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魔獸世界8.0玩家數(shù)量有多少?魔獸世界玩家數(shù)量統(tǒng)計

更新時間:2018-10-10 14:08

作者:匿名

魔獸世界這款游戲已經很多年了,但是依然有很多老玩家在堅持著,最近推出的8.0版本讓魔獸世界再次火熱了一次。一起來看看魔獸世界8.0版本的在線人數(shù)統(tǒng)計吧。

魔獸世界8.0版本資料片《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的全球同步上線,恐怕是這個月全球游戲界最重磅的新聞。新版開服當天,玩家的數(shù)量甚至遠超官方的預期,玩家排起了長隊,等著進入戰(zhàn)網,前面排著四五千人都算是快的。不僅在中國是如此,全世界玩家數(shù)的激增,讓暴雪的全球服務器都一度面臨挑戰(zhàn)。

游戲上線后2小時,Twitch平臺《魔獸世界》專區(qū)的關注人數(shù)便迅速突破300萬,迅速搶占直播人數(shù)、觀看人數(shù)的頭把交椅,這個數(shù)字6倍于《英雄聯(lián)盟》,就連“當紅炸子雞”《堡壘之夜》也只有自嘆弗如的份兒。而最直接反應國內人氣的百度指數(shù),自游戲消息發(fā)布后,無論是“魔獸世界”,還是別稱“WOW”、“山口山”,詞條的搜索人氣均一路走高。曾經的搜索指數(shù)在3萬上下徘徊,新版發(fā)布后,指數(shù)立即登頂13萬,數(shù)據上激增4倍有余。

在這之后,游戲活躍人口一直在不斷的增長。雖然官方早已不再宣布在線玩家數(shù),但是從178人口普查平臺仍有跡可循??梢钥吹?,最近的游戲人口已經超過了140萬,這還只是插件統(tǒng)計的數(shù)據,真實的活躍人口會比這多數(shù)倍。反觀之前10多萬人的人口數(shù),可以想象8.0版本的回歸狂潮。

瞬息萬變的游戲圈,你方唱罷我登場,新陳代謝速度極快,像《守望先鋒》《絕地求生》等游戲火一把就涼的節(jié)奏實屬尋常。在這樣的大環(huán)境下,《魔獸世界》可謂異類,走過第14個年頭依然常青,到2018年的今天依然活得滋潤,不得不說是一個奇跡。那么,《魔獸世界》為什么有如此頑強和旺盛的生命力呢?

一代業(yè)界標桿

MMORPG的模式并非暴雪首創(chuàng),卻是這種游戲類型的布道者和業(yè)界標桿,當年一部《暗黑破壞神》引領了整個東亞地區(qū)的網絡游戲制作風向標,而《魔獸世界》更是成為了MMORPG的絕對標桿,甚至于日本人做國民級MMORPG《最終幻想14》都要大量借鑒其特點。想當年,有多少曾經沉溺在泡菜網游中無法自拔的玩家,當他們第一眼看到史詩般華麗壯闊的《魔獸世界》,第一感覺都是震驚和驚艷。

《魔獸世界》從一開始就有著一種與生俱來的“史詩感”——完善的世界觀、宏大的歷史結構和入木三分的人物塑造,這些都跟架空世界突然冒出來的泡菜游戲有著質的區(qū)別。很多資深玩家是從《魔獸爭霸》開始接觸魔獸IP的,特別是《魔獸爭霸3》中豐富的故事劇情、宏大的背景已經足夠讓玩家們神往:薩爾帶領族人尋找新的家園、解救牛頭人、解救巨魔、聯(lián)手暗夜精靈和人類在海加爾山抵抗燃燒軍團,阿爾薩斯一步步走向毀滅和瘋狂等等至今也是大家談論的焦點。

對比同時代其他的網絡游戲里沒有哪一個有魔獸世界這么豐富的劇情,尤其是這些角色基本都從魔獸爭霸里被搬到了魔獸世界之中,也難怪當時的玩家看到個獸族兵營都能激動到高潮。在魔獸的世界中,設定嚴謹,種族眾多,規(guī)模宏大,即便玩過十幾年的老玩家依舊能在這個世界上尋找未知,令人嘆為觀止。

而副本機制的出現(xiàn)在當時來看讓人眼前一亮,尤其是國內玩家飽受《傳奇》里各種幫會霸占Boss的痛苦,《魔獸世界》的副本創(chuàng)造出一個獨立的小環(huán)境,讓玩家可以安心游戲而不用考慮其外的因素,簡直就是福音。

《魔獸世界》的出現(xiàn),讓人們知道了:一個網游可以如此流暢,世界可以如此龐大,內容可以如此豐富,于是玩家們紛紛轉投魔獸的懷抱?!氨┭┏銎?,必屬精品”這樣的口號由他們開始口口相傳,到現(xiàn)在依然成立。

令人懷念的登錄界面

一座大型“游樂場”

《魔獸世界》最大的特點是它的“游樂場”范式,可以讓任何類型的玩家都能在游戲中找到樂趣并參與其中:PVE玩家可以專注團隊副本,PVP玩家有戰(zhàn)場和競技場,休閑玩家有釣魚、考古、小寵物對戰(zhàn)等等。在“游樂場模式”的每一個方向中,暴雪都堅持高水準制作,在游戲性和用戶習慣之間達到平衡。

如果你不喜歡打打殺殺,你完全可以釣一下午的魚,因為你會釣到各種稀奇古怪的東西,包括裝備。你也可以在艾澤拉斯各地考古,制作各式各樣的小玩具,體驗游戲里深層的故事背景。

做任務刷怪從來不是升級的唯一選擇。對于游戲升級的開放性也是其他游戲沒有的。只要你愿意,你同樣可以通過釣魚、跑圖甚至考古將角色升到滿級。也正因為此,才產生了那么多奇怪的旅行家、探索家、收藏家等等“非主流”玩家,他們得到的樂趣并不遜于任何人。

等待安其拉開門的玩家

喜歡清靜的人可以一個人逍遙在游戲世界,享受孤獨;喜歡熱鬧的人也不必擔心宅在家里會寂寞,大可以做一個Raid玩家:作為全球最早一批支持最大40人副本的網游,《魔獸世界》就是一個不折不扣的鼓勵進取的社會系統(tǒng)和文化系統(tǒng),團隊共同背負責任,豪邁遠征,無論為的是亮閃閃的裝備,或是為了找尋自我的存在感和呼朋喚友的樂趣,Raid團隊培養(yǎng)的游戲態(tài)度被內化到游戲文化之中,甚至滲透到我們的生活態(tài)度之中。

可以說,《魔獸世界》是最能兼顧休閑玩家和核心玩家需求的游戲。因為眾口難調,難免會出現(xiàn)種種難以調和的問題,但是官方一直以積極的態(tài)度應對,不斷超越自己來滿足玩家的需求,誠意十足。

雖然游戲非常有深度和廣度,但用戶操作界面卻朝著簡潔易用的方向進化。哪怕是一個剛進入世界的萌新,只要他稍微有一些游戲經驗,也能順利地把游戲玩下去,領略到游戲的魅力。無論是那標志性的嘆號和問號,還是體貼的排隊名單,又或者是深入淺出的DIY界面,都體現(xiàn)出暴雪在用戶體驗上的高超造詣。因此,即便是在14歲的今天,《魔獸世界》不僅讓一批老玩家回歸,亦有吸納新玩家的能力。

所以可以說這座“游樂場”有著海納百川的容量,無論你是菜鳥還是老手,無論你喜歡合作還是對抗,無論你是喜靜還是愛鬧,都能在游戲中找到歸屬感。

一種高性價比的暢玩方式

當然,要進入這座游樂場,是需要買票的。《魔獸世界》采取收費模式而不是流行的免費模式,設置了一定的準入門檻,卻不失為一種保持良好游戲體驗的思路。

曾經,《魔獸世界》的30元4000分鐘的點卡收費模式被許多玩家稱為最良心的收費方式,從2004年上線以來,這個性價比極高的收費模式堅持了10年之久,直到2014年才漲價至30元2700分鐘。從2016年8月4日至今,《魔獸世界》由點卡轉為75元每月的月卡收費。

雖然從點卡到漲價再到轉為月卡,我們玩《魔獸世界》的成本越來越高,但是沒有影響角色屬性的道具,裝備全靠打的《魔獸世界》依舊是目前市面上大型網游中最講良心的了,沒有之一。

反觀國內海量的免費端手游,表面上打著免費的旗號,實則不砸個成千上萬是無法獲得愉快的游戲體驗,這其中的賬,資深玩家都能算得明白。

收費模式預示著玩家素質的提升以及相對較好的游戲環(huán)境,相對廉價的包月模式也保證了玩家可以沒有負擔地盡情享受屬于自己的游戲時光。

一份難舍情懷

暴雪十年磨一劍,打造出龐大深邃的WOW世界?!赌ЙF世界》已經不單單是一款游戲這么簡單,已經成為一種符號和文化現(xiàn)象,有多少名人明星曾經沉迷于這款游戲,姚明、丁俊暉、胡歌、劉燁、謝霆鋒……都是《魔獸世界》的鐵桿粉絲。

到今天,《魔獸世界》的玩家遍布各個年齡層段和無數(shù)工作領域,很少有游戲擁有過這么豐富的玩家群,而這些玩家將魔獸世界作為他們心中珍貴的記憶,不斷的將其抬高到神壇,從而使這款游戲成為一個里程碑式的存在。每當新資料片釋出,老玩家都會回來看看,新玩家在老玩家的口碑帶動下還在不斷涌入,不然你很難解釋,為何一個核心玩法從未變過的游戲能堅持這么久。

很多玩家還會買攻略秘籍

魔獸世界已經、正在、而且也將繼續(xù)成為游戲界的熱門話題,以前沒有,以后可能也不會有一個網絡游戲能夠存活超過十年依然能夠有如此巨大的影響力。即便它不斷地被后來者模仿和借鑒,但是仍然不能超越《魔獸世界》在玩家中的正牌地位。直到現(xiàn)在,在付費MMORPG領域,全球也沒有能夠與其比肩的競爭者。

山口山萬歲!

一次煥然新生

作為《魔獸世界》的第七部資料片,《爭霸艾澤拉斯》早在兩年前就開始準備。不僅增添了新的劇情,還開放了新地圖航海王國庫爾提拉斯以及巨魔帝國的核心贊達拉兩塊全新的大陸。

當其他在MMORPG都在用不同的事件和副本系統(tǒng)給玩家提供新內容的時候,暴雪已經開始更進一步,通過此次資料片增加的新的玩法,隨機遭遇戰(zhàn)和RTS玩法的加入就是其中重要的更新內容。

同時,暴雪意識到:14年來,游戲積累的內容太多了,玩家“如果想要體驗,就有去探索的權利,如果想要快速和好朋友一起體驗新內容,同樣應該是被允許的”,所以在新版《魔獸世界》中對升級做出了探索性的調整。正在改善當中的升級系統(tǒng),旨在讓新玩家或者想玩新角色的老玩家更有效率地升級,并獲得更為豐富的升級體驗,這一點也非常值得期待。

相信在玩過《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》之后,你一定會發(fā)出這樣的感慨:姜還是老的辣,你大爺還是你大爺!

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