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萬王之王3D11月11日版本更新:技能精通重置功能上線

更新時間:2018-10-30 16:06

作者:匿名

萬王之王3D將在11月11日進(jìn)行一次重大的版本更新,這次更新不光有新地圖 新副本等等,重點(diǎn)是,大家期待的職業(yè)加強(qiáng)來了。而且跨系轉(zhuǎn)職、技能精通重置功能也會在這個版本跟大家見面,一起來看看官方詳細(xì)公告吧:

據(jù)輝哥透露,本次版本的更新時間為11月1日,不僅有新地圖、新主線、新團(tuán)本的各種新玩法,還有冒險者們期待已久的跨系轉(zhuǎn)職、技能精通重置功能的上線,同時《職業(yè)關(guān)懷計(jì)劃》再次擴(kuò)寫,眾多職業(yè)都有新調(diào)整!

一、全新內(nèi)容與福利

01

開放了全新地圖的主線劇情:塞外骨地

i. 在塞外骨地中,有一系列全新的任務(wù)供勇士體驗(yàn),消失的克魯賽德王子去了哪里?各種族的勇士們能否聯(lián)手擊退以諾克斯為首的末日軍團(tuán)嗎?

ii. 在塞外骨地中,勇士們將會遇到全新的“夜魔”族勢力,提升對應(yīng)聲望后,最終將獲得他們的信任。這,是能否在終焉之戰(zhàn)取得勝利的關(guān)鍵。

iii. 同時開放摩亞達(dá)殘卷后半部分的書籍收集,以及塞外骨地的新風(fēng)景收藏。

02

開放了新的公會團(tuán)隊(duì)地下城:黑翼之影(冒險)

冒險者協(xié)會等級達(dá)到6級,且消耗公會活力100點(diǎn)即可開啟,同時需要勇士們裝等達(dá)到160才可以進(jìn)入挑戰(zhàn),此地下城掉落180裝等的裝備;

03

開啟了新的隨機(jī)團(tuán)隊(duì)地下城:霜月圣堂

進(jìn)入裝等105,掉落115藍(lán)裝或者125紫裝,同時可以在大元帥艾爾達(dá)曼處使用霜月之證兌換125裝等紫裝;

04

王者地下城

開放了王者地下城終極挑戰(zhàn)“末日”,增加第四級詞綴“潰爛”;

05

萬圣節(jié)狂歡寶箱

在萬圣節(jié)到來后,世界范圍內(nèi)的探索寶箱將被變成南瓜,打開后會有額外的驚喜;

06

新增裝備類型:護(hù)符

i. 護(hù)符是特殊的裝備,60級才能裝備,護(hù)符等級不影響其他裝備裝等計(jì)算。

ii. 護(hù)符可以通過互相融合來達(dá)成更高的屬性。

iii. 護(hù)符可以通過高難度的王者地下城及節(jié)日活動兌換獲得。

07

新附魔配方

開放了新的附魔配方,可在節(jié)日兌換界面中兌換獲得;

08

正式開放了跨系轉(zhuǎn)職功能

i. 跨系轉(zhuǎn)職包括單次轉(zhuǎn)職和永久解鎖兩種,消耗不同的道具。

ii. 開放了重置精通等級、技能等級的功能,重置后將返還全部道具和克朗。

09

精通加成更改

各職業(yè)除了已激活的精通外,另外兩個未激活精通也能提供50%的屬性加成;

10

勇氣商店上架幻武

勇氣商店增加全新的緋紅系列武器幻化購買,有收集屬性。

二、玩法優(yōu)化

01

王者地下城獎勵機(jī)制優(yōu)化

i. 王者地下城增加了“閃耀”和“輝煌”的獎勵機(jī)制:從困難到煉獄難度,每日王者秘鑰有概率開出“閃耀”類型的裝備,裝等額外增加4點(diǎn);末日難度不僅有“閃耀”獎勵,同時增加了“輝煌”獎勵,裝等額外增加8點(diǎn);

ii. 王者地下城的困難、折磨、苦痛的每周獎勵改為綁定狀態(tài);

iii. 王者地下城修羅、煉獄、末日難度每周獎勵新增初級活力石,勇士可將其兌換成公會活力并增加自己的公會貢獻(xiàn);

02

公會地下城霜月圣堂(冒險)優(yōu)化

公會地下城霜月圣堂(冒險)1號首領(lǐng)奧術(shù)水晶的自爆時間調(diào)整為45秒;

03

霜月高塔競速活動優(yōu)化

在霜月高塔競速活動兌換中新增“霜月恩澤裝備箱”,打開后可選擇獲得指定部位的裝備,且裝等等于自身歷史最高平均裝等(最高不超過140裝等);

04

公會管理、活動優(yōu)化

i. 現(xiàn)在公會管理可以自定義公會申請者的最低裝等了,不符合條件的申請將被自動過濾;

ii. 取消公會木材、石料、鐵礦資源達(dá)到上限時不可押鏢的限制,即使達(dá)到上限您也可以押鏢并獲得全額個人獎勵;

iii. 公會篝火首領(lǐng)、英雄島的魔靈救贖、科研護(hù)送、黑暗討伐首領(lǐng)會隨全體勇士的裝等提升而提升生命上限;

05

城戰(zhàn)規(guī)則優(yōu)化

i. 城戰(zhàn)入駐規(guī)則修改為:自動進(jìn)駐最靠內(nèi)的空置地塊;

ii. 現(xiàn)在城戰(zhàn)取消將全額返還宣戰(zhàn)消耗的水晶能量;

iii. 公會活躍度獲取條件中“成功向任意公會宣戰(zhàn)獲得活躍度”現(xiàn)修改為“開啟一次對任意公會的入侵戰(zhàn)獲得活躍度”;

06

優(yōu)化城戰(zhàn)玩法規(guī)則,并增加賽季獎勵

i. 現(xiàn)在每個賽季結(jié)束時,將自動根據(jù)最終的段位和圈數(shù)為符合條件的公會發(fā)放賽季大禮包,禮包將由公會管理自行頒發(fā)給公會成員;

ii. 將城戰(zhàn)賽季關(guān)閉時間由結(jié)束當(dāng)日的12點(diǎn)延后至18點(diǎn),方便各位查看最終戰(zhàn)績;

iii. 在城戰(zhàn)賽季結(jié)束到賽季關(guān)閉的這段時間將暫停水晶兌換,避免由于新賽季重置水晶能量導(dǎo)致的兌換道具浪費(fèi);

iv. 每個賽季初將根據(jù)上賽季公會取得的段位成績,折算一個初始積分;

v. 調(diào)整了城戰(zhàn)賽季開始時,進(jìn)駐戰(zhàn)場所需的水晶能量數(shù)值以及根據(jù)上賽季段位分折算初始水晶能量的比例;

vi. 城戰(zhàn)期間水晶升級時,水晶不會恢復(fù)滿血只保留當(dāng)前血量;

07

榮耀對決和角斗玩法優(yōu)化

在榮耀對決和角斗中,擊敗敵對勇士可獲得榮譽(yù)值,且每天獲取上限與英雄島、公會城堡中共用;

08

王牌空戰(zhàn)玩法優(yōu)化

優(yōu)化了日王牌空戰(zhàn)的評分規(guī)則,勇士們更容易獲得高評價了;

09

找回獎勵優(yōu)化

找回獎勵中獲得的釣魚、烹飪、生產(chǎn)材料箱中,現(xiàn)在有幾率從中獲得聲望捐獻(xiàn)物資了;

10

其他優(yōu)化

i. 增加了寶藏箱子連續(xù)開箱流程的功能,優(yōu)化了體驗(yàn) ;

ii. 傭兵委托任務(wù)增加“一鍵刷紫”功能;

iii. 開放美容功能,勇士可以調(diào)整自身外貌了。

三、界面優(yōu)化及BUG修復(fù)

01

界面優(yōu)化

1. 優(yōu)化了簽到獎勵選中特效,避免勇士錯過簽到獎勵;

2. 當(dāng)獲得新書籍和風(fēng)景時,可以進(jìn)行分享了;

3. 優(yōu)化了限時時裝和坐騎的界面顯示;

4. 優(yōu)化了傭兵委托功能,增加界面易用性;

5. 在倉庫界面新增了可以查看裝備信息的功能;

6. 新增了當(dāng)勇士獲得傳奇稱號時的分享功能;

7. 在當(dāng)前查看的寵物、稱號信息面板中新增與自身寵物、稱號的對比表現(xiàn);

8. 擴(kuò)展了查看信息界面展示,現(xiàn)在查看他人信息支持查看坐騎、寵物、技能、精通、天賦、圣印、神器等信息了(逐步開放);

9. 寄售中的稀有、貴重類物品,新增了公示、在售的篩選功能;

10. 優(yōu)化了公會科技的紅點(diǎn)顯示:勇士只要查看過一次有紅點(diǎn)的科技即可消除紅點(diǎn);

11. 優(yōu)化了在地下城等各種情況下中皇家頻道會遮擋吟唱條的問題;

12. 游戲安裝后,首次進(jìn)入游戲時不再自動進(jìn)入上古之戰(zhàn)環(huán)節(jié)。

02

BUG修復(fù)

1. 修復(fù)了城戰(zhàn)賽季最后一天的地塊分不能正常加上的問題;

2. 修復(fù)了地下城首領(lǐng)施放的“活體炸彈”被驅(qū)散后預(yù)警光效仍然存在的問題;

3. 修復(fù)了當(dāng)購買商會獻(xiàn)禮后,點(diǎn)擊系統(tǒng)喊話中的禮包無法彈出詳細(xì)物品的問題。

四、職業(yè)平衡調(diào)整

01

天賦改動

戰(zhàn)斗大師

i. 法力洪流:現(xiàn)在引導(dǎo)類技能和吟唱類技能都能觸發(fā)法力洪流。

ii. 原力釋放:我們發(fā)現(xiàn)之前版本對原力釋放的改動使得部分職業(yè)的戰(zhàn)斗節(jié)奏受到了破壞,可能使其弱于更新前的版本,因此維持法力/能量/怒氣在25%以下,和90%以上時觸發(fā)的原力釋放效果,現(xiàn)在分別計(jì)算冷卻時間。

iii. 仔細(xì)瞄準(zhǔn):由于部分職業(yè)幾乎無法利用原力釋放天賦,這使得他們在傷害輸出上有很大劣勢,為此我們加強(qiáng)了仔細(xì)瞄準(zhǔn)天賦,現(xiàn)在仔細(xì)瞄準(zhǔn)每5秒提供5%的暴擊率,每升1級天賦,暴擊率提高2.5%,最高在5級時達(dá)到每5秒15%。

02

職業(yè)改動

職業(yè)通用改動

凡是“可在施放其他技能的同時進(jìn)行”的普通攻擊,現(xiàn)在在吟唱過程和引導(dǎo)過程中也可同時進(jìn)行。(例如:射手現(xiàn)在可在引導(dǎo)“亂射”技能的同時進(jìn)行普通攻擊)

角斗士

盾牌尖刺(精通)——增加了額外的升階效果,并修復(fù)了提升護(hù)甲和抗性效果有可能導(dǎo)致角色評分波動的錯誤。

i. 0階:在怒火中燒狀態(tài)下,技能的怒氣消耗降低4%。

ii. 1階:在怒火中燒狀態(tài)下,技能的怒氣消耗降低8%。

iii. 2階:在怒火中燒狀態(tài)下,技能的怒氣消耗降低12%。

iv. 3階:在怒火中燒狀態(tài)下,技能的怒氣消耗降低16%。

v. 4階:在怒火中燒狀態(tài)下,技能的怒氣消耗降低20%。

霜火法師

i. 凍結(jié)烈焰:修正了凍結(jié)烈焰射程過近的問題。

ii. 寒冰爆炸:修正了寒冰爆炸射程過近的問題,并修復(fù)了爆炸光效位置不正確的問題。

黑暗賢者

生命回饋:現(xiàn)在在法力低于95%時即可觸發(fā)。

混沌術(shù)士

i. 被動技能:改名為邪能回饋?,F(xiàn)在在擊中時有幾率使自身的急速提高15%,持續(xù)8秒,但每24秒只能觸發(fā)一次。

ii. 邪焰:移除了從未生效過的額外回復(fù)混沌碎片效果,并修改為,在施放邪焰時,一次性獲得6倍于你當(dāng)前暴擊率的混沌碎片(例如,50%暴擊率時可獲得3碎片);移除了邪焰可在灼熱澎湃狀態(tài)下?lián)糁?個目標(biāo)的特性,并將雕文3的效果修改為,邪焰可擊中5個目標(biāo),且每擊中1個目標(biāo),就獲得1混沌碎片。

iii. 湮滅之球(精通):在原本的效果外,增加了額外效果。

0階時,你每消耗18混沌碎片,就會返還1混沌碎片;

2階時,你每消耗18混沌碎片,就會返還2混沌碎片,且毀滅之球的增傷效果時間增加到9秒(原本為6秒);

3階時,毀滅之球的增傷效果時間增加到12秒(原本為9秒);

4階時,你每消耗18混沌碎片,就會返還3混沌碎片,且毀滅之球的增傷效果時間增加到15秒(原本為9秒)。

死靈法師

i. 被動技能:修正了缺失的技能描述,即死靈法師可對生命值不高于35%的目標(biāo)造成30%額外傷害。

ii. 末日之影:修改了狀態(tài)的疊加規(guī)則,現(xiàn)在兩個傷害不同的末日之影可以疊加,且持續(xù)時間相互獨(dú)立。

吸血鬼

魔霧護(hù)身——當(dāng)吸血鬼開始引導(dǎo)魔霧護(hù)身時,會驅(qū)散自身周圍20米內(nèi)生命最低的6個友方目標(biāo)身上的負(fù)面效果(部分地下城首領(lǐng)施加的負(fù)面效果無法被驅(qū)散);

牧師

天使降臨——天使降臨現(xiàn)在能驅(qū)散目標(biāo)周圍20米內(nèi)生命最低的6個友方目標(biāo)身上的負(fù)面效果(部分地下城首領(lǐng)施加的負(fù)面效果無法被驅(qū)散);

光明使者

i. 圣光折射:現(xiàn)在總是能使自身獲得“熾烈”效果。

ii. 被動技能:現(xiàn)在額外使焰擊術(shù)的冷卻時間減少2秒,且晨曦將傷害轉(zhuǎn)化為治療的比例由15%提高到40%。

iii. 光明普照(精通):進(jìn)行了大幅度修改。

升級效果:1級時使灼熱光輝的傷害提高22%,且每升1級,就額外提高2%;

1階時,焰擊術(shù)能擊中1個額外的目標(biāo),且晨曦將45%的傷害轉(zhuǎn)化為治療;

2階時,焰擊術(shù)能擊中2個額外的目標(biāo),且晨曦將50%的傷害轉(zhuǎn)化為治療;

3階時,焰擊術(shù)能擊中3個額外的目標(biāo),且晨曦將55%的傷害轉(zhuǎn)化為治療;

4階時,焰擊術(shù)能擊中4個額外的目標(biāo),且晨曦將60%的傷害轉(zhuǎn)化為治療。

圣堂武士

i. 懲戒之盾:降低了傷害延遲,且飛行速度由12米/秒提高到24米/秒。

ii. 神圣盾擊:本技能的冷卻現(xiàn)在受到急速加成。

iii. 正義烙?。涸炯寄?的位置被新技能“保護(hù)之錘”取代,此技能可對近戰(zhàn)范圍內(nèi)的單個目標(biāo)造成傷害,并對目標(biāo)周圍造成較低的范圍傷害,并使自身受到的普通攻擊傷害降低10%,持續(xù)6秒;“正義烙印”移動至原先空缺的特殊觸發(fā)技能位置;“保護(hù)之錘”將繼承原本的“正義烙印”的技能等級,而新的“正義烙印”技能不可再升級。

iv. 普通攻擊:由于保護(hù)之錘的修改,移除了普通攻擊可在正義烙印狀態(tài)下?lián)糁卸鄠€目標(biāo)的特性。

v. 被動技能:當(dāng)生命值降到20%時,以及遭受致命攻擊時,都會觸發(fā)神圣護(hù)盾效果,這兩種情形共用同一個冷卻時間。

審判者

i. 裁決之雷:本技能的冷卻現(xiàn)在受到急速加成。

雕文2:效果修改為,每次施放裁決之雷時有幾率重置自身的冷卻,每15秒最多觸發(fā)一次,以解決原先經(jīng)常在技能快要冷卻時重置冷卻的問題。

ii. 神圣裁決(精通):增加了額外的升階效果。

1階時,裁決之雷的暴擊傷害提高5%。

2階時,裁決之雷的暴擊傷害提高10%。

3階時,裁決之雷的暴擊傷害提高15%。

4階時,裁決之雷的暴擊傷害提高20%。

神射手

i. 亂射:雕文3現(xiàn)在使亂射的傷害提高100%,但會在擊中的所有目標(biāo)間分?jǐn)倐?。激活此雕文會使亂射對對單個目標(biāo)的傷害提升,但對多個目標(biāo)的傷害下降。

ii. 標(biāo)記射擊:弱點(diǎn)的持續(xù)時間由8秒增加到12秒。

iii. 被動技能:現(xiàn)在每次只會觸發(fā)1層“百步穿楊”效果,當(dāng)百步穿楊效果存在時,你的下一次瞄準(zhǔn)射擊不消耗能量,在施放時移動速度不會降低且造成雙倍傷害。

iv. 狙擊手(精通):增加了額外的升階效果。

0階時,瞄準(zhǔn)射擊的暴擊傷害提高3%。

1階時,瞄準(zhǔn)射擊的暴擊傷害提高6%。

2階時,瞄準(zhǔn)射擊的暴擊傷害提高9%。

3階時,瞄準(zhǔn)射擊的暴擊傷害提高12%。

4階時,瞄準(zhǔn)射擊的暴擊傷害提高15%。

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