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在互動的文字里探尋真想《只言片語》

更新時間:2018-07-17 13:48

作者:匿名

今天帶來的游戲《只言片語》,這是一個文字推理的手游,其實你大可把他看成互動推理小說,如果去掉美術(shù)和交互的設計,《只言片語》這款游戲的文本劇情,可以單獨成為一個推理短篇。其實所有游戲的策劃開端都基本源于文字。如果弱化游戲性對游戲系統(tǒng)和程序的訴求,那么有美術(shù)的支持,就可以將王子做成交互式小說,這就是文字冒險游戲的雛形了。

游戲劇情

在某個神秘的人工智能項目被應用于案件調(diào)查。身為調(diào)查員的“我”收到了系統(tǒng)錯亂是一個AI留下的求救信號,信息直指這個人工智能項目的開發(fā)博士和他死去的女兒。而在后續(xù)的事件里,疑難案件的受害人關系網(wǎng)都與已經(jīng)封掉的博士和項目后的勢力有著撲朔迷離的聯(lián)系,主角也開始懷疑各種原有,而不知道的是這個組織已經(jīng)盯上了自己。玩過《流言偵探》的玩家應該都知道,知道這部作品,通過植入角色配音、模擬流行的微信社區(qū)方式,加強了玩家與虛幻的互動。加強了游戲角色的虛造,讓玩家在游戲中增強了代入感。

這款游戲的交互則是通過“連詞造句”在游戲中 玩家可以操縱的是一個“?”的符號,做成UI的形式讓玩家拖動.根據(jù)劇情發(fā)展下去,玩家只需要在鬧鐘進行推算,然后將已獲得的文字者卻有序的 排成句子,完整的句子就是破案的線索和結(jié)論。也就是說,游戲的推理或者說解謎的玩法,其實就是文字、邏輯的串聯(lián)。

事實上《只言片語》就是一部可交互的互動小說,并沒有真正可操縱的解密元素(硬要說有,也僅僅是連詞造句的玩法),但推理劇情的選材,讓玩家在大腦中開啟了解密的狀態(tài),所以游戲整體也有了解密的意味。整體游戲體驗,還是比較還原推理小說緊張、環(huán)環(huán)相扣的節(jié)奏的,從而刺激玩家探求真相的欲望,通關游戲的欲望很強。
 
怎么樣要不要一起體驗一下這部能玩的小說,我在等你哦!
 
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