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更新時間:2018-07-07 14:17
作者:匿名
最近在找游戲玩的時候看到一款手游武俠吃雞,可惜,還沒開放 不過看到了官方2000多字講述制作《江湖求生》的初衷、情懷與不易,現(xiàn)在吃雞火熱也遭受到了玩家們過渡的關(guān)注與玩法本身時,你想要表達的個性思想就會被娛樂性所掩蓋,在我看來其實我們今天要說的這個武俠吃雞《江湖求生》就是這樣。
在官方2000多字的講述制作里給我留下了印象最深刻的一句話也是文章結(jié)尾的一句話“正逢吃雞題材火熱,武俠吃雞就這樣誕生了”吃雞玩法掩蓋了太家更應(yīng)該關(guān)注到的地方,實在令人唏噓。
目前呢這款游戲雖然只有寥寥記賬看起來不太像實機測試的宣傳圖和小段的空頭視頻,沒有太多實際的內(nèi)容,之后又回去從開發(fā)者的西路歷程中尋找到了幾個關(guān)鍵詞,基本的可以得出以下幾點:
《江湖求生》是一款由虛幻4引擎打造的武俠題材吃雞手游,開發(fā)者把“真實”作為游戲的第一要務(wù),為玩家提供了純正的武俠體驗。游戲的真實感包括游戲的美術(shù)風(fēng)格和人物、場景設(shè)計,都是經(jīng)過開發(fā)者考究后的產(chǎn)物,整體來說略顯素雅,但絕對武俠風(fēng)十足!
另外在動作設(shè)計上,開發(fā)者誠意邀請到了《射雕英雄傳2017》的導(dǎo)演、武術(shù)指導(dǎo)還有眾多的武術(shù)演員設(shè)計出了多達五千種以上的武術(shù)動作,并且利用光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),將所有動作完美的重現(xiàn)在游戲中。其中有一句話我覺得說的很對,“對于武俠來說,你設(shè)計的太過分了比如各種飛天五顏六色的特效啊各種殘影啊,就可能變成了仙俠,設(shè)計太保守的話那就是中國武術(shù)?!?
最吸引我的地方還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲操作核心雖然還是屏幕的滑動和點擊,但是假如手勢后就會瞬間有了極強的代入感,戰(zhàn)斗的類型也可被大致的拆分為:
1、你打我防
2、你打我躲
3、你打我我也打你
如果你的手法比較突出,是能夠?qū)崿F(xiàn)一場像是大俠一樣的對決, 不過說實話,在瞬息萬變的吃雞戰(zhàn)場中這會不會有點顯得略微繁雜了點。
總之呢,這是一款別出心裁的武俠吃雞,如果你們想嘗試的話,可以隨時關(guān)注本站,文章下方會放出預(yù)約地址!
預(yù)約地址:《江湖求生》
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