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DNF男彈藥平X傷害這么高?原來是受這些技能的影響

更新時間:2018-01-15 17:13

作者:匿名

DNF男彈藥專家被稱為“宇宙統(tǒng)治者”的最大原因,就是因為該職業(yè)的普通攻擊(俗稱平X)傷害驚人,有甚者超越其他職業(yè)的大招。那么男彈藥的平X和其他職業(yè)相差這么大呢?下面就由小編來為大家科普一番。

【子彈的傷害構成】

在無白字裝備的情況下,子彈的傷害構成如圖

其中,①為基礎傷害部分。也就是不轉職的神槍手平x能夠造成的傷害部分。下文稱之為“基礎部分”

至于②的話,需要了解超負荷的描述

其中有一條“技能附加攻擊力比率36%”。這個屬性一般來講是加成非射術系技能的,加成形式是以一條白字的形式出現

但是,在學習【快速拔槍】后,基礎部分被視為技能“快速拔槍”,因此享受了超負荷的這條白字加成

而②便是這條白字加成后文稱之為“子彈傷害構成數字②”

③即為角色選擇的子彈【爆裂彈】或者【貫穿彈】的附加傷害。貫穿彈和爆裂彈都以一條附加傷害的形式出現。下文稱③為子彈的“屬性彈部分”

由于一覺被動【彈藥主宰】的雙發(fā)效果,每次攻擊①②③數字都會出現兩次

【影響子彈的被動】

忽略兵器研究和彈藥改良這種直接體現在面板或者對怪物debuff的被動加成,我們來看一下彈藥的各種被動對于子彈的影響

首先看一下影響子彈的被動有哪些

①彈藥主宰

一覺被動,簡單粗暴的技能攻擊力增加。但其更加有價值的在于第二條屬性,簡單的翻譯過來就是【一槍雙發(fā)】

這個技能并非簡單的傷害x2.以手弩為例,享受彈夾改裝的子彈數增加后,本應是20槍一換手,一槍一發(fā)子彈。但是學習彈藥主宰后,一輪換手總子彈數不變,但每一槍射出兩發(fā)子彈,即10槍一換手,一槍雙發(fā)。

其價值在于極大提高子彈的傾瀉效率,從而提升秒傷。

韓服對于子彈數的調整都是對于基礎子彈數,所以在經過一覺被動后實際對發(fā)射槍數的影響應減半。

②彈夾改裝

增加一輪換手的子彈數,同時增加射擊攻擊力,增加攻擊力效果僅對基礎部分有效。

③快速拔槍

偷學技能,學習該技能后子彈的基礎部分將轉化為技能“快速拔槍”,只有在學習【快速拔槍】后,子彈的基礎部分才能作為技能享受buff、被動、裝備的技能攻擊力加成。對于普通射擊的攻擊力增加僅對基礎部分有效

④戰(zhàn)地功勛

二覺被動,簡單粗暴的增加技能攻擊力

⑤基礎精通

基礎精通的“基本攻擊力增加量”決定了站在地上時平x基礎部分的百分比

子彈基礎部分百分比的公式:子彈基礎部分百分比=(基本攻擊力增加量+100%)*動作系數

國服目前手弩和步槍的地面動作系數均為1.0

以上的幾種被動對于子彈的基礎部分和屬性彈部分并不一定同時加成,國服目前的情況大致如下

√代表加成,×代表不加成。

【關于子彈bug和隱藏版本改動】

起源版本更新,測試服天空之城已經驗證了子彈bug不再存在。但此處還是再稍微討論一下

先前曾有過這種懷疑:國服實際上實裝了韓服的暗砍版本,但是技能描述卻沒有更新。之所以會有這種懷疑是因為先前子彈bug損失的傷害在15%左右,而那次暗砍版本的數據恰好也在15%左右,所以產生了這種懷疑

但實際上這種懷疑我個人認為不是很靠譜

理由有兩點:

①在國服強化改版實裝時出現了子彈bug數據浮動的情況,這個沒有很好的解釋方法

②子彈bug的損失率隨超負荷等級的變更而不同,不同超負荷等級的子彈傷害損失率不同,這個是不應該出現的

基于此,我個人認為國服的子彈bug應該不是實裝的暗砍版本

但為什么這次起源版本更新這個bug在測試服又消失了呢?這個不明,不過可以推測子彈bug或許和某未知版本有關。

(PS:說實話這個職業(yè)還是很吃手法的)

以上就是小編為大家?guī)淼娜績热?,更多精彩盡在973游戲網。

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