地玩者的好評。

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列:首款作品發(fā)行于1995年7月,榮獲兩岸當(dāng)時無數(shù)的游戲大獎,還被眾多玩家譽(yù)為“曠世奇作”。中國臺灣大宇資訊股份有限公司制作發(fā)行的中文角色扮演游戲,故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材。

這些經(jīng)典在游戲史上留下濃墨重彩一筆,對玩家影響不可謂不深。

現(xiàn)如今,結(jié)合這幾款題材而創(chuàng)作的《三國志奇?zhèn)b傳》,劍俠劉備,龍族關(guān)羽,戰(zhàn)鬼張飛,將摩擦出什么樣的火花?

在游戲的開頭,作者即向我們解釋了游戲中一個關(guān)鍵的名詞:“半神”。相傳半神擁有毀天滅地的力量,是世上所有人類乃至生物的終極目標(biāo),到達(dá)半神境界的人少之又少,然而他們都擁有著靠一己之力改變世界的力量。

曾經(jīng)十二位半神建立了第一個國度:夏。之后夏的血脈被龍族取代,建立了殷商,再之后的之后,又有黑龍嬴政一統(tǒng)天下和半神劉邦建立大漢王朝等等等等,經(jīng)歷了四百年的輝煌榮耀,半神之血衰退,逐漸只剩下一個名號……

劉備,三國時代漢室后裔、蜀山派弟子,臨危受命下山,偶遇龍族武圣關(guān)羽、戰(zhàn)鬼一族張飛。

在東漢王朝即將沒落之際,半神南華的徒弟「太平道」教主張角與神秘教派陰陽教合謀。經(jīng)數(shù)年謀劃,以病毒“黃巾”制造36支生化部隊,在八州同時起事,欲要攻下洛陽,顛覆漢事。

黃巾之亂,由此爆發(fā),亂世英雄,也陸續(xù)登場。

游戲內(nèi)對人物的設(shè)定,顛覆了人們印象之中的固定形象,是結(jié)合仙俠世界而塑造出的全新人物,劉備神風(fēng)俊朗,張飛一改書中莽漢形象,關(guān)羽更是被大膽換成了龍頭人身的仙俠形象,游戲畫面采用經(jīng)典的輕微像素風(fēng),也深受玩家喜愛。

《三國志奇?zhèn)b傳》秉承了戰(zhàn)棋游戲一貫的經(jīng)典策略玩法,結(jié)合了多種道具和法術(shù)需要玩家靈活運用,在此基礎(chǔ)上,將仙俠和三國的設(shè)定合二為一,玩家在游戲中既能感受到三國歷史的波瀾壯闊,也能體會到仙俠世界的天馬行空。一款游戲,兩種樂趣,感興趣的玩家不妨屆時親臨游戲之中,仔細(xì)感受一番吧。

同人戰(zhàn)棋專注于自主研發(fā)好玩有趣有文化的策略戰(zhàn)棋游戲。我們經(jīng)過近3年的快速發(fā)展,已經(jīng)研發(fā)并上線了40款戰(zhàn)棋游戲與策略游戲,申請了三十多款軟件著作權(quán)以及專利。除此之外,我們更在倡導(dǎo)"歷史為骨,游戲為皮,華夏文明,百世傳承"的產(chǎn)品理念,同人戰(zhàn)棋正在用自己對戰(zhàn)棋游戲的理解和熱愛,去不斷創(chuàng)作更有文化沉淀的精品。中國5000年的文化積淀,用策略游戲的方式讓玩家更好的體會到中國歷史的魅力。

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