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更新時(shí)間:2018-07-19 16:14
作者:匿名
今天給大家安利的游戲是《點(diǎn)燃火炬》,我們的主角的是一個(gè)腦袋冒火的守夜人,我們的主角由于不知道怎么就失去了記憶導(dǎo)致她腦子里一片混亂,腦子里會(huì)突然出現(xiàn)一些聲音,來(lái)指引這它前進(jìn),我們需要做的就是空著這這個(gè)一頭火苗的小家伙去點(diǎn)燃地圖中的所有火炬來(lái)突破關(guān)卡找尋記憶。
游戲操作十分的簡(jiǎn)單,玩家只需要控制左、右、跳躍以及回溯四個(gè)按鍵,作品偏于解謎的類(lèi)型,需要玩家進(jìn)行的高難度操作的地方實(shí)際上是非常少的。所以對(duì)操作沒(méi)有自信的朋友可以放心的去玩耍這個(gè)作品。但是操作難度低并不代表游戲的整體難度低,游戲當(dāng)中的各個(gè)關(guān)卡讓玩家們分分鐘感受到了解謎游戲的惡意所在。
剛剛提到的四個(gè)按鍵是不是你們都在好奇回溯到底是什么按鍵,這大概就是本作的核心玩法了,在故事的設(shè)定中,主角雖然失憶但卻擁有一個(gè)十分逆天的功能,那就是將局部時(shí)間進(jìn)行回溯,讓一個(gè)區(qū)域的時(shí)間變回到以前,將過(guò)去的路顯現(xiàn)出來(lái),或是將現(xiàn)在的墻消除掉。聽(tīng)起來(lái)很迷對(duì)吧?這玩起來(lái)更迷!換個(gè)通俗點(diǎn)的說(shuō)法,那就是這一個(gè)關(guān)卡里面同時(shí)擁有兩張重疊在一起的地圖,而主角的能力就是將上面那張地圖的一部分扣掉,然后把下面的地圖顯現(xiàn)出來(lái)的一部分和上面這張地圖拼到一起。這種玩法不單單考驗(yàn)玩家的邏輯推理能力,更需要考驗(yàn)玩家的記憶能力與圖形分析能力。對(duì)了,游戲的目標(biāo)是點(diǎn)燃區(qū)域內(nèi)所有火炬,而部分火炬也是存在于‘過(guò)去’當(dāng)中的,這有時(shí)候會(huì)迫使玩家重新再走一遍地圖,這是種很簡(jiǎn)單但很麻煩的設(shè)定,但也符合解謎游戲的特點(diǎn)。
有一點(diǎn)得提醒你們,這種回溯能力產(chǎn)生的區(qū)域只有一個(gè)地圖的四分之一大小,想要讓這個(gè)區(qū)域進(jìn)行移動(dòng)則需要玩家用手指將其拖動(dòng),這種設(shè)定讓游戲的解謎難度增加了不止一點(diǎn)點(diǎn)。比如說(shuō)現(xiàn)在幾個(gè)完全浮空的臺(tái)階,用正常的跳躍妥妥的跳不上去了,這時(shí)候你就要將回溯拖動(dòng)到適合的位置,一個(gè)存在于過(guò)去的臺(tái)階就出現(xiàn)了,這時(shí)候你跳上去,然后將回溯區(qū)域拖動(dòng)到其他點(diǎn),請(qǐng)注意,這時(shí)你站的臺(tái)階是存在與‘過(guò)去’的,一旦這個(gè)區(qū)域脫離了你所在的位置,你就會(huì)回到‘現(xiàn)在’,也就會(huì)掉下來(lái)…很簡(jiǎn)單的設(shè)定,但這卻位解謎提供了不小的困難,游戲所站的位置,對(duì)于地圖的記憶都需要極為精準(zhǔn),錯(cuò)了一點(diǎn)都有可能前功盡棄。
總結(jié)一下,《點(diǎn)燃火炬》這個(gè)游戲作為解謎類(lèi)游戲來(lái)講無(wú)疑是成功的,沒(méi)有操作難度上的限制,也沒(méi)有其他所謂時(shí)間要求之類(lèi)的東西,留給玩家的就是最單純的解謎任務(wù),如果感興趣的玩家不妨下載一個(gè)試試挑戰(zhàn)一下自己的腦回路。
下載地址:《點(diǎn)燃火炬》
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