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沉浸在禪意中的游戲用心消化《Sky光遇》

更新時間:2018-07-11 08:48

作者:匿名

游戲禪師陳星距離上一個游戲《風之旅人》時隔五年又來了它的全新作品《Sky光遇》, 和陳星漢過往的作品一樣,《Sky光·遇》的美術(shù)和音樂絲毫沒有發(fā)揮失常,保有了一流的水準,并且能讓玩家從心底去仔細品味。本作的主題是光,講述的是玩家扮演的主角尋找并傳遞光明的故事,正因為如此整個過程中有不少光暗交替的場面,從點燃黑暗中的一星燭火,到穿梭至豁然開朗的廣闊大地,視覺變化帶來的沖擊力都相當強。但不論是在哪種場景之中,都沒有多余的UI設(shè)計,簡潔如斯。

沉浸在禪意中的游戲用心消化《Sky光遇》

和美術(shù)相映襯的,是點到為止的音樂。游戲沒有用各種浮夸的聲響去填滿每個畫面,黑暗之處安靜地能聽到輕盈的步伐,而后視覺驟變,伴隨著浩瀚天空與霞光傾瀉而出的音樂都恰到好處地烘托著整個氛圍,不會喧賓奪主而影響了更為主要的視覺體驗,陳星漢很懂得拿捏感官之間的平衡點,一切都那么順其自然。

沉浸在禪意中的游戲用心消化《Sky光遇》

在《Sky光·遇》中,幾乎沒有目標的開場讓人就有了種人生的三大疑問:我是誰?我在那?我要做什么?但不斷出現(xiàn)的各種要素,例如場景中的外觀解鎖卻不能不斷刺激玩家的好奇心,而從中期開始游戲的目標地點終于出現(xiàn),各種唯美詩意的場景也逐漸展開,隨之而來的是一片震撼。其實《Sky光·遇》的流程設(shè)計并沒有太大問題,風格也和過往的作品相似,但正如前面所提到的,并不是所有人都能領(lǐng)悟到那一層意境,所以還是需要耐心和細心去感受。

《Sky光·遇》依然是充滿“陳星漢風格”的作品,盡管為了適應(yīng)市場作出了改變而顯得有點俗氣。如果你想要在如今雜亂的游戲大軍中尋找一絲平靜,那么不妨來嘗試與光來一段奇妙的偶遇。

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