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我的塔防炸C怎么玩 炸C布局推薦及分析

更新時(shí)間:2018-09-17 16:44

作者:匿名

通常大家刷圖6都是三保一,確實(shí)全水屬性怪用近打起來(lái)可以說(shuō)非常爽,可以說(shuō)三保一確實(shí)是刷圖6的首選,但無(wú)聊了總要玩些新的玩法吧,這里就給大家推薦一下在圖6也有不俗表現(xiàn)的炸主C打法。

首先在設(shè)計(jì)布局前先分析下炸這個(gè)塔種,畢竟是炸主C。

首先,炸的初始購(gòu)買費(fèi)用為500g是所有塔中最貴的,這意味著出門是無(wú)法買出炸的,并且雖然炸的攻擊較高但攻速齊低,有濺射但濺射范圍較小,極其害怕護(hù)盾小怪波,這也導(dǎo)致也在屬性克制的圖六在沒(méi)有65%高級(jí)減速前也不能穩(wěn)守并且升級(jí)非常慢,故前期需要其他塔種來(lái)過(guò)渡,這是第一點(diǎn);

第二點(diǎn):還是由于炸傷害范圍小的原因,炸主C的玩法對(duì)聚怪的要求非常高;

第三點(diǎn):炸有三種升級(jí)路線 分別是地屬性的火箭筒和火屬性的炸和水屬性的炸,以后簡(jiǎn)稱為火炸和冰炸。火炸由于在圖六屬性被克制,故不考慮。先說(shuō)火箭筒,也是其中一個(gè)主力輸出,火箭筒滿級(jí)后會(huì)有6級(jí)暴擊和6級(jí)破甲(60%)所以在火箭筒核心的組合中破甲和暴擊兩條屬性是最重要的,滿足這個(gè)條件的有4個(gè)組合炸槍弓術(shù)和6個(gè)組合炸炸槍槍槍槍槍。再說(shuō)第二個(gè)主力,冰炸就是典型的法師型塔,受智力和傷口加成,有可觀的控制能力,但有個(gè)質(zhì)變的組合噴噴炸炸可以提供三級(jí)毒,這讓冰炸這種高h(yuǎn)it數(shù)的塔能非??斓寞B毒,并且冰炸的基礎(chǔ)智力比噴高很多,疊毒就更快了。這里解釋下為什么要兩種主力,首先可以提高布局靈活性,齊次后期怪是會(huì)有減物傷加魔傷或反過(guò)來(lái)這種詞綴的,這時(shí)如果只有一種攻擊方式就會(huì)很被動(dòng)。

輸出塔分析:

物理輸出:小怪 火箭筒 boss 火箭筒和槍

由于火箭筒配上組合破甲后自帶90破甲且不吃傷口故不需要其他輔助

法術(shù)輸出:小怪 冰炸 boss 毒噴和冰炸 由于毒不吃傷口故不是很要求傷弓數(shù)量

輔助塔分析:

在一種玩法中打boss的能力是最重要的,因?yàn)閎oss不僅要占用大量的人口,而且殺掉boss還能獲得獎(jiǎng)勵(lì)人口。由于這種玩法的boss主力輸出為火系槍和噴炸的水系毒,遇到水系或者地系boss是都會(huì)比較頭疼,為了加強(qiáng)打boss的穩(wěn)定性決定引入電塔將boss屬性轉(zhuǎn)為火來(lái)進(jìn)行輔助。

電塔輔助分析:電塔屬于成本和作用都非常大的塔,通常為了供起一個(gè)滿級(jí)電塔得需要一個(gè)4發(fā)電機(jī)的電電電電組合這就是16人口和5個(gè)位置,然而,電塔在這種玩法中的作用是可以對(duì)得起他的耗費(fèi)的。

首先:電塔的第一個(gè)作用,三階解鎖將血量最高的怪轉(zhuǎn)為火屬性,基本是boss,對(duì)于我們這種玩法可以大大增加打boss的輸出和穩(wěn)定性。

第二個(gè)作用:對(duì)調(diào)怪物的護(hù)甲魔抗,這也是打boss神技,然而需要和槍一起配合,槍數(shù)量夠了之后可以很快的吧boss的護(hù)甲和魔抗都打到0,尤其是魔抗通??紘姷臉O是沒(méi)法很快減掉較多魔抗的,這里稍微算一下他對(duì)毒殺boss的增傷:

首先介紹護(hù)甲魔抗傷害計(jì)算公式:傷害=100/(100+護(hù)甲或魔抗)

后期boss護(hù)甲魔抗均較高取900進(jìn)行計(jì)算這樣原來(lái)只能造成1/10傷害如今可以造成全額傷害整整翻了10倍,這可以說(shuō)是毒能受到的最大幅度的增傷了而且配上噴的極還可以將怪物的魔抗減到負(fù)。

第三個(gè)作用:電的極

1級(jí)號(hào),滿級(jí)200%,又是整整3倍的增傷且對(duì)boss小怪都有效,且不依賴電的數(shù)量,觀察小怪buff似乎還能疊加多層(不確定),但僅僅是三倍的全局增傷就已經(jīng)強(qiáng)的超標(biāo)了。

聚怪用輔助塔:

之前說(shuō)過(guò),炸主c對(duì)聚怪要求非常高,故聚怪用輔助塔也就非常重要了

1:噴近組合 這可以說(shuō)是控怪最強(qiáng)組合用過(guò)都說(shuō)好,推薦近升轉(zhuǎn)可以度過(guò)前期,當(dāng)然升拳擊也行看個(gè)人喜好。噴必升冰,開(kāi)亂射,減速不重要主要是毒噴的濺射范圍只有5而冰噴是10,這在控怪上的作用天差地別,且毒噴攻速較低。

2:冰炸 就不過(guò)多解釋了,

3:非控怪區(qū)域的奮

這是又一個(gè)非常重要的,由于炸輸出基本開(kāi)亂射,減少非控怪區(qū)域怪?jǐn)?shù)量就成了重中之重,奮便是一個(gè)很好的方法,而且術(shù)也存在于弓槍炸術(shù)組合中。

增傷輔助塔:2個(gè)全覆蓋的資,傷弓,戰(zhàn)術(shù)忽悠總局等等,其中傷弓不是特別重要,由于弩打火系boss實(shí)在沒(méi)什么用,龍卷風(fēng)又很羸弱,還是升傷弓吧,至少可以加強(qiáng)下冰炸的基礎(chǔ)傷害。

攻擊方式上:

冰噴,炸,小偷和2到3個(gè)毒噴開(kāi)亂射,也可以加一個(gè)電,其他全鎖定boss即可

加點(diǎn)方面:

范圍:豪要求使用范圍主動(dòng)后能覆蓋全圖,其余能罩住聚怪區(qū)即可

范圍滿足要求后剩余點(diǎn)數(shù)分配:

冰炸點(diǎn)1到2波攻速其余全智,冰噴攻速點(diǎn)到上限后全智,近全范(開(kāi)荒中也可以點(diǎn)幾波攻擊和攻速)4人組中火箭點(diǎn)2到3波攻速后全攻,6人組3到4波攻速,槍攻速攻擊對(duì)點(diǎn)偏重攻速,電攻擊智力對(duì)點(diǎn),豪全智,偷全智,也可以點(diǎn)幾波攻速

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