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未來機(jī)甲決戰(zhàn)好玩嗎?未來機(jī)甲決戰(zhàn)新游評(píng)測(cè)

更新時(shí)間:2018-11-28 15:39

作者:匿名

今天有一款名為《未來機(jī)甲決戰(zhàn)》的機(jī)甲風(fēng)格戰(zhàn)棋類手游開測(cè)了,小編下載后試玩了一段時(shí)間,以下是小編對(duì)于這款游戲的看法。

游戲總體來說還是可以的,戰(zhàn)斗模式很不錯(cuò),仿照了機(jī)戰(zhàn)的模板,盡管在手機(jī)平臺(tái)上還是顯得繁瑣了一些,不過問題不大,建議加些創(chuàng)新。

目前來說最主要的問題還是游戲速度太慢了,再加上現(xiàn)在的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雜兵不多的時(shí)候都墨跡的要死,體驗(yàn)極差,另外移動(dòng)格子有些偏小,3d地圖時(shí)很容易就點(diǎn)錯(cuò)位置。

然后難度問題,敵方NPC命中普遍偏低,傷害普遍偏高,被雜兵打兩下就死,被boss碰到就沒了,感覺沒有治療機(jī)存在的必要。機(jī)體載艦?zāi)壳斑@種模式也很煩,建議還是調(diào)整成可以直接搭載。

最后招募系統(tǒng),因?yàn)槟壳案杏X除了機(jī)體屬性原因,機(jī)師精神對(duì)戰(zhàn)斗的加成很高,建議在屬性相對(duì)平衡的前提下機(jī)體可以做成艦?zāi)锬欠N建造模式,而機(jī)師依舊維持現(xiàn)在這種招募模式,這樣可以通過機(jī)師來拉開氪金和普通玩家之間的差距,不過這也不好說,主要看玩家接受程度。

后面的強(qiáng)化系統(tǒng)暫時(shí)沒有體驗(yàn),就我個(gè)人看法,升星系統(tǒng)如果偏氪會(huì)讓休閑玩家的留存率大大減少,希望這方面好好思量。

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