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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > LOL3月1日更新哪些英雄加強(qiáng)了?英雄聯(lián)盟8.3&8.4版本英雄平衡改動(dòng)一覽
LOL3月1日更新哪些英雄加強(qiáng)了?英雄聯(lián)盟8.3&8.4版本英雄平衡改動(dòng)一覽

更新時(shí)間:2018-03-01 10:21

作者:匿名

LOL3月1日更新哪些英雄加強(qiáng)了?3月1日英雄聯(lián)盟進(jìn)行了2018年的第一次大改版,許多英雄都有了巨大的改動(dòng),你最擅長(zhǎng)的英雄是加強(qiáng)還是削弱了?召喚師們肯定特別關(guān)心這一點(diǎn),下面就由小編為大家?guī)碛⑿勐?lián)盟8.3&8.4版本英雄的平衡改動(dòng)。

英雄聯(lián)盟3月1日英雄平衡改動(dòng)一覽

沙漠皇帝 阿茲爾  

Q冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)增加。

阿茲爾的早期對(duì)線強(qiáng)度持續(xù)讓其他的中路英雄感到壓力,尤其在面對(duì)那些水平較高的玩家時(shí)更加突出。


Q - 狂沙猛攻


冷卻時(shí)間:11/9.5/8/6.5/5 → 15/12.5/10/7.5/5


W - 沙兵現(xiàn)身


【已更新】:阿茲爾的沙兵攻擊現(xiàn)在會(huì)為阿茲爾招來小兵仇恨

高玩點(diǎn)評(píng):Q的冷卻時(shí)間在前期提高,主Q加點(diǎn)9級(jí)后恢復(fù)之前數(shù)值。W沙兵攻擊英雄后會(huì)被小兵攻擊,前期對(duì)線騷擾能力下降。整體削弱


痛苦之擁 伊芙琳  

E傷害提高。

上個(gè)版本對(duì)于伊芙琳的削弱太過嚴(yán)重了。


E - 鞭笞


基礎(chǔ)傷害:40/55/70/85/100 → 55/70/87/100/115

強(qiáng)化傷害:70/90/110/130/150 → 95/115/135/155/175

高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害提高,依然很強(qiáng)勢(shì)


末日使者 費(fèi)德提克  

E低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間減少。E對(duì)野怪的額外傷害增加;對(duì)小兵的額外傷害移除。R冷卻時(shí)間減少。

英雄聯(lián)盟中最初的法師打野英雄表現(xiàn)不佳,我們可以給予一些關(guān)愛。


E - 黑暗之風(fēng)


冷卻時(shí)間:12/11.5/11/10.5/10 → 全等級(jí)10秒

對(duì)野怪的額外傷害:50% → 100%

【已移除】對(duì)小兵的額外傷害:【黑暗之風(fēng)】不再對(duì)小兵造成額外傷害


R - 群鴉風(fēng)暴


冷卻時(shí)間:150/140/130→ 140/110/80

高玩點(diǎn)評(píng):E冷卻時(shí)間減少,對(duì)野怪傷害更高,在打野位上的競(jìng)爭(zhēng)力有所增強(qiáng)。R冷卻時(shí)間后期大大減少,更容易開團(tuán)找機(jī)會(huì)


德瑪西亞皇子 嘉文四世  

基礎(chǔ)護(hù)甲減少。

我們想要讓嘉文四世具有更清晰的可以被敵人利用的弱點(diǎn)。下調(diào)他的基礎(chǔ)耐久度(尤其是對(duì)于打野英雄)應(yīng)該能夠幫助決斗型英雄更好的與之一戰(zhàn)。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲:38 → 34

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲減少4點(diǎn),前期打野和作戰(zhàn)能力削弱


戲命師 燼  

R基礎(chǔ)傷害在高級(jí)時(shí)提升。

我們對(duì)于巫術(shù)符文和穿甲機(jī)制的削弱讓燼處于我們預(yù)期外的弱勢(shì),于是我們又強(qiáng)化了一些他的基礎(chǔ)傷害。


R - 完美謝幕


基礎(chǔ)傷害:50/115/180 → 50/125/200

高玩點(diǎn)評(píng):R基礎(chǔ)傷害在11級(jí)后提高,小加強(qiáng)


復(fù)仇之矛 卡莉絲塔  

基礎(chǔ)攻擊力和攻擊距離減少。基礎(chǔ)攻擊速度以及每級(jí)攻擊速度增加。當(dāng)卡莉絲塔當(dāng)身處誓約者附近時(shí),W現(xiàn)在將提供攻擊力,而不再是攻擊速度。

卡莉絲塔在線上嚴(yán)重霸凌著其他射手,因此我們?cè)谀撤N成都上削弱了她的法力值續(xù)航以及攻擊距離。

我們也改變了【哨兵】之于誓約者的增益機(jī)制,這次的改動(dòng)有點(diǎn)深入。獲得或失去攻速(例如當(dāng)她的誓約者進(jìn)入或離開判定距離)可以讓一位英雄感受到起伏,導(dǎo)致卡莉絲塔補(bǔ)刀節(jié)奏混亂或步履失衡。因此,我們改變了這個(gè)增益的運(yùn)作方式,當(dāng)她身處誓約者附近時(shí),她將不再獲得攻速,而是攻擊力。相應(yīng)地,我們也改變了她的基礎(chǔ)屬性。

長(zhǎng)話短說:當(dāng)誓約者在卡莉絲塔附近時(shí),她仍然會(huì)獲得能力提升,但她在整場(chǎng)游戲中對(duì)于普攻的感受將更為連貫。

基礎(chǔ)屬性

攻擊距離:550→ 525

基礎(chǔ)攻擊力:71 → 66

基礎(chǔ)攻擊速度:0.644→ 0.694

基礎(chǔ)攻擊速度成長(zhǎng)屬性:2.5%→ 3.5%


W - 哨兵


【已移除】:當(dāng)身處誓約者附近時(shí),卡莉絲塔不再獲得額外攻速

【新增】:當(dāng)身處誓約者附近時(shí),卡莉絲塔獲得5/10/15/20/25額外攻擊力


E - 撕裂


法力值返還:全等級(jí)30→ 10/15/20/25/30

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊距離,攻擊力減少,基礎(chǔ)和成長(zhǎng)攻速提高,E藍(lán)耗前期提高。整體來說攻擊力和攻速影響不大,攻擊距離減少25,很大削弱。


不祥之刃 卡特琳娜  

被動(dòng)傷害減少。

就算卡特琳娜在線上被打壓,她的高額基礎(chǔ)傷害依然能夠幫助她遠(yuǎn)離對(duì)線階段的困擾,就算比賽將負(fù)也一樣。


被動(dòng) - 貪婪


傷害:75/80/87/94/102/111/120/131/143/ 155/168/183/198/214/231/248/267/287 → 68/72/77/82/89/96/103/112/121/131/142/ 154/166/180/194/208/224/240

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害在前期減少,對(duì)線能力削弱


深淵巨口 克格莫  

W最大生命傷害在高級(jí)時(shí)減少。

克格莫的傷害飆升得太過兇猛了,即使他只有一件裝備時(shí)也是如此。降低他的主要基礎(chǔ)傷害來源手段應(yīng)該能迫使他更加依賴裝備。


W - 生化彈幕


最大生命值傷害:3/4/5/6/7%目標(biāo)最大生命值→ 3/3.75/4.5/5.25/6%目標(biāo)最大生命值

高玩點(diǎn)評(píng):主要輸出技能W傷害減少,整體略微削弱。


圣槍游俠 盧錫安  

被動(dòng)傷害在低級(jí)時(shí)增加。被動(dòng)暴擊傷害增加。

盧錫安可以接受一些關(guān)愛,但我們想確保他仍然是一位傳統(tǒng)的依賴裝備的下路核心英雄。


被動(dòng) - 圣光銀彈


第二發(fā)子彈傷害:40/50/60%攻擊力→ 50/55/60%攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害提高,前期對(duì)線能力更強(qiáng)。后期提高暴擊傷害,提高出暴擊裝備收益


無極劍圣 易  

Q法力消耗減少。E激活后的基礎(chǔ)傷害在低級(jí)時(shí)增加,額外攻擊力收益增加。

雖然我們認(rèn)為易大師需要大量的玩法優(yōu)化,但與此同時(shí)他并不需要變得太弱。于是我們又為他帶來了更多的傷害,這樣他就不用再扮演“易先生”了。


Q - 阿爾法突襲


消耗:70/80/90/100/110法力值 → 70/75/80/85/90法力值


E - 無極劍道


基礎(chǔ)傷害:14/23/32/41/50 → 18/26/34/42/50

收益:25%額外攻擊力→ 35%額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):Q藍(lán)耗降低,E基礎(chǔ)傷害前期減少,后期AD加成更高,后期能力整體加強(qiáng)


傲之追獵者 雷恩加爾  

Q回調(diào)至重做之前?;A(chǔ)攻擊力收益提高。R判定距離減少。

我們很喜歡雷恩加爾的更新,但舊版Q的運(yùn)作方式更為雷恩加爾玩家所愛(而敵人并未真的太注意到這點(diǎn))。我們想要保持并強(qiáng)化全新大招所獲得的增益,并調(diào)整了雷恩加爾的基礎(chǔ)屬性,來讓【三相之力】成為更適合他去購買的選項(xiàng)。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力:68 → 65

攻擊力成長(zhǎng)屬性:1.5 → 3

基礎(chǔ)攻擊速度:0.625 → 0.66[v3] 7

攻擊速度成長(zhǎng)屬性:3.5%→ 3%


被動(dòng) - 無形掠食者


【已移除】直接攻擊力:1/3/7/13/20

額外攻擊力百分比:1/3/7/13/20% 額外攻擊力 → 1/4/9/16/25%額外攻擊力

【新增】:在扭曲叢林地圖,一旦雷恩加爾從所有三位敵方英雄處獲得【骨齒項(xiàng)鏈】的層數(shù),每位目標(biāo)的封鎖效果將被重置,這樣他就可以獲得第四及第五層效果了(但他不可獲得第六層效果)

從目標(biāo)獲得的跳躍補(bǔ)償:100 → 50

跳躍速度:1600 → 1450


【已更新】Q - 殘忍無情


這顯然是對(duì)于雷恩加爾舊版Q功能的回調(diào)改動(dòng)。Q現(xiàn)在可以重置普攻并提升下兩次攻擊的攻速。

基礎(chǔ)傷害:20/50/80/110/140

收益:1.1總攻擊力

額外攻擊速度:40%

強(qiáng)化后的基礎(chǔ)傷害:30-240 (于1-18級(jí))

收益:1.3總攻擊力

攻擊速度:50-101% (于1-18級(jí))


W - 戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮


冷卻時(shí)間:20/18/16/14/12 秒 → 16/14.5/13/11.5/10秒


R - 狩獵律動(dòng)


敵人視野距離:2000/3000/4000 → 1600

雷恩加爾視野距離:2000/3000/4000 → 2500/3000/3500[v4] [v5] (游戲內(nèi)目前因漢化導(dǎo)致數(shù)值顯示有誤,顯示為1600,實(shí)際為2500/3000/3500)

移動(dòng)速度:40% → 40/50/60%

【已移除】:雷恩加爾通過大招進(jìn)行的跳躍不再自動(dòng)暴擊

【新增】:雷恩加爾通過大招進(jìn)行的跳躍造成30%總攻擊力的額外傷害,并撕碎目標(biāo)12/18/24點(diǎn)護(hù)甲,持續(xù)4秒

【新增】:最靠近雷恩加爾的敵人將警告距離他1200碼內(nèi)的所有友軍雷恩加爾的存在

【新增】:被【狩獵律動(dòng)】所揭露的敵人持續(xù)處于被揭露狀態(tài),直到該技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束

高玩點(diǎn)評(píng):Q回歸單體傷害 ,對(duì)單個(gè)目標(biāo)爆發(fā)傷害更高,獲得攻速后拆塔也更快,但AOE清野能力下降。W冷卻時(shí)間減少,R移除爆擊,新增破甲,配合隊(duì)友秒殺能力更強(qiáng)


符文法師 瑞茲  

激活【秒表】或【中婭沙漏】現(xiàn)在會(huì)取消瑞茲的大招,這個(gè)效果就像他的大招被控制效果中斷那樣。

當(dāng)我們最初決定讓瑞茲能夠使用【中婭沙漏】來保證大招的施放時(shí),我們對(duì)于他的這一互動(dòng)持中立態(tài)度,這被認(rèn)為是可以接受的,因?yàn)樗枰ㄙM(fèi)大量的代價(jià)來達(dá)成這個(gè)連招?!局袐I沙漏】要么會(huì)在游戲后期出現(xiàn),要么會(huì)推遲瑞茲核心裝的事件(鑒于瑞茲的裝備配置已經(jīng)很貴了)。既然全新的啟迪系符文讓【中婭沙漏】的效果變得十分廉價(jià),我們也不再認(rèn)可這套已經(jīng)變得十分簡(jiǎn)單的交互戰(zhàn)術(shù)。

【已更新】:激活【秒表】或【中婭沙漏】現(xiàn)在將取消瑞茲的大招,這個(gè)更新類似于他的大招被控制效果所打斷

高玩點(diǎn)評(píng):標(biāo)志性連招被取消,較大削弱,走位不能像以前一樣有恃無恐了


北地之怒 瑟莊妮  

Q冷卻時(shí)間在低級(jí)時(shí)增加。

與嘉文四世相似,瑟莊妮十分全能:她是一位后期收益可觀的坦克,同時(shí)具備高額的傷害和控制效果。她也不需要在前期具有如此可觀的機(jī)動(dòng)性,于是我們將之進(jìn)行了回調(diào)。


Q - 極寒突襲


冷卻時(shí)間:13/12.5/12/11.5/11秒→ 17/15.5/14/12.5/11秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q冷卻時(shí)間提高4秒,由于豬妹加點(diǎn)Q是最后點(diǎn)滿,故整體較大削弱。前中期機(jī)動(dòng)性降低


龍血武姬 希瓦娜  

每級(jí)攻擊力減少。Q基礎(chǔ)傷害減少。

希瓦娜是【強(qiáng)攻】符文的最有效使用者之一。隨著【強(qiáng)攻】所賦予的能力提升(見下文),我們的龍女需要失去一些基礎(chǔ)能力才能進(jìn)行平衡。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.4 → 2.8


Q - 龍牙突刺


第二擊基礎(chǔ)傷害:40/55/70/85/100% 總攻擊力→ 20/35/50/65/80% 總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)攻擊力減少,Q傷害降低,整體削弱


刀鋒之影 泰隆  

基礎(chǔ)護(hù)甲減少?;A(chǔ)魔抗增加。

作為一名近戰(zhàn)英雄,泰隆在對(duì)線階段會(huì)受到大量的技能傷害。隨著季前賽魔抗符文的移除,他承受了太多不適宜的傷害。

基礎(chǔ)屬性

護(hù)甲:32 → 30

魔抗:32.1 → 39

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲減少2點(diǎn),基礎(chǔ)磨抗提升6.9點(diǎn),前期中路對(duì)抗法師能力提高


林炮手 崔絲塔娜

R冷卻時(shí)間增加。

崔絲塔娜的自我脫離能力太過穩(wěn)定了。


R - 毀滅射擊


冷卻時(shí)間:100/85/70秒→ 120/110/100秒


蠻族之王 泰達(dá)米爾  

基礎(chǔ)傷害在高級(jí)時(shí)增加。E額外攻擊力收益增加。

與易相似,泰達(dá)米爾可以獲得一些攻擊力強(qiáng)化。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.2→ 3.7


E - 旋風(fēng)斬


收益:120%額外攻擊力→ 130%額外攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力提高,E額外AD加成提高,后期能力小加強(qiáng)


瘟疫之源 圖奇  

E基礎(chǔ)傷害減少。

圖奇是【強(qiáng)攻】符文的最有效使用者之一,盡管他并不是最頻繁使用該符文的英雄。隨著【強(qiáng)攻】所賦予的能力提升(見下文),這位英雄聯(lián)盟中最骯臟的老鼠需要失去一些基礎(chǔ)能力。


E - 毒性爆發(fā)


基礎(chǔ)傷害:20/35/50/65/80 → 20/25/30/35/40

每層的額外傷害:15/20/25/30/35 (+0.25 額外攻擊力) (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度) (未改動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害減少,較大削弱


機(jī)械先驅(qū) 維克托  

Q護(hù)盾現(xiàn)在會(huì)被增強(qiáng)—增壓強(qiáng)化。R冷卻時(shí)間在高級(jí)時(shí)減少。

過去,維克托的強(qiáng)度被部分定義為可以通過【Q - 虹吸能量】加【巫妖之禍】秒殺敵人。我們改變了他的技能延時(shí)機(jī)制,來獎(jiǎng)勵(lì)他待在敵人附近更久,但現(xiàn)在他已經(jīng)失去了這樣去做的安全性。我們想要給予維克托的玩家們常規(guī)選擇更具風(fēng)險(xiǎn)的玩法資本,以在被近身后存活下來。


Q - 虹吸能量


【新增】:增強(qiáng)—增壓:現(xiàn)在也會(huì)增加【虹吸能量】60%的護(hù)盾


R - 混亂風(fēng)暴


冷卻時(shí)間:120/110/100秒 → 120/100/80秒

高玩點(diǎn)評(píng):升級(jí)核心后,Q護(hù)盾值大大提高,R冷卻時(shí)間減少,整體加強(qiáng),特別是持續(xù)戰(zhàn)斗輸出收割能力


雷霆咆哮 沃利貝爾  

Q移動(dòng)速度增加。對(duì)小兵使用W將讓它的冷卻時(shí)間減半。E現(xiàn)在將擊退被擊中的敵人,并對(duì)沖刺或空中的敵人造成額外傷害。

沃利貝爾所擁有的二元玩法將最終導(dǎo)致他需要一些形式上的重做。同時(shí),我們想要嘗試讓他在游戲中進(jìn)行更為復(fù)雜的決策。


Q - 滾滾雷霆


額外移動(dòng)速度:15%→ 15/17.5/20/22.5/25%

朝英雄時(shí)額外移動(dòng)速度:30/35/40/45/50%→ 30/37.5/45/52.5/60%

【新增】:當(dāng)沃利貝爾改變方向時(shí)(從“朝著英雄”到“任意其他方向”),他的額外移動(dòng)速度現(xiàn)在將在1秒內(nèi)衰減而不是立即減少。換句話說,閃躲和迂回并不會(huì)讓你減速。


W - 狂野怒意


【新增】:當(dāng)【狂野怒意】對(duì)小兵使用時(shí),它的冷卻時(shí)間減半(對(duì)野怪使用亦然。這與之前一樣)


E - 至尊咆哮


【新增】:稍微擊退敵人

【新增】:對(duì)處于沖刺或空中的敵人(當(dāng)【至尊咆哮】施放前)造成40/60/80/100/120 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害

BUG修復(fù):被召喚的峽谷先鋒現(xiàn)在也會(huì)被正確的恐懼了

高玩點(diǎn)評(píng):Q加速能力提高,更容易gank和開團(tuán)。E新增擊退效果,可打斷較多英雄技能。配合Q的拋空效果,QE二連能打出更多傷害,整體很大加強(qiáng)


德邦總管 趙信  

被動(dòng)傷害減少。W基礎(chǔ)施法時(shí)間減少。

趙信是【強(qiáng)攻】符文最有效的使用者之一,隨著【強(qiáng)攻】所賦予的能力提升(見下文),我們?nèi)艘娙藧鄣牡掳羁偣苄枰ヒ恍┗A(chǔ)能力。同時(shí),我們還清理了【E – 無畏沖鋒】短途沖刺的一些詭異場(chǎng)合并讓【W(wǎng) – 風(fēng)斬電刺】更加流暢。


被動(dòng) - 果決


被動(dòng)傷害:20/40/60/80% 總攻擊力>> 15/25/35/45%總攻擊力


W - 風(fēng)斬電刺


基礎(chǔ)施法時(shí)間:0.6秒→ 0.5秒

施法結(jié)束后,長(zhǎng)矛的突刺將從趙信的位置進(jìn)行攻擊


E - 無畏沖鋒


短途沖刺將正確地將趙信移動(dòng)到目標(biāo)身前


影流之主 劫  

R高級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間減少。

隨著時(shí)間的推移,輔助和射手都已經(jīng)獲得了更好的手段來防止爆發(fā)傷害導(dǎo)致的陣亡(【救贖】,【騎士之誓】等)。這讓使用劫的玩家在決策失敗后更加難受,畢竟他們有太長(zhǎng)的技能冷卻真空期。


R - 禁奧義!瞬獄影殺陣


冷卻時(shí)間:120/100/80 秒 → 120/90/60秒

高玩點(diǎn)評(píng):后期R冷卻時(shí)間大大減少,配合減CD的裝備,能多次使用R進(jìn)攻


暮光星靈 佐伊  

大量改動(dòng)。最重要的一點(diǎn):Q傷害下調(diào),小兵不再掉落【傳送】,如果E讓一位英雄進(jìn)入了睡眠,它將不再返還冷卻時(shí)間,凈化催眠將阻止目標(biāo)進(jìn)入睡眠。

是的,這是一篇很長(zhǎng)的改動(dòng)說明。如果你想要一個(gè)簡(jiǎn)單版本,那就是我們削弱了佐伊最讓人沮喪的那部分能力。

首先,佐伊的清線能力已經(jīng)足夠讓她頻繁推線并游走——而如果敵人想要跟上她的腳步,她就會(huì)用超強(qiáng)的遠(yuǎn)程消耗傷害來制裁與她對(duì)線的中路英雄。我們將讓清線成為佐伊其中一個(gè)最值得注意的弱點(diǎn),這意味著她將減少利用反英雄優(yōu)勢(shì)能力的機(jī)會(huì)。

佐伊也能讓太多的目標(biāo)進(jìn)入睡眠了,尤其是在團(tuán)戰(zhàn)中,她幾乎可以保證通過這個(gè)方法來獲得E技能的冷卻縮減。將這個(gè)冷卻返還的能力拿走——并給予敵人更好的方式來移除睡眠——讓睡眠不再那么不可躲避并讓她的總體傷害輸出下降。

最后…【Q – 飛星亂入!】。目標(biāo)昏睡后施展一個(gè)長(zhǎng)距離的Q是佐伊的招牌連招(也是她最大的傷害來源),但當(dāng)佐伊做出一些裝備后,即使是未進(jìn)入昏睡的目標(biāo)也會(huì)損失大量的生命值。我們將部分傷害移動(dòng)到了【被動(dòng) – 煙火四射!】也削弱了一部分——這個(gè)改動(dòng)的凈結(jié)果就是在一場(chǎng)游戲的大部分場(chǎng)合下,對(duì)首個(gè)目標(biāo)造成的傷害大約損失了20%。

這就是本次大量的削弱,雖然佐伊是一位讓人對(duì)抗起來很沮喪的存在,但她的勝率卻并未得到保證。我們提高了她的基礎(chǔ)生命值和被動(dòng)收益,這樣她將仍然具備一定的能力,而不再無腦的達(dá)到僅憑一發(fā)Q就能秒殺對(duì)手的等級(jí)。這次的改動(dòng)可不是一次等值交換:我們期待當(dāng)8.4版本上線后,佐伊?xí)幵谌鮿?shì)。但我們寧可在一個(gè)位置上遇到盡可能多的挫折并在后續(xù)提出加強(qiáng),也不愿意繼續(xù)保持現(xiàn)狀。

基礎(chǔ)屬性

生命值:526 → 560

基礎(chǔ)攻擊力:56 → 58

被動(dòng) - 煙火四射!

基礎(chǔ)傷害:12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135→12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135

收益:0.25法術(shù)強(qiáng)度→ 0.325法術(shù)強(qiáng)度


Q - 飛星亂入!


基礎(chǔ)傷害:45/75/105/135/165 → 45/60/75/90/105

收益:0.40 法術(shù)強(qiáng)度→ 0.20法術(shù)強(qiáng)度

冷卻時(shí)間:7.5/7/6.75/6.5/6.25秒→ 8.5/8/7.5/7/6.5秒


W - 竊法巧手


【已更新】:小兵不再掉落【傳送】

移動(dòng)速度加成:10/25/40/55/70% → 30/40/50/60/70%

收益:0.40法術(shù)強(qiáng)度 → 0.60法術(shù)強(qiáng)度


E - 催眠氣泡


【已移除】:當(dāng)一位敵方英雄進(jìn)入睡眠后,【催眠氣泡】的冷卻時(shí)間不再減少10/15/20/25/30%

【已更新】:移除催眠效果將阻止受影響的目標(biāo)進(jìn)入睡眠

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)AP加成提高,主要輸出技能Q的傷害減少,冷卻加長(zhǎng)。W加速能AP加成傷害提高。E能被更好地反制了,且持續(xù)作戰(zhàn)能力降低。整體削弱。

生命值回復(fù)  清理了英雄的基礎(chǔ)生命回復(fù)屬性,現(xiàn)在將只包含0.5或是整數(shù)。

科加斯

技能視覺特效更新  

講真,這將是個(gè)甜蜜的改動(dòng)。

科加斯帶給我們的是英雄聯(lián)盟過去的回憶,他的技能顆粒就能說明一切。我們已經(jīng)革新了他的每一個(gè)技能,這樣這位峽谷中最龐大的虛空(這是重點(diǎn))嗜血怪獸就能享受他理應(yīng)擁有的威嚴(yán)了。





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