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魔獸世界最終版本還有多久到來?WOW是否已經(jīng)大限已至?

更新時間:2018-01-15 17:42

作者:匿名

首先,魔獸世界的大限就這么估算下來怕是還要好些年了,但是游戲確實已經(jīng)開始走下低谷,這一切也不能全怪在游戲本身,《WOW》進入國服已經(jīng)有13個年頭了,當時我還是個小學生,記得當時能玩的上的網(wǎng)游屈指可數(shù),大多都是《傳奇》、《夢幻》、《CS》等泡菜網(wǎng)吧游戲,而魔獸這類大型MMORPG且講究平衡的游戲基本實屬罕見(雖說早期的WOW也沒有那么均衡吧,我說的平衡是指強化系統(tǒng)),那么又是為什么之后引進的MMORPG都比不過《WOW》呢?

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這又跟《Warcraft》它那龐大的世界觀、精彩的CG、書籍、周邊、等等等等的長期的熏陶下在國內(nèi)的火爆程度都到達了一個頂峰的狀態(tài),單憑媲美《WOW》這類廣告詞并不足以感染早已將WOW擁護為王的WOWer們,在加上運營和代理方的漫不經(jīng)心,完全不成戰(zhàn)力,撇開這些記憶不談,重回問題,我們不妨來看看《WOW》游戲作品本身是否優(yōu)秀,答案是優(yōu)秀的,單看那些扯淡的時間線變動、萬惡的肝帝神器系統(tǒng)、歐皇測試儀、或者是曾經(jīng)的日常世界,都是建立在疲勞的基礎(chǔ)上對《WOW》的定義,實質(zhì)上從游戲體驗感、游戲性、趣味性、以及豐富的游戲劇情都讓《WOW》可以常年屹立于游戲界不倒,而今又為什么讓人覺得《WOW》大限將至呢?

一是因為現(xiàn)在游戲種類實在是太豐富了,手游、主機、掌機、以及萬惡之源STEAM讓游戲的種類在短時間上升了一個層次,作為一款依靠積累與團隊協(xié)作為主題的游戲,WOW相對于現(xiàn)在的娛樂需求來說著實有些力不從心,而從開服一直到現(xiàn)在的老玩家們大多都已經(jīng)像我這樣工作抱孩子了,只能停留在娛樂層次上,說道這里我要批判一下分鐘制變成月卡制,類似于我這類的玩家一般都是每個版本都體驗一下,原本就是玩么,時間不夠沖一張,這個版本無聊就存到下個版本,而變成月卡制以后,現(xiàn)在玩一下門票就是90,確實有些不太劃算,為何不試試讓兩種點卡機制共存呢?還是說網(wǎng)易大佬現(xiàn)在主攻的就是硬核玩家呢?大限將至在我看來的主要原因,就在這個點卡機制上,而非游戲本身,《魔獸世界》的確是個出色的好游戲。

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