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螺旋風(fēng)暴好玩嗎?螺旋風(fēng)暴新游評測

更新時間:2018-11-28 16:38

作者:匿名

今天有一款名為螺旋風(fēng)暴的卡牌策略類手游開測了,小編下載后試玩了一段時間,以下是小編對于這款游戲的看法。

優(yōu)點(diǎn)

美術(shù)風(fēng)格很喜歡,游戲性也還行,不過平衡性實(shí)在是有點(diǎn)差。

游戲玩法很新穎,moba加上卡牌游戲的玩法讓對戰(zhàn)在需要策略卡牌游戲的卡組和策略的同時又需要一定的操作,可能會對部分手殘玩家不大友好,抽卡和卡包的存在又讓整個游戲的游戲體驗(yàn)需要運(yùn)氣。

目前趨勢主流是召喚,卡牌也是如此組成,咸魚到蘿卜,衛(wèi)隊(duì)也有升級,場面不夠大,一召喚就等于先攻擊一次,再去反擊也是失去了一部分血。而且還有守衛(wèi),性價比完全輸于守衛(wèi),一個守衛(wèi)就可以解決五費(fèi)咸魚弓箭手隊(duì),可以說很狗了。

缺點(diǎn)

游戲玩起來目前感受就是手感很奇怪,平a間隔高不是事問題是經(jīng)常出現(xiàn)平a沒辦法a出來的感覺。明明人就在你平a范圍內(nèi)點(diǎn)數(shù)也夠就是a不出來,希望在手感上能優(yōu)化一下。

戰(zhàn)術(shù)有余而技巧不足,或許是卡或者什么原因,無法連招,這是一個弊端,在法力滿足使用情況下,充分使用就是一個關(guān)鍵,不止止是計(jì)算使用卡牌威力最大化,也還有手速,法力回復(fù)是按秒計(jì)算,越早使用就等于先對手一步,多用了一張牌,多創(chuàng)造了一分輸出。位移突進(jìn)無法連招使用下一張卡牌,就局限了一部分玩法。

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