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螺旋風(fēng)暴好玩嗎?螺旋風(fēng)暴新游評(píng)測(cè)

更新時(shí)間:2018-11-28 16:38

作者:匿名

今天有一款名為螺旋風(fēng)暴的卡牌策略類(lèi)手游開(kāi)測(cè)了,小編下載后試玩了一段時(shí)間,以下是小編對(duì)于這款游戲的看法。

優(yōu)點(diǎn)

美術(shù)風(fēng)格很喜歡,游戲性也還行,不過(guò)平衡性實(shí)在是有點(diǎn)差。

游戲玩法很新穎,moba加上卡牌游戲的玩法讓對(duì)戰(zhàn)在需要策略卡牌游戲的卡組和策略的同時(shí)又需要一定的操作,可能會(huì)對(duì)部分手殘玩家不大友好,抽卡和卡包的存在又讓整個(gè)游戲的游戲體驗(yàn)需要運(yùn)氣。

目前趨勢(shì)主流是召喚,卡牌也是如此組成,咸魚(yú)到蘿卜,衛(wèi)隊(duì)也有升級(jí),場(chǎng)面不夠大,一召喚就等于先攻擊一次,再去反擊也是失去了一部分血。而且還有守衛(wèi),性?xún)r(jià)比完全輸于守衛(wèi),一個(gè)守衛(wèi)就可以解決五費(fèi)咸魚(yú)弓箭手隊(duì),可以說(shuō)很狗了。

缺點(diǎn)

游戲玩起來(lái)目前感受就是手感很奇怪,平a間隔高不是事問(wèn)題是經(jīng)常出現(xiàn)平a沒(méi)辦法a出來(lái)的感覺(jué)。明明人就在你平a范圍內(nèi)點(diǎn)數(shù)也夠就是a不出來(lái),希望在手感上能優(yōu)化一下。

戰(zhàn)術(shù)有余而技巧不足,或許是卡或者什么原因,無(wú)法連招,這是一個(gè)弊端,在法力滿足使用情況下,充分使用就是一個(gè)關(guān)鍵,不止止是計(jì)算使用卡牌威力最大化,也還有手速,法力回復(fù)是按秒計(jì)算,越早使用就等于先對(duì)手一步,多用了一張牌,多創(chuàng)造了一分輸出。位移突進(jìn)無(wú)法連招使用下一張卡牌,就局限了一部分玩法。

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