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更新時間:2018-07-07 09:42
作者:匿名
今天帶來的是一款最近由電魂網(wǎng)絡(luò)推出的全新MOBA手游,游戲以漫畫兩棟形式作為其世界觀的基礎(chǔ),相對的游戲在可玩性上增加了一項(xiàng)《守望先鋒》式的英雄切換系統(tǒng)讓游戲具有更多的可變性
手游《光影對決》在操作上采用了經(jīng)典虛擬搖桿搭配技能按鍵的設(shè)計,游戲中的角色以普通攻擊搭配四個主動技能以及一個回血,在游戲中加入了如同《守望先鋒》一般的英雄切換系統(tǒng)后,讓原本單調(diào)的MOBA對戰(zhàn)可玩性變得更加出色。只要玩家處于基地之中就能夠隨意的切換成隊(duì)友未選擇的英雄,這對于新手玩家來說,沒有了復(fù)雜的裝備系統(tǒng),再搭配上可自由切換英雄的設(shè)計,就算比賽一開始想要嘗試一些沒玩過的英雄也能夠大膽的選擇,并且戰(zhàn)斗中能夠根據(jù)對方的陣容進(jìn)行一定的更替。
大家都知道在MOBA游戲中除了對線殺死小兵或擊殺地方獲取經(jīng)驗(yàn)之外,野區(qū)野怪也是是經(jīng)驗(yàn)的獲取點(diǎn)之一,玩家能夠通過刷野來獲取到不輸于線上的經(jīng)驗(yàn)。而在本作中刷野的好處甚至比線上殺小兵要來的高,雖然經(jīng)驗(yàn)未必有線上多,但是野怪會掉落永久屬性加成的BUFF,攻擊、防御、生命值的加成對于所有角色都能夠適用,玩家只需要通過反復(fù)刷野就能夠使你的角色有著比別人更高的戰(zhàn)斗能力。
這個游戲并沒有像其他游戲那樣設(shè)置角色養(yǎng)成和符文系統(tǒng),但是對每一個角色都有著獨(dú)立的熟練系統(tǒng),雖則玩家熟練度的提升,會解鎖一個獨(dú)特的專精系統(tǒng),系統(tǒng)的作用是讓你在戰(zhàn)斗外為你的英雄技能配置一項(xiàng)額外加成,這些專精的觸發(fā)條件是你在戰(zhàn)斗中將技能點(diǎn)至滿級后就可開啟,每一項(xiàng)專精都能夠大幅度提高技能的威力和效果。
熟練度還有一點(diǎn)有用的功能就是玩家每提升百分之醫(yī)德熟練度,哪么購買這個英雄所要花費(fèi)就降低百分之一很劃算吧。所以多使用周免英雄,來提高熟練降低每一個英雄的解鎖成本。
另外,玩家在戰(zhàn)斗外還能選擇一直寵物出站,每一只寵物提供的技能也各有不同,均需要根據(jù)你下場戰(zhàn)斗的英雄所來搭配,治愈寵物的熟練度,目前只能夠看到解鎖價格的折扣,不過寵物有著二段外觀的進(jìn)化,雖然是沒有什么特殊加成,不過造型的變化反而讓人像是在養(yǎng)成《口袋妖怪》一樣。
《光影對決》現(xiàn)階段只開放了PVP的匹配和一個比較另類的四方對戰(zhàn),游戲正常匹配對戰(zhàn)自然沒有太突出的變化。而四方對戰(zhàn)則是12名玩家以及3人一組分成四個陣營進(jìn)行戰(zhàn)斗,沒有了推塔及小兵,地圖上僅有的金幣收集是用于提供角色屬性加BUFF的效果。純粹的人頭賽制,如何與你的隊(duì)友進(jìn)行配合就是勝負(fù)關(guān)鍵。
至于PVE,目前看來并沒有設(shè)置劇情闖關(guān)式的玩法,僅僅只是“COS”玩法下加了一個6人大BOSS的挑戰(zhàn)玩法,然而這個玩法的勝負(fù)獎勵條件依然是以玩家輸出作為主要的判定依據(jù),也就是說玩家之間應(yīng)當(dāng)是出于合作競爭的狀態(tài)。并且這個boss挑戰(zhàn)的機(jī)制設(shè)計包含了大范圍的技能躲避、戰(zhàn)力在障礙后方的躲避、撿雪球等機(jī)制玩法。使得在玩法上有一定的挑戰(zhàn)性。
《光影對決》在玩法上的射擊有多種與眾不同的玩法方式,二這屆玩法差不多都是來自端游一些作品中的經(jīng)典射擊,但是在本作中卻能夠較好的將這些功能相結(jié)合。不過本作作為一款手游MOBA作品還是有著很多的缺陷,一局游戲時間耗時過長、缺少語音溝通方式等都是游戲目前仍需要改進(jìn)的地方。如果你厭倦了傳統(tǒng)MOBA游戲的玩法不妨來這個游戲里面試一試。喜歡的話可以點(diǎn)擊文章下方的下載鏈接哦。
下載地址:光影對決
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