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《旋風(fēng)少女》副本系統(tǒng)怎么玩?《旋風(fēng)少女》副本系統(tǒng)詳解

更新時(shí)間:2015-07-27 15:21

作者:匿名

小伙伴們,今天描述的是一些關(guān)于副本系統(tǒng)方面的特別牛掰的方法,希望幫到各位!

副本系統(tǒng)玩法

選好上陣角色,就進(jìn)入了戰(zhàn)斗,這時(shí)的場(chǎng)景,絕對(duì)會(huì)使得玩友們有一種久違感的,左邊有一個(gè)圓圓的方位遙感,右邊則是一個(gè)紅紅的重拳按鈕了,就好像是小時(shí)候站在街邊,然后瘋狂的去癡迷那些街頭霸王的感覺又回來了。

旋風(fēng)少女的副本里給你們呈現(xiàn)了上百?gòu)埖膱?chǎng)景地圖,大家是可依據(jù)自身不同的場(chǎng)景去進(jìn)行一個(gè)陣容的切換,這樣就能夠做到合理地去利用優(yōu)勢(shì),進(jìn)而把握戰(zhàn)局。在挑戰(zhàn)副本中,有不同的劇情,各種強(qiáng)大敵人。隨著副本深入,和難度的升級(jí),自身的實(shí)力,也不斷地增長(zhǎng),既要依靠明星,也要分析技巧,力求戰(zhàn)勝對(duì)手。

第一,副本戰(zhàn)斗規(guī)則

副本中,每場(chǎng)戰(zhàn)斗,分為3小節(jié),每小節(jié),1分30秒。要是不在規(guī)定的時(shí)間范圍內(nèi)的話,那么就意味著要結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)的,結(jié)算時(shí),作為發(fā)起的戰(zhàn)斗方的結(jié)局就是輸家了。

第二,隊(duì)長(zhǎng)切換規(guī)則

每支上陣隊(duì)伍,必須有一英雄,擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)職位。戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí),要選擇一位英雄來擔(dān)任本場(chǎng)戰(zhàn)斗的隊(duì)長(zhǎng)。

第三,技能觸發(fā)規(guī)則

主界面右邊,有圖標(biāo)顯示,為隊(duì)長(zhǎng)的技能。需要一定時(shí)間,暫滿怒氣,點(diǎn)擊觸發(fā)技能。

紅色按鈕,是一個(gè)普通攻擊的按鈕,點(diǎn)擊之后,觸發(fā)普通攻擊。隊(duì)伍中,其他角色技能,觸發(fā)是算作一個(gè)被動(dòng)的觸發(fā),每個(gè)技能,當(dāng)怒氣暫滿的時(shí)候就能夠進(jìn)行主動(dòng)觸發(fā)了。

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