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紅警OL手游怎么樣好玩嗎?紅警OL手游評測

更新時間:2018-10-17 17:18

作者:匿名

紅警OL這款手游同名當(dāng)年紅極兒時的端游,不知道這款游戲有沒有當(dāng)年的那種感覺呢,估計很多人都是懷著懷舊的感覺來玩這款游戲的。小編試玩了一段時間帶來了對紅警OL手游的一些想法。一起來看看吧

首先跟大家談一談這個游戲的故事背景,說的是尤里的出現(xiàn),再次引發(fā)了世界的動蕩不安,有反派,就一定會出現(xiàn)維護(hù)正義的一方,于是在這個時候聯(lián)盟軍派出了大量的指揮官,并將其分散到世界各地,來抵御尤里。但是很不幸,總統(tǒng)府被尤里入侵了,這個地方就為游戲之后的玩法總統(tǒng)府之戰(zhàn)做了鋪墊!而且可以試著預(yù)想一下,之后游戲的主要部分就是圍繞總統(tǒng)府展開,以總統(tǒng)府的爭奪為主線,競選出來的總統(tǒng)將來帶領(lǐng)大家共同抵御尤里!

說到游戲的畫面風(fēng)格,我個人覺得,建筑風(fēng)格比較還原端游紅警,尤其是注冊后剛進(jìn)游戲所出現(xiàn)的畫面,就像端游游戲開始一樣?;貎?nèi)的一些建筑,像建筑工廠、作戰(zhàn)實驗室、光棱塔等就非常像端游紅警里面的了,而且我個人感覺,畫面清晰度比端游的還好一些。但是有一些地方,就缺少端游存在的一些元素,例如機(jī)槍碉堡、核反應(yīng)堆、天氣控制中心等,反正我目前在基地里面還沒有發(fā)現(xiàn),不知道官方隨后會不會設(shè)置這些,畢竟這才是測試版本,真正的BOSS可能隱藏在后面呢!還有聲音特效,也部分的延續(xù)了端游,比如建造建筑的時候,就會有“building”,這是我最熟悉的聲音了。

再比如說部隊行進(jìn)過程中,會遇到障礙物,按常理來說應(yīng)該避開而行,而目前游戲中還沒有達(dá)到這個效果,再比如,所帶英雄出征,應(yīng)該在部隊的最前列展示出英雄,而且?guī)Р煌挠⑿蹜?yīng)該有不同的顯示效果!在英雄大廳,最好也能展示出動態(tài)的英雄模型,觸摸后,能展示出不同的動作形態(tài),我想這樣的話,游戲畫面感就更加豐富生動了!

游戲里面的玩法目前我比較看好的是尤里復(fù)仇和總統(tǒng)府這兩個!打野模式還不是特別吸引人。我覺得主要原因有兩點,一是覺得打野時間太長,打一次野,一去一來就幾分鐘。有時候不是很愿意等待行軍的時間。第二就是覺得獎勵還不是很誘人。而且目前打野策略性不強(qiáng),就是只要兵的戰(zhàn)力高,打野就能過,沒有太大的操作性。我看后來新出的那個資源戰(zhàn)掠奪副本就比較好,可操作性比打野高!因此,我想能不能把打野模式,換成類似資源戰(zhàn)掠奪那種的,這樣玩家可以手動地操作打野,先打野怪首領(lǐng)還是小兵?所攜帶的兵種怎么選擇?這些都是決定打野能否勝利的因素,然后把打野行軍時間縮短,游戲主要放在戰(zhàn)爭玩法上,我想這樣打野會更有趣味!

作為紅警的老用戶,玩這款游戲,主要還是出于對兒時端游的一種回味,在手游日益昌盛的時代,紅警ol作為官方唯一授權(quán)的正版手游,較大程度的延續(xù)了端游的情結(jié)。曾經(jīng)為了和小伙伴打幾把紅警,冒險逃課去網(wǎng)吧。如今,手游的出現(xiàn),再次勾起了我的回憶,閑暇之余就可以在手機(jī)上玩玩,雖然有時候基地被別人偷襲,心情還有點憤怒,悶悶不樂,但是在游戲中,結(jié)識了一大堆志同道合的人,在被打的時候,大家能一起相互援助,著實感動!正所謂:沒有永遠(yuǎn)的游戲,只有永遠(yuǎn)的朋友!最后,希望我們能一起期待紅警OL這個游戲能帶來不一樣的新鮮感!大家還有什么更期待嗎?歡迎一起討論討論!

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