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守望先鋒版的MOBA游戲你試過沒有《光影對決》

更新時間:2018-07-07 09:42

作者:匿名

今天帶來的是一款最近由電魂網(wǎng)絡推出的全新MOBA手游,游戲以漫畫兩棟形式作為其世界觀的基礎,相對的游戲在可玩性上增加了一項《守望先鋒》式的英雄切換系統(tǒng)讓游戲具有更多的可變性

手游《光影對決》在操作上采用了經(jīng)典虛擬搖桿搭配技能按鍵的設計,游戲中的角色以普通攻擊搭配四個主動技能以及一個回血,在游戲中加入了如同《守望先鋒》一般的英雄切換系統(tǒng)后,讓原本單調(diào)的MOBA對戰(zhàn)可玩性變得更加出色。只要玩家處于基地之中就能夠隨意的切換成隊友未選擇的英雄,這對于新手玩家來說,沒有了復雜的裝備系統(tǒng),再搭配上可自由切換英雄的設計,就算比賽一開始想要嘗試一些沒玩過的英雄也能夠大膽的選擇,并且戰(zhàn)斗中能夠根據(jù)對方的陣容進行一定的更替。

大家都知道在MOBA游戲中除了對線殺死小兵或擊殺地方獲取經(jīng)驗之外,野區(qū)野怪也是是經(jīng)驗的獲取點之一,玩家能夠通過刷野來獲取到不輸于線上的經(jīng)驗。而在本作中刷野的好處甚至比線上殺小兵要來的高,雖然經(jīng)驗未必有線上多,但是野怪會掉落永久屬性加成的BUFF,攻擊、防御、生命值的加成對于所有角色都能夠適用,玩家只需要通過反復刷野就能夠使你的角色有著比別人更高的戰(zhàn)斗能力。

這個游戲并沒有像其他游戲那樣設置角色養(yǎng)成和符文系統(tǒng),但是對每一個角色都有著獨立的熟練系統(tǒng),雖則玩家熟練度的提升,會解鎖一個獨特的專精系統(tǒng),系統(tǒng)的作用是讓你在戰(zhàn)斗外為你的英雄技能配置一項額外加成,這些專精的觸發(fā)條件是你在戰(zhàn)斗中將技能點至滿級后就可開啟,每一項專精都能夠大幅度提高技能的威力和效果。

熟練度還有一點有用的功能就是玩家每提升百分之醫(yī)德熟練度,哪么購買這個英雄所要花費就降低百分之一很劃算吧。所以多使用周免英雄,來提高熟練降低每一個英雄的解鎖成本。

另外,玩家在戰(zhàn)斗外還能選擇一直寵物出站,每一只寵物提供的技能也各有不同,均需要根據(jù)你下場戰(zhàn)斗的英雄所來搭配,治愈寵物的熟練度,目前只能夠看到解鎖價格的折扣,不過寵物有著二段外觀的進化,雖然是沒有什么特殊加成,不過造型的變化反而讓人像是在養(yǎng)成《口袋妖怪》一樣。

《光影對決》現(xiàn)階段只開放了PVP的匹配和一個比較另類的四方對戰(zhàn),游戲正常匹配對戰(zhàn)自然沒有太突出的變化。而四方對戰(zhàn)則是12名玩家以及3人一組分成四個陣營進行戰(zhàn)斗,沒有了推塔及小兵,地圖上僅有的金幣收集是用于提供角色屬性加BUFF的效果。純粹的人頭賽制,如何與你的隊友進行配合就是勝負關(guān)鍵。

至于PVE,目前看來并沒有設置劇情闖關(guān)式的玩法,僅僅只是“COS”玩法下加了一個6人大BOSS的挑戰(zhàn)玩法,然而這個玩法的勝負獎勵條件依然是以玩家輸出作為主要的判定依據(jù),也就是說玩家之間應當是出于合作競爭的狀態(tài)。并且這個boss挑戰(zhàn)的機制設計包含了大范圍的技能躲避、戰(zhàn)力在障礙后方的躲避、撿雪球等機制玩法。使得在玩法上有一定的挑戰(zhàn)性。

《光影對決》在玩法上的射擊有多種與眾不同的玩法方式,二這屆玩法差不多都是來自端游一些作品中的經(jīng)典射擊,但是在本作中卻能夠較好的將這些功能相結(jié)合。不過本作作為一款手游MOBA作品還是有著很多的缺陷,一局游戲時間耗時過長、缺少語音溝通方式等都是游戲目前仍需要改進的地方。如果你厭倦了傳統(tǒng)MOBA游戲的玩法不妨來這個游戲里面試一試。喜歡的話可以點擊文章下方的下載鏈接哦。

下載地址:光影對決

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