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伏龍記游戲人物屬性防御/暴擊/速度收益詳解

更新時(shí)間:2018-03-03 14:36

作者:匿名

伏龍記角色怎么解鎖?伏龍記角色當(dāng)中擁有很多的屬性,這個不同于其他的游戲,來看看都有什么不同吧。

人物屬性加成詳解

進(jìn)地牢之前,可以在天穹星盤里查看角色的各個屬性。進(jìn)地牢之后,按Alt鍵可以查看角色屬性。


生命

決定你的血條長度。

初始值為100,另外降低到一定程度之后便不再是線性降低,因此不能將血量降到0。

提升生命上限的手段很多,而且血條變長并不會提高紅心的回血量,因此該屬性的性價(jià)比不高。提升100生命=血條加倍。

攻擊

決定每次攻擊造成的傷害。

初始值為100,下限15。直接決定你清怪的速度,是非常重要的屬性之一,尤其是在需要快速清理雜兵的挑戰(zhàn)模式,這一屬性就更加重要。

提升100攻擊=攻擊加倍。

防御

降低受到的傷害,具體為“實(shí)際所受傷害=傷害÷防御%”。

初始值為100,即受到100%傷害。由于提升防御的道具遠(yuǎn)少于提升生命,而且提升防御相當(dāng)于變相增加紅心的回血量,因此防御的性價(jià)比大大超過生命。

提升100防御=傷害減半(=血條加倍)。

速度

提升跑步速度,并不能提升射擊時(shí)移動速度以及閃避速度。

初始值估計(jì)為200。由于提升速度的道具很多,同價(jià)格下提升的速度數(shù)值是其他屬性的兩倍,而且“陸地飛騰法”這一道具能輕松將速度提升到+550,過快的速度會造成控制困難,因此速度的性價(jià)比很低,除非你想速通,否則不需要堆這一屬性。

暴擊

0-100提升暴率,100以后提升暴傷,具體提升暴傷為1:0.5%。

初始值為0,初始暴傷為50%,每一點(diǎn)暴擊收益均為0.5%。暴擊和攻擊屬性為乘法關(guān)系,因此攻擊和暴擊均衡的收益遠(yuǎn)高于單堆某一種。提升暴擊的道具遠(yuǎn)少于提升攻擊的道具,而且似乎不能重復(fù)出現(xiàn),因此星盤是暴擊的主要來源。暴擊和攻擊的最大收益比較復(fù)雜,在暴擊和攻擊總和一定的情況下,暴擊=攻擊-100時(shí),總輸出最高。

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