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決戰(zhàn)平安京和王者榮耀比節(jié)奏太慢是真的嗎?

更新時間:2018-01-30 18:30

作者:匿名

決戰(zhàn)平安京是豬場用來和騰訊的農(nóng)藥決一勝負的MOBA手游,現(xiàn)在不少玩家開始抱怨這款游戲比農(nóng)藥差了不少,主要是節(jié)奏方面

個人希望不要加快游戲節(jié)奏!!!!25分鐘左右很正常。

其實這是高端黑

來看看真實的評論:

開整

玩家:感覺平安京位置定位分明挺好的,每個人都有自己的表現(xiàn)時間,前期射手沒起來看戰(zhàn)士,游走節(jié)奏靠法師打野,后期靠基本靠射手,控制靠輔助,一局下來時間也不算多,就是打的很爽。

玩家:一局玩下來不管輸贏都有種共患難的感覺,雖然對我來說還是挺難的,但是體驗感非常好了~不像王者很多玩家都靠自己c,團隊精神非常差吧。

玩家:平安京目前還不存在什么一個英雄起來了就能帶動全隊殺翻全場的英雄,例如王者里面李白露娜這種,目前我感覺是沒有的,就是無論你那一路打的多順,如果平均下來你們隊伍還是劣勢,你一個人很難打回來,也就是說平安京整體非??粗貓F隊性。

玩家:還好吧,有翻盤機會,沒有殺翻全場那種bug英雄,內(nèi)測的時候妖刀紅葉夜叉這三個是真的恐怖,現(xiàn)在也就暴擊妖刀能看。

玩家:平安京除了同類別強度差問題其它都還可以。1,決平的肉盾都是紙,結(jié)果就是站不了多久最后沒有人選純?nèi)狻?2,除了清姬以外的法師都存在輸出不足的問題。 3,部分設(shè)計離譜,比如沒有對單的犬神是打野(收益倒二)和只能打醬油的萬能竹。

玩家:平安京慢節(jié)奏,式神比較平衡,不同的位置各司其職,很強調(diào)整體的配合而不是一枝獨秀,畫質(zhì)也不錯,很贊的游戲就是游戲里小白還是有點多……打得心累。

玩家:平安京的節(jié)奏設(shè)定應(yīng)該是偏慢的,線上小兵血量可以說是很厚了,加上補刀之間壓制的出現(xiàn),對線細節(jié)的處理也很影響這條線的優(yōu)劣,當你完成線上擊殺之后,一人或者兩人很難推掉防御塔,也就是線上的解放時間比較晚,所以這個游戲前期還是蠻將就對線發(fā)育的,而不是跟王者一樣干干干干。

玩家:今天剛玩,用茨木碰到一個叫什么小少女的雪女,特別疼愛她,滿場找她捏,boomshakalaka,真刺激。干(喪)的(心)漂(病)亮(狂)。就怕背后是個摳腳大漢在操作……

玩家:當隊友出現(xiàn)劣勢的時候中期打團就肯定會出現(xiàn)各種問題。平安京給我的感覺就是,哪一路也不能劣勢,不然就沒有必然贏的團戰(zhàn)。無論是前期作用稍弱的射手還是輔助,擔任aoe的中單上單戰(zhàn)士打野一個也不能劣勢,不然就算你個人實力非常強還是很有可能輸。這點算是非常平衡吧,不跟王者lol一樣,一路起來前中期團戰(zhàn)一個人打三個都常事。

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