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夠硬就來撞過才知道《方塊大碰撞》

更新時間:2018-07-06 17:13

作者:匿名

今天給大家?guī)淼氖且豢領O游戲《方塊大碰撞》,可能我說這個你們不懂,額,就是類似于球球大作戰(zhàn),貪吃蛇大作戰(zhàn)。弓箭手大作戰(zhàn)等等有興趣的可以玩下看看

玩過這類型的朋友們應該都知道類游戲的玩法一般都很簡單,老少皆宜,非常容易上手,《方塊大碰撞》自然也不例外。加上游戲本身的新手引導做的非常到位,所以我相信在座的各位應該沒有不會玩的哈。

簡單來說,這款游戲的玩法就是控制手中的方塊不停地吃地圖上的資源,中途不斷跟別的玩法發(fā)生碰撞,大方塊可以撞碎小方塊,還能吃掉它的尸體來壯大,以最終的體積大小來判定游戲的勝負。這里要強調講一下,這款游戲比較獨特的核心方塊系統,其實就是你的頭像啦,它一旦被撞碎,就算你的整體方塊再大,你也得重新來過。就跟貪吃蛇和 球球大作戰(zhàn)還差不多。

既然游戲號稱創(chuàng)新英雄競技休閑手游嘛,自然就要談談這款游戲的創(chuàng)新之處,說說體驗最深的兩點吧:

1. 核心方塊:這個相信大家都能感覺到,一般的IO游戲如果你前期發(fā)育比較順,跟其他玩家拉開差距,中后期基本沒得玩,只能任人蹂躪,用戶體驗非常差。有了核心方塊這個設定好了,如果你的核心方塊周圍并沒有太多的方塊進行保護,就算我整體沒你大,只要我抓住機會,用比你核心方塊大的部分去偷你的屁股,是有比較大概率成功的。這種逆襲成功之后的成就感非常強烈,關鍵是就算前期發(fā)育不好,你也會保持贏的期待到最后,一般玩家的體驗有保障

2. 英雄+構型:雖然說現在的IO游戲強調MOBA概念的也挺多的了,但是這種偏傳統形式的IO游戲加入英雄,特別還有構型的搭配之后,讓人還是有耳目一新的感覺的。這兩個系統帶來的改變主要是游戲玩法的豐富和對抗的策略性的提升,這個跟MOBA游戲給人的基本感覺是相聯系的。如果一款IO游戲只是吃吃吃,吞噬對手也好撞碎對手也好,游戲的深度是明顯不夠的,加入英雄技能和初始構型之后就明顯不一樣,特別在團戰(zhàn)的時候,你會考慮隊友選了什么英雄,有兩個輸出了是不是配一個奶媽比較好,這個是最基本的感受。另外就是在具體打團的時候,什么時候該放什么技能,技能放的準不準,這個也是競技的樂趣所在,構型也是一樣的道理,關系到你開局之后的發(fā)展,總之這款游戲還是強化了競技的感覺和體驗吧

怎么樣玩多了傳統的IO游戲,也可以適當的換換新胃口玩玩這種創(chuàng)新游戲了!

下載地址:《方塊大碰撞

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