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地下城堡2裂隙39怎么過?裂隙39打法陣容搭配推薦

更新時間:2018-01-20 14:24

作者:匿名

地下城堡2中的裂隙39層這一關的難度在于BOSS,小怪還是比較好打的,打BOSS需要拉重傷,相信懂的老鐵都已經(jīng)明白了,這里來看看大神給的詳細配置吧。

打法一

先說下小怪吧,小怪傷害17000左右,這個是暴擊傷害,因為我很少遇到不暴擊的情況,所以在以暴擊下算的話,基本比較穩(wěn)定。

陣容基本上都是祭祀祭祀傳奇火法,或者冰法傳奇,不過火法攻擊要高點,所以用火法的話,打boss會快點。

因為小怪兩只一組,所以這要求雙祭祀奶量加拉重傷傳奇的奶量要大于一個小怪的傷害+自身1%血量,開打以后祭祀手動奶一口,抗性計算為自身抗性加祭祀加的抗性。

另外由于采用重傷法,所以兩個祭祀可以一個力速比高點,一個力速比低點,力速比高的堆技巧,力速比低的堆奶量,這樣,每次拉重傷以后,奶量高的先奶,技巧高的后奶,這樣整體抗性會比較高。

火法的話,打小怪的時候最好手動一下,注意下拉重傷元素的血量,如果低于2000就等雙祭祀奶完再奶一口,盡量避免火法技巧低,使祭祀加的抗性變低。

裝備方面的話,拉重傷傳奇可以血龍加魔劍士戒指魔力鞋,武器的話可雙守護武器,或者惡魔杖,其它人的話冰甲加魔力鞋,其它位置,祭祀一個堆技巧,一個堆奶量,火法的話,湮滅加魔技符文戒。

傳奇如果用惡魔杖撐奶量的話,boss相對來說比較穩(wěn),小怪的話需要火法看血量奶一口,用雙守護武器撐抗性的話,boss可能會不太穩(wěn),得小怪可以掛機。

屬性方面的話,傳奇抗性最好在150左右吧,血量6000左右,盡量別低太多,最少在5500以上,血量越低,容錯率越低,雙祭祀的血量最好大于加完抗性以后,boss傷害以及小怪傷害加上自身血量的1%,抗性的話,基本上40以上就可以,火法的話,跟祭祀一樣,基本上其它三個4000血以上就可以,不過為了提高容錯率,最好在4500以上。

然后說下boss吧,boss18W血量,低于17W3000時狂暴,狂暴時直接造成大量傷害外加4個6000秒的dot,dot傷害固定200,傷害大約跟平時的傷害一樣,由于太快,看不清楚,然后平時傷害約為17000左右,攻擊間隔大概5秒,具有25%左右的群體吸血。

boss的打法有三種,一種是硬肛,這個對抗性和奶量要求比較大,基本上要求全體抗性100以上,血量最好也高點,傳奇祭祀都100奶,火法可以70左右奶,這個要看自己奶量來定,第二種是等6000秒,dot消失以后,boss不會再次狂暴,這個時候會很簡單的,不過要求跟上面相比相對來說要簡單一點點,火法也是100奶,為了安全可以火法用傳奇,那樣奶量會高不少,第三種的話是重傷法,即傳奇1奶隊友,不奶自己,不攻擊,祭祀100奶,火法手動看準時機進狂暴,這個對傳奇奶量要求在600加血量最低的1%,奶量在800加血量最低的1%比較穩(wěn)。

說下重傷法打boss的狂暴時機吧,由于boss狂暴時會立刻造成傷害并附加dot,而平常攻擊間隔比較小,所以最好的狂暴時機的boss攻擊以后,立刻進入狂暴,而這要求雙祭祀奶量加傳奇奶量要大于boss普通傷害加血量最低的1%,即boss普攻以后傳奇待機,觸發(fā)狂暴,傳奇拉人,祭祀奶,boss普攻,傳奇拉人的循環(huán),火法只要攻擊就可以,而boss普攻以后,火法開狂暴的時間必須小于0.5減去傳奇的力速比,只有在這個時間內(nèi)觸發(fā)狂暴,才能進入循環(huán),太快或者太慢都容易跪。另外說明一下,傳奇的力速比必須小于0.5,越小,火法開狂暴的容錯率越高,不過最高不大于0.5秒。

打法二

陣容

傳奇 祭祀 祭祀 火法

1,三件冬甲,4雙魔力鞋,魔劍士戒指,血龍衣服

2,傳奇奶量至少600+血量最高的那個冒險者的1%,最好是800加1%

3.三個奶媽的奶量加起來要有3500+ 以上才去嘗試。

4.奶媽不用遠山錘子,打個魔技奶錘給速度慢的祭祀,打個魔力奶錘給速度快的祭祀。用了遠山會影響你算血線的值。

4,拉重傷的法師,血龍甲加魔劍士之戒加自身抗性,應該能撐到150+的抗性

5,祭祀力速比高的那個不能再高于我的那個小蘿莉的力速比,每次都是看著小蘿莉在boss出手前將將出手,心都快跳出來了。力速比高的小蘿莉堆點技巧

6,小怪攻速比較快,好幾次都直接滅小怪手上了。祭祀的第一口空奶來不及加上,沒有抗性加成一波滅。所以在進裂隙前找圖5的小怪撒撒氣,兩個祭祀改為手動,只要任何一個人受到傷害就好進副本了。小怪進去戰(zhàn)士,兩個祭祀改為自動能主動奶第一口了。

7.小怪不要掛機,手動火法,按照150的抗性,傳奇被小怪打了以后,血量在2000以上是安全的,低于這個數(shù)字,火法請加血,請加血,請加血,直到傳奇被小怪打了以后血量還在3000,就可以輸出,循環(huán),直到打死一個就可以掛機。

8.boss戰(zhàn),進去重傷循環(huán)的時機很重要。boss血下173000就狂暴,然后受到攻擊就會瞬間打出傷害并且附加dot,大概率滅團?;鸱ㄊ謩?直到打出重傷循環(huán)。

打出重傷循環(huán)的時機,加法的帖子里面已經(jīng)講到了,我在這里說我的體會。

boss攻擊,除了傳奇,其他三個人很大機會重傷。那么怎么能夠達到加法說的,承受住攻擊而不重傷,以便承受boss狂暴的攻擊重傷并且吃上dot。

仔細看血量,一輪重傷后,傳奇出手奶,這個時候的奶量就是三個奶的奶量。下一次boss攻擊,由于有三個人的奶量,所以這次攻擊下來其他三個應該是殘血而不是重傷。接下去一波由于沒有進去重傷,傳奇沒有加血,所以祭祀們又被打入重傷……如此循環(huán),你就會發(fā)現(xiàn)另外三個的不直接進去重傷的血量。我的是3700+,可以承受住一次攻擊而不重傷。知道這點,到了安全血量,看準biss出手的時機,手動法師攻擊。如此循環(huán),直到boss不在是狂暴狀態(tài),而且冒險者們掛上dot,就進去完美循環(huán)。

9.可以看到打的時間是18分鐘,實際上光找這個切入循環(huán)的時機就花了10來分鐘

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