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更新時間:2018-03-21 17:54
作者:匿名
魔力寶貝手機版魔寵值得培養(yǎng)嗎?魔寵和其他屬性的寵物對比有什么優(yōu)勢?相信很多小伙伴都不知道,接下來就給大家?guī)淼氖悄櫯囵B(yǎng)攻略!
魔法傷害每一等級都有一個相對范圍值。當(dāng)精神,魔攻達(dá)到相應(yīng)等級魔法啟動要求后即可達(dá)到該等級魔法傷害最大化。而種族相克,精神壓制,屬性相克則擴大了這看似固定的魔法傷害區(qū)段。
這個過程中每個階段的魔法傷害數(shù)據(jù)始終與物理傷害數(shù)據(jù)形成了一個相對平衡的博弈。再此也不得不佩服魔力寶貝端游開發(fā)者對魔法數(shù)據(jù)創(chuàng)建這個模塊上所展現(xiàn)的把控能力和智慧。
而在魔力手游上,魔法傷害則有了較大變動。魔法等級傷害并非像端游那樣強調(diào)發(fā)動,而是最終傷害直接與精神,魔攻掛鉤。雖然目前沒有可尋資料來證實這個論點。但經(jīng)過多次測試的試驗,可以基本判定為:魔法傷害=精神比系數(shù),魔攻,屬性相克,魔法等級系數(shù),屬性相克這幾類數(shù)據(jù)形成聯(lián)動公式。最終的傷害也會隨著精神,魔攻的提高而無限提高。
根據(jù)以上手游的公式可以初步判斷法系前期會相對疲軟。但隨著等級的升高,裝備的大幅度增益,會逐步拉開與非精神目標(biāo)的精神。畢竟法師精神是不停增漲的,而不加魔點的職業(yè)精神只會小幅度增長,甚至越來越低。所以,當(dāng)精神比拉開之時相信就是法師重返舞臺之日。
而對于魔法寵來說如果只是延用端游的數(shù)據(jù)成長。同時在沒有加大量精神和魔攻武器的情況下,是無法擴大與物理職業(yè)的精神比。所以我認(rèn)為官方如果在魔寵方面沒有給予精神加成類的技能的話,魔寵將一直處于疲軟的態(tài)勢!
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