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堡壘之夜v3.5更新公告:隨身堡壘閃亮登場(chǎng)

更新時(shí)間:2018-04-19 11:15

作者:匿名

堡壘之夜v3.5更新了什么呢,還有很多玩家還不知道的,下面小編為玩家們帶來(lái)了堡壘之夜v3.5更新內(nèi)容介紹,一起來(lái)看看吧。

堡壘之夜v3.5更新內(nèi)容介紹

重點(diǎn)更新內(nèi)容:

1、新增新道具,便攜堡壘,扔出去快速建立一個(gè)堡壘。

“巨型堡壘一秒建造,隨便對(duì)面怎么蓋,你總是能比別人快。”

基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

史詩(shī)稀有度。

掉落疊加為1。最多在物品欄中疊加5。

扔出便攜堡壘之后,一個(gè)預(yù)先做好的堡壘會(huì)立即在命中點(diǎn)開始建造。

便攜堡壘由金屬制成,三層高。

底層為1x1,有一個(gè)門可供進(jìn)出。內(nèi)部輪胎可方便上到房頂。

2、新增新道具,自動(dòng)售賣機(jī),用收集到的材料換取武器

“撿不到好武器我就用材料換嘛!”

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)

可于地圖上多個(gè)地點(diǎn)找到。

每臺(tái)自動(dòng)售賣機(jī)將隨機(jī)選擇稀有度,所有售賣物品將與其對(duì)應(yīng)。

常見(白) 品質(zhì)物品將消耗100 份材料。

罕見(綠) 品質(zhì)物品將消耗200 份材料。

稀有(藍(lán)) 品質(zhì)物品將消耗300 份材料。

史詩(shī)(紫) 品質(zhì)物品將消耗400 份材料。

傳奇(金) 品質(zhì)物品將消耗500 份材料。

每臺(tái)自動(dòng)售賣機(jī)售賣3種物品,對(duì)應(yīng)每種材料(木材、石材、金屬)。

三種物品將循環(huán)售賣。要想更快切換物品,就用你的鎬攻擊自動(dòng)售賣機(jī)。

無(wú)購(gòu)買上限。

具體更新內(nèi)容:

50對(duì)50模式回歸空降行動(dòng),沖到前線和敵方選手決戰(zhàn)吧!此外,新英雄、新武器以及新任務(wù)線也已降臨守護(hù)家園。

此外:我們召喚所有的內(nèi)容創(chuàng)作者!

我們懷著激動(dòng)的心情向你介紹空降行動(dòng)的新功能……重播。經(jīng)過(guò)一套影片設(shè)置,你現(xiàn)在可以捕捉自己最值得紀(jì)念的時(shí)刻、花絮以及影片。我們已經(jīng)迫不及待想到看到你的創(chuàng)作內(nèi)容。很快……你就有機(jī)會(huì)通過(guò)重播系統(tǒng)贏得驚人獎(jiǎng)品。


“風(fēng)暴生存”歸來(lái)!能夠在風(fēng)暴下生存的玩家將獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。你能堅(jiān)持多久呢?

便攜堡壘(空降行動(dòng))

一個(gè)便攜可移動(dòng)的堡壘……就是移動(dòng)堡壘!幾秒之內(nèi)構(gòu)筑防御工事,只在抬腕之間。

50對(duì)50 v2(空降行動(dòng))

兩只隊(duì)伍將在升級(jí)后的50對(duì)50特殊活動(dòng)中針鋒相對(duì)。爭(zhēng)取最先沖到前線。

網(wǎng)絡(luò)朋克英雄(守護(hù)家園)

4位衣著品味怪異的新英雄!你的風(fēng)格是什么?

霓虹武器(守護(hù)家園)

使用充能拳擊照亮戰(zhàn)場(chǎng),并將毒尸怪擊飛!

綜合

木材、石材和金屬資源現(xiàn)在總是排在物品欄列表中的前三位(比如:代替了陷阱)。

登錄隊(duì)列改進(jìn):

如果在等待期間退出游戲并再次進(jìn)入,登錄系統(tǒng)會(huì)記住你在隊(duì)列中的位置。

移動(dòng)設(shè)備每次登錄將不會(huì)多次進(jìn)入登錄隊(duì)列。

雙重認(rèn)證挑戰(zhàn)將不會(huì)將你放回登錄隊(duì)列。

漏洞修復(fù)

調(diào)整了登錄界面布局,更好地支持了各種屏幕尺寸和安全區(qū)域。

修復(fù)了一個(gè)罕見的出現(xiàn)在注銷過(guò)程中的崩潰。

修復(fù)了在從空降行動(dòng)切換至守護(hù)家園后幸存者和英雄小隊(duì)被鎖的問(wèn)題。

修復(fù)了極少數(shù)情況下角色構(gòu)件不自然拉伸的問(wèn)題。

(例如)兔襲套裝的耳朵。

修復(fù)了在守護(hù)家園模式購(gòu)買羊駝后在空降行動(dòng)倉(cāng)庫(kù)中無(wú)法旋轉(zhuǎn)元素的問(wèn)題。

空降行動(dòng)

重播系統(tǒng)

保存比賽,然后可以從任意角度進(jìn)行觀看!

還可以對(duì)動(dòng)作進(jìn)行快放和慢放。

有了玩家輪廓和銘牌,能幫助把故事講得更加精彩。

多種視角可供選擇:

第三人稱

跟隨并圍繞所選玩家。

3中跟隨模式:關(guān)閉、自動(dòng)、懶人模式。

無(wú)人機(jī)跟隨

會(huì)使所選玩家一直處于屏幕之中的無(wú)人機(jī)風(fēng)格攝像機(jī)。

無(wú)人機(jī)伴隨

松散伴隨所選玩家的無(wú)人機(jī)風(fēng)格攝像機(jī)。

無(wú)人機(jī)自由

自由繞島飛行的無(wú)人機(jī)風(fēng)格攝像機(jī)。

游玩

該攝像機(jī)展示所選玩家在游戲過(guò)程中所看到的畫面。

調(diào)整影片攝像機(jī)設(shè)置

曝光

光圈

焦距

對(duì)焦距離

武器+物品

增加了便攜堡壘。

史詩(shī)稀有度。

掉落疊加為1。最多在物品欄中疊加5。

扔出便攜堡壘之后,一個(gè)預(yù)先做好的堡壘會(huì)立即在命中點(diǎn)開始建造。

便攜堡壘由金屬制成,三層高。

底層為1x1,有一個(gè)門可供進(jìn)出。內(nèi)部輪胎可方便上到房頂。

導(dǎo)彈最大旋轉(zhuǎn)速度降低了75%。

導(dǎo)彈移動(dòng)速度降低了15%。

為許多武器(尤其是那些射速緩慢的武器)增加了短暫的裝備時(shí)間。

這樣一來(lái),降低了通過(guò)快速切換武器造成高瞬發(fā)傷害的效果。

移除了泵動(dòng)霰彈槍的裝填動(dòng)畫。

受到影響的武器有:

火箭發(fā)射器

加農(nóng)手槍

左輪手槍

戰(zhàn)術(shù)霰彈槍

泵動(dòng)霰彈槍

重型獵槍

栓式狙擊步槍

獵槍

調(diào)整了自動(dòng)售賣機(jī)中的物品可用性。

突突壺出現(xiàn)幾率降低了50%。

稀有自動(dòng)售賣機(jī)中的中型彈藥武器出現(xiàn)幾率增加了100%。

稀有自動(dòng)售賣機(jī)中的爆炸彈藥武器出現(xiàn)幾率降低了50%。

史詩(shī)自動(dòng)售賣機(jī)中的爆炸彈藥武器出現(xiàn)幾率降低了25%。

史詩(shī)自動(dòng)售賣機(jī)中的重型彈藥武器出現(xiàn)幾率增加了25%。

傳奇自動(dòng)售賣機(jī)中的爆炸彈藥武器出現(xiàn)幾率降低了25%。

傳奇自動(dòng)售賣機(jī)中的重型彈藥武器出現(xiàn)幾率增加了25%。

遙控炸彈在地面戰(zhàn)利品中出現(xiàn)的幾率大致降低了33%。

更新了中型彈藥的物品欄圖標(biāo),使其更易于辨認(rèn)。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了在某些網(wǎng)絡(luò)狀況下快速切換物品后導(dǎo)致武器漂浮在空中的問(wèn)題。

導(dǎo)彈武器修復(fù):

使用導(dǎo)彈淘汰倒地玩家不再判定為自我淘汰。

發(fā)射導(dǎo)彈的同時(shí)撿起物品不再導(dǎo)致該物品消失。

在顯示勝利畫面前發(fā)射導(dǎo)彈不再導(dǎo)致玩家無(wú)法返回大廳。

玩家現(xiàn)在能夠正確旁觀淘汰自己的玩家,而不是旁觀自己已發(fā)射出去的導(dǎo)彈。

在旁觀發(fā)射了導(dǎo)彈的玩家時(shí),現(xiàn)在將跟隨導(dǎo)彈而非玩家。

修復(fù)了玩家在比賽過(guò)程中被導(dǎo)彈淘汰后導(dǎo)致玩家旁觀一個(gè)漂浮在初始小島上方的導(dǎo)彈武器的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家在騎彈飛行時(shí)無(wú)法發(fā)射導(dǎo)彈的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家在控制導(dǎo)彈時(shí)銘牌顯示在導(dǎo)彈上方的問(wèn)題。

修復(fù)了稀有帶鏡步槍在自動(dòng)售賣機(jī)中被錯(cuò)誤給以史詩(shī)版本的問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致戰(zhàn)利品羊駝在特殊活動(dòng)中變空的問(wèn)題。

游戲性

特殊活動(dòng):50對(duì)50 v2

兩支50人的隊(duì)伍戰(zhàn)斗到底!

因?yàn)樵撃J健瓣嚾蔟嫶蟆?,資料數(shù)據(jù)將不進(jìn)行追蹤。每日&每周挑戰(zhàn)仍然可用,除了那些基于小隊(duì)的挑戰(zhàn)(“在小隊(duì)中排名前6”,等等)

風(fēng)暴&地圖

每只隊(duì)伍一輛巴士,從相反方向接近小島。在地圖上,友方巴士為藍(lán)色輪廓,敵方為紅色。

最后的風(fēng)暴圈一開始就在小地圖上可見。

在風(fēng)暴圈開始收縮前玩家有10分鐘時(shí)間搜索地圖奪取資源,然后有5分鐘時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)斗,剩余的5分鐘時(shí)間風(fēng)暴會(huì)縮小到最后。

空頭補(bǔ)給3-6個(gè)一批,每2分鐘投遞一次,且只會(huì)降落在最后的風(fēng)暴圈內(nèi)。

在地圖上增加了虛線,指示兩支隊(duì)伍的“戰(zhàn)線”。越過(guò)戰(zhàn)線會(huì)增大遭遇敵軍的可能性。

戰(zhàn)利品

默認(rèn)農(nóng)場(chǎng)資源增加了75%。

地面戰(zhàn)利品的生成幾率提升了15%。

地面戰(zhàn)利品生成的彈藥加倍。

彈藥箱生成三倍彈藥。

寶箱生成雙倍彈藥&三倍消耗品。

空投補(bǔ)給品生成雙倍彈藥,以及額外消耗品、資源和陷阱。

漏洞修復(fù)+模式改進(jìn)

修復(fù)了一方隊(duì)伍能夠容納超過(guò)50名玩家造成隊(duì)伍人數(shù)不均的漏洞。

倒地玩家血量損失速度比普通模式更快(10生命值每單位時(shí)間)。

新的小隊(duì)通訊環(huán)

該功能使你能夠在不使用語(yǔ)音的情況下進(jìn)行快速溝通。

目前有下列喊話可用:

發(fā)現(xiàn)敵人、需要藥品、需要護(hù)盾、需要材料、需要武器(與上下文有關(guān)),以及需要彈藥(與上下文有關(guān))。

默認(rèn)按鍵為“V”。

戰(zhàn)利品羊駝現(xiàn)在可以通過(guò)破壞或者互動(dòng)來(lái)開啟。

增加了友方陷阱的藍(lán)色提示,幫助與敵方陷阱進(jìn)行區(qū)分。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了使玩家無(wú)法編輯自己建筑的問(wèn)題。

空投補(bǔ)給品修復(fù):

修復(fù)了極少數(shù)情況下玩家無(wú)法開啟空投補(bǔ)給的問(wèn)題。

修復(fù)了如果玩家在空投補(bǔ)給降落時(shí)摧毀其下物體后造成空投補(bǔ)給品抖動(dòng)的問(wèn)題。

修復(fù)了空投補(bǔ)給被擊落后導(dǎo)致戰(zhàn)利品在半空中生成的問(wèn)題。

修復(fù)了如果玩家站在空投補(bǔ)給下面會(huì)被推到地圖下面的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家降落在空投補(bǔ)給上后會(huì)被彈出地圖的問(wèn)題。

修復(fù)了在網(wǎng)絡(luò)狀況不好時(shí)建筑物會(huì)被遮擋3秒的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家用武器瞄準(zhǔn)時(shí)建筑物生命條會(huì)消失的問(wèn)題。

修復(fù)了在裝填后切換瞄準(zhǔn)視野無(wú)法返回之前狀態(tài)的問(wèn)題。

修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)狀況不好時(shí)會(huì)使建筑物無(wú)法顯示的問(wèn)題。

修復(fù)了無(wú)法在空降行動(dòng)中選擇與守護(hù)家園中同樣的戰(zhàn)旗圖標(biāo)和顏色組合的問(wèn)題

音頻

增加了下列武器的裝備/裝填音效(其他所有武器保持不變)。

史詩(shī)/傳奇步槍

重型獵槍

泵動(dòng)霰彈槍

栓動(dòng)狙擊槍

獵槍

增加了戰(zhàn)術(shù)沖鋒槍開火音效的種類。

增加了中程史詩(shī)/傳奇步槍開火音效的種類。

漏洞修復(fù)

移除了榴彈發(fā)射器裝填動(dòng)畫中的第二個(gè)“插入彈匣”音效。

用戶界面

漏洞修復(fù)

修復(fù)了倉(cāng)庫(kù)中的跳傘預(yù)覽顯示不正確動(dòng)畫的漏洞。

修復(fù)了小地圖上字體過(guò)小的問(wèn)題。

修復(fù)了地圖標(biāo)記在放大和縮小時(shí)不能保持其位置的問(wèn)題。

修復(fù)了在放大后放置標(biāo)記時(shí),標(biāo)記無(wú)法放置到準(zhǔn)星所在位置的問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致在旁觀導(dǎo)彈時(shí)已淘汰玩家數(shù)量顯示為0的問(wèn)題。

美術(shù)+動(dòng)畫

調(diào)整了物體出現(xiàn)動(dòng)畫,現(xiàn)在會(huì)慢慢出現(xiàn)而不是突然出現(xiàn)。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了每隔幾秒鐘會(huì)出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的戰(zhàn)斗巴士位置變化的問(wèn)題。

修復(fù)了石頭剪子布姿勢(shì),現(xiàn)在可于大廳里正確重復(fù)了。

修復(fù)了彩虹粉碎和糖鎬采集工具未能一直激活的問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)彈發(fā)射動(dòng)畫,玩家在開火時(shí)也可以正確觀看了。

減小了蘑菇的尺寸。

性能

針對(duì)僅玩空降行動(dòng)的玩家減小了下載和更新補(bǔ)丁的數(shù)據(jù)內(nèi)容。

優(yōu)化服務(wù)器減少開火和承傷時(shí)的網(wǎng)絡(luò)延遲。

守護(hù)家園

游戲性

開啟遠(yuǎn)程武器的自然屬性傷害。

武器根據(jù)環(huán)境不同造成一定比例傷害。

考慮到武器的稀有度與變更,因遠(yuǎn)程武器增減的環(huán)境傷害需于相對(duì)環(huán)境的生命值保持一致。

注意:環(huán)境傷害僅通過(guò)戰(zhàn)階與稀有度增加,不因攻擊成倍增加。

遠(yuǎn)程武器不可傷害你方所修的建筑。

[重做]漂泊者碎片

碎片能力,除寶物羊駝外,不再需要裝備碎片彈藥來(lái)激活了。

碎片能力現(xiàn)在與其他技能一樣有冷卻時(shí)間和能量消耗了。

漂泊者花費(fèi)碎片彈藥激活后會(huì)提升碎片能力了。

碎片彈藥容量大大提升了。

[重做]近戰(zhàn)武器+環(huán)境

近戰(zhàn)武器(除了鎬以外)不再傷害你方建筑,并提升了其環(huán)境傷害。

因水平近戰(zhàn)武器增減的環(huán)境傷害現(xiàn)在與相對(duì)環(huán)境的生命值保持一致。

注意:環(huán)境傷害僅通過(guò)戰(zhàn)階與稀有度增加,不因攻擊成倍增加。

斧對(duì)木材的傷害增加。器械對(duì)石材的傷害增加。劍、棍棒、鐮刀和矛不利于任何類型的材料。

[重做]異變

異變獎(jiǎng)勵(lì)增加,從藍(lán)元晶變?yōu)殛P(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)。

異變碎片將受到來(lái)自鎬的所有傷害和來(lái)自近戰(zhàn)武器的降低傷害,不再受到來(lái)自(飛鏢、火箭等)投擲物的傷害。

制作隊(duì)列從10提升至20(意味著制作1項(xiàng)物品時(shí)有19項(xiàng)待制作物品)。

篝火不再因治療獲得任何采集分?jǐn)?shù),而是獲得更多放置陷阱的分?jǐn)?shù)。

調(diào)整跌落傷害,增加了觸發(fā)傷害的高度。

玩家現(xiàn)在首次于1300以上單位而非850單位跌落受到傷害

(例)你現(xiàn)在可以走下3層高的建筑,但不可跳下。

最初跌落傷害從5%最大生命增加至10%最大生命。

下次傷害閾值現(xiàn)為于3地塊20%最大生命。

下次傷害閾值現(xiàn)為于3.75地塊50%最大生命。

下次傷害閾值現(xiàn)為于4.5地塊擊倒。

遠(yuǎn)于4.5地塊也將導(dǎo)致?lián)舻埂?

敵人跌落傷害值已調(diào)整至于上述改變一致。

幸存者站立的載具將不再受到來(lái)自近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程武器的傷害。

只有鎬能造成傷害。

提升了木材、石材和金屬堆疊尺寸與攜帶限制。

默認(rèn)建筑資源容量已從999增至2000。

技能樹中的武器技能節(jié)點(diǎn)已被建筑資源容量節(jié)點(diǎn)替換。這些新的節(jié)點(diǎn)可以讓玩家將其攜帶資源自每人1000提升至最多每種5000。

v3.3后實(shí)際上武器技能沒(méi)有上限,讓我們有機(jī)會(huì)移除并稍加修改了其技能樹節(jié)點(diǎn)。所以不用擔(dān)心——有關(guān)使用所有等級(jí)武器的技能并未改變!

——開發(fā)者注釋

現(xiàn)存物品不會(huì)自動(dòng)堆疊。

你可以通過(guò)丟棄和拾起物品或存取物品精簡(jiǎn)堆疊。

經(jīng)濟(jì)調(diào)整

提升了荒木石林的英雄和構(gòu)造圖任務(wù)經(jīng)驗(yàn),相當(dāng)于普蘭克頓中期。

已經(jīng)完成這些任務(wù)的玩家將收到不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

挑戰(zhàn)任務(wù)現(xiàn)已擴(kuò)展至20個(gè)階段。

“不拋棄,不放棄”挑戰(zhàn)任務(wù)現(xiàn)在基于階段獎(jiǎng)勵(lì)幸存者經(jīng)驗(yàn)。

已經(jīng)完成此任務(wù)線前10個(gè)階段的玩家將獎(jiǎng)勵(lì)幸存者經(jīng)驗(yàn)。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了可能導(dǎo)致藍(lán)元晶塔頂端再生的問(wèn)題。

藍(lán)元晶塔的增益10分鐘后不再留存。

修復(fù)了一個(gè)可能造成玩家撿起物品耗時(shí)過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。

關(guān)卡+ 系統(tǒng)

全新任務(wù)線:進(jìn)入風(fēng)暴:序幕

全新任務(wù)線“進(jìn)入風(fēng)暴”,陪同拉爾斯和瑞踏上拉爾斯的懷舊之旅!

全新風(fēng)暴下生存地圖——雷電線路99。

前往此處了解雷電線路99詳情。

進(jìn)入風(fēng)暴羊駝已于戰(zhàn)利品界面開放。

消耗:1000風(fēng)暴券

活動(dòng)羊駝保證包含至少一個(gè)史詩(shī)(以上)霓虹武器或賽博朋客英雄

每1000爆竹券將兌換一個(gè)春季羊駝。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):

選擇傳奇遠(yuǎn)程霓虹武器(手槍、霰彈槍、突擊武器)。

風(fēng)暴下生存歸來(lái)!

提高獎(jiǎng)勵(lì)。.

增加了嚇你一跳!黃金,數(shù)量基于難度與完成天數(shù)。

提升了可獲得的英雄、構(gòu)造圖、幸存者經(jīng)驗(yàn)數(shù)量。

基于難度與完成天數(shù)提升更多。

提升了幸存模式,特別是高難度下掉落的物品稀有度(幸存者、構(gòu)造圖、轉(zhuǎn)換鑰匙等)。

降低了低稀有度物品的掉落數(shù)量。

關(guān)卡警告根據(jù)幸存時(shí)長(zhǎng)與難度獎(jiǎng)勵(lì)300至1500券。

限額:每24小時(shí)三個(gè)3天幸存。

限額:每24小時(shí)一個(gè)7天幸存。

增加了獎(jiǎng)勵(lì)新戰(zhàn)旗的支線任務(wù)!

能量15 活動(dòng)主題戰(zhàn)旗+1000風(fēng)暴券。

能量40 活動(dòng)主題戰(zhàn)旗+1000風(fēng)暴券。

能量70 活動(dòng)主題戰(zhàn)旗+1000風(fēng)暴券。

將幸存模式跳過(guò)白晝投票從全數(shù)通過(guò)改為多數(shù)票決,與其他投票保持一致。

變異風(fēng)暴

此活動(dòng)中變異風(fēng)暴更加活躍,根據(jù)難度獎(jiǎng)勵(lì)100至240風(fēng)暴券。

限額:每24小時(shí)10次。

完成2 次變異風(fēng)暴關(guān)卡警告可重復(fù)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)100嚇你一跳!黃金

在此活動(dòng)中選擇加入難度加成和團(tuán)隊(duì)關(guān)卡不獎(jiǎng)勵(lì)券。

如果你未解鎖附帶提醒的關(guān)卡將不再選擇小頭目關(guān)卡警告。

為了防止低等級(jí)玩家嘗試對(duì)其而言較難的關(guān)卡警告。邀請(qǐng)其他高等級(jí)好友組隊(duì)時(shí)除外。

更新模仿怪獎(jiǎng)勵(lì):

模仿怪的獎(jiǎng)勵(lì)至少等同于3級(jí)(藍(lán))藏寶箱。

部分模仿怪的獎(jiǎng)勵(lì)等同于4級(jí)(紫)藏寶箱。

調(diào)整“疏散避難所”:

非團(tuán)體關(guān)卡中,到達(dá)避難所后每名玩家需消滅的敵人數(shù)量從35降至10

非團(tuán)體關(guān)卡中最后一次戰(zhàn)斗時(shí)間從8分鐘降至6分鐘

調(diào)整“修理避難所”:

監(jiān)控機(jī)器人到達(dá)后不再受到攻擊。

監(jiān)控機(jī)器人現(xiàn)在會(huì)于5分鐘內(nèi)到達(dá)。5分鐘后將離開充能,稍后將于地圖上其他位置出現(xiàn)。

現(xiàn)在玩家放置監(jiān)控機(jī)器人后毒尸怪才會(huì)發(fā)起攻擊。此前監(jiān)控機(jī)器人很安全。

玩家有5分鐘開啟掃描,之后防御監(jiān)控機(jī)器人。

最初兩次的毒尸怪進(jìn)攻難度降低。

現(xiàn)在當(dāng)玩家到達(dá)避難所時(shí)無(wú)需與其互動(dòng),避難所將自動(dòng)開啟診斷掃描。

減少關(guān)卡和最初遭遇戰(zhàn)的難度,讓我們專注于關(guān)卡核心:趕緊營(yíng)救被包圍的避難所并增加緊迫感。

——開發(fā)者評(píng)論

初次襲擊前的自動(dòng)診斷掃描時(shí)長(zhǎng)從6分30秒增至8分30秒,有更多時(shí)間可以用來(lái)備戰(zhàn)。

當(dāng)首次消滅25個(gè)敵人激活風(fēng)暴寶箱后給出任務(wù)“手勢(shì)”進(jìn)度。此前是在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前消滅所有來(lái)襲的敵人。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了部分玩家會(huì)被鎖在風(fēng)暴護(hù)盾外的問(wèn)題。

提升了幸存關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)寶箱的視覺(jué)等級(jí)(7天到達(dá)最高達(dá)等級(jí)寶箱外觀)

英雄

賽博朋客英雄加入,可在新“進(jìn)入風(fēng)暴”活動(dòng)羊駝中得到。

子彈風(fēng)暴瓊斯(新士兵子類)

子彈風(fēng)暴:使用大彈匣武器堆疊攻擊速度掃蕩敵人。

新特性:

啟動(dòng)- 遠(yuǎn)程武器開火每發(fā)提升射速1.2%,至多20發(fā)。裝填或切換武器時(shí)重置。

加快啟動(dòng)–將“啟動(dòng)”的單發(fā)射速獎(jiǎng)勵(lì)提升至2.4%。

收割機(jī)莎拉(新忍者子類)

收割機(jī):近戰(zhàn)鐮刀忍者使用煙霧彈與暗影姿態(tài)在戰(zhàn)場(chǎng)生存。

新特性:

很高興鐮刀你- 鐮刀攻擊觸發(fā)30%誘捕,持續(xù)1秒。

遲到- 鐮刀對(duì)被減速及被誘捕的目標(biāo)造成48%額外傷害。

重型基地凱爾(新建筑師子類)

重型基地:建筑師專注于基地內(nèi)裝載超能新星拿下敵人。

新特性:

感受基地- 基地影響區(qū)域內(nèi)的敵人消亡時(shí),基地產(chǎn)生能量。30個(gè)擊破后基地爆發(fā)擊倒毒尸怪并于3地塊半徑內(nèi)造成傷害。

打開基地–提升“感受基地”的半徑2地塊并且提升80%的傷害。

新戰(zhàn)術(shù)特性:

感受基地- 基地影響區(qū)域內(nèi)的敵人消亡時(shí),基地產(chǎn)生能量。30個(gè)擊破后基地爆發(fā)擊倒毒尸怪并于3地塊半徑內(nèi)造成傷害。

熊槍手杰斯(新漂泊者子類)

熊槍手在狙擊遠(yuǎn)處的敵人時(shí)可以部署泰迪來(lái)提供掩護(hù)火力

新特性:

快速狙擊–增加狙擊步槍的射速35%。

精準(zhǔn)操控- 精準(zhǔn)打擊提升下次換彈速度7% (最多35%),換彈后重置。

趨之若鶩–15次精準(zhǔn)打擊擊敗敵軍獲得一枚充能碎片.

新輔助特性

精準(zhǔn)一擊–提高狙擊步槍的暴擊傷害35%, 53%, 70%.

漂泊者

震蕩塔

不再需要一個(gè)碎片才能運(yùn)行。

冷卻時(shí)間被設(shè)為60秒。

體力消耗被設(shè)為50

使用一個(gè)碎片將降低30%的冷卻時(shí)間并將體力消耗變?yōu)?。

傷害未調(diào)整。

泰迪熊

不再需要一個(gè)碎片才能運(yùn)行。

冷卻時(shí)間被設(shè)為60秒。

體力消耗被設(shè)為50

使用一個(gè)碎片將降低30%的冷卻時(shí)間并將體力消耗變?yōu)?。

傷害未調(diào)整。

矩陣迷蹤

使用羊駝碎片時(shí)對(duì)震蕩塔和泰迪熊的冷卻時(shí)間削減效果提升50%。

碎片子彈

限額提升至25或更多個(gè)羊駝碎片。

羊駝碎片

獲得一個(gè)羊駝碎片時(shí)立即取消所有碎片技能的冷卻時(shí)間。

建筑師

回收

提高基地回收的最大存儲(chǔ)容量,從150到450。

超線程

提高基地超線程的最大存儲(chǔ)容量,從300到900。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了“等離子脈沖”提示不反映當(dāng)前“敵我識(shí)別代碼”實(shí)際效果的問(wèn)題。

修復(fù)了颶風(fēng)杰斯碎片和三葉草回收者提供獎(jiǎng)勵(lì)“充能”不會(huì)在多個(gè)星星關(guān)卡生效的問(wèn)題。

修復(fù)了龍斬使忍者與英雄和敵人缺失碰撞的問(wèn)題。

修復(fù)了“誘餌”不會(huì)受到毒尸怪傷害的問(wèn)題。

修復(fù)了使“螳螂跳”疊加極高速度的問(wèn)題。

武器+物品

霓虹武器套裝加入,可在新的“進(jìn)入風(fēng)暴”活動(dòng)羊駝中找到。

遠(yuǎn)程武器:

氬突擊步槍

氦霰彈槍

氪星手槍

近身武器:

氬斧

氪星劍

霓虹鐮刀

沖擊手雷

擊退敵人的距離變成雙倍。

不再對(duì)友方目標(biāo)生效。

當(dāng)一個(gè)玩家被擊倒時(shí)彩蛋發(fā)射器的彩蛋不再爆炸但會(huì)在玩家重生或掉線時(shí)被清除。

漏洞修復(fù)

修復(fù)了結(jié)晶清道夫近身武器的耐久一直與礦物清道夫近身武器相同的問(wèn)題

修復(fù)了真空管矛和斧子用擊退代替在當(dāng)前位置眩暈敵人的問(wèn)題

龍威霰彈槍的子彈不會(huì)在深水中彈射了。

修復(fù)了龍威霰彈槍射出的子彈接觸到敵人時(shí)不會(huì)爆炸的問(wèn)題。

來(lái)自其它玩家的單發(fā)武器子彈追蹤射擊不再能穿越墻壁。

修復(fù)了回收加速陷阱時(shí)會(huì)得到額外多材料的問(wèn)題。

用戶界面

在武器庫(kù)菜單下的物品上加入了一個(gè)收藏圖鑒選項(xiàng)指示器。

在武器庫(kù)菜單下加入了一個(gè)切換“是否為最愛(ài)”的選項(xiàng)來(lái)分組顯示物品。

在音頻設(shè)置欄加入了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫音量設(shè)置提示文本。

武器庫(kù)里的物品如無(wú)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)將不再顯示統(tǒng)計(jì)面板。

將技能書節(jié)點(diǎn)說(shuō)明中的“寶庫(kù)”替換成“武器庫(kù)”。

漏洞修復(fù)

更新獎(jiǎng)勵(lì)摘要卡使其一旦在屏幕中被移除就不再可選。

修復(fù)了元素陷阱的傷害顯示值中不明確傷害類別的問(wèn)題

更新電擊墻和天花板陷阱的描述提及了元素傷害特征。

修復(fù)了一個(gè)神話狂戰(zhàn)士悟空的描述拼寫錯(cuò)誤。

修復(fù)了給玩家在語(yǔ)音過(guò)程中選擇操作(例如屏蔽、加好友等操作)造成阻礙的問(wèn)題。

修復(fù)了放大技能樹時(shí)鏡頭會(huì)跳動(dòng)的問(wèn)題

修復(fù)了4人難度在區(qū)域內(nèi)目標(biāo)屏幕上被削減的問(wèn)題

修復(fù)了藍(lán)元晶在區(qū)域內(nèi)倉(cāng)庫(kù)具有“裝備”按鈕的問(wèn)題。

修復(fù)了在命名大本營(yíng)時(shí)輸入逗號(hào)導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題。

更新玩家復(fù)活屏幕文本。

音頻

現(xiàn)在破壞金屬衛(wèi)生間時(shí)可以聽到正常的金屬碰撞音效。

不可搜索的購(gòu)物車現(xiàn)在有沖撞聲

以上就是堡壘之夜v3.5更新內(nèi)容介紹,希望對(duì)玩家們有所幫助,一起來(lái)看看吧。

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