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3d暴力摩托-狂野飆車兩種玩法對比

更新時(shí)間:2014-10-01 08:19

作者:匿名

在我玩過的所有賽車競技游戲中,3d暴力摩托-狂野飆車無意是我最鐘愛的一款游戲。除了游戲開發(fā)者匠心獨(dú)立的創(chuàng)新設(shè)計(jì)以及華麗的場景造成的視覺沖擊之外,眾多款豪華性能的機(jī)車與游戲開發(fā)者負(fù)責(zé)的態(tài)度也是吸引游戲玩家的原因之一。下面我就介紹下3d暴力摩托-狂野飆車的兩種玩法的區(qū)別之處。

借助大屏幕的智能手機(jī)上玩這款游戲,可謂是將3D視覺效果完美的展現(xiàn)在游戲玩家眼中。游戲玩家一般玩這個(gè)游戲的時(shí)候,都會(huì)選擇智能平衡感應(yīng)模式,那樣的話不需要用手在屏幕是左右點(diǎn)擊去轉(zhuǎn)彎,只需要拿手機(jī)左傾斜右傾斜就能完成轉(zhuǎn)彎這種高難度動(dòng)作。而我喜歡用的玩法與大都數(shù)游戲玩家不一樣,我喜歡用手觸碰模式玩這款賽車游戲,并且玩的并不會(huì)比智能平衡模式差。

智能平衡感應(yīng)模式有個(gè)弊端,就是手機(jī)一定要是水平狀態(tài),它才能準(zhǔn)確的感應(yīng)到方向,在游戲中才能正確應(yīng)用。但是手觸模式是沒有這個(gè)缺點(diǎn)的,不管手機(jī)處于哪種狀態(tài)下,只要按照手觸正確方式操作,就能使得機(jī)車順便上路。因此,即使你躺在床上也是能用手觸模式玩這款游戲,但是智能平衡感應(yīng)模式是完全辦不到的。

除了上面提到兩種玩法模式的區(qū)別外,還有另外一點(diǎn)不同之處。智能平衡感應(yīng)模式是比較適合那種高端的機(jī)車使用,那種機(jī)車速度快,轉(zhuǎn)彎需要這樣的反映,手觸碰模式就比較傾向于速度慢的中低檔機(jī)車。

 

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