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只狼PC配置要求多少?只狼影逝二度良心優(yōu)化i3 1050 60幀爽玩?

更新時(shí)間:2019-03-30 11:17

作者:匿名

最近的大作只狼影逝二度掀起了全民受苦的狂潮,但是大量忍者苦于配置跟不上無(wú)法加入受苦大軍,那么需要怎樣的配置才可以六十幀爽完只狼呢,接下來(lái)跟隨小編一起看看只狼的pc評(píng)測(cè)。

通過(guò)本文你可以知道這些:(7款顯卡,RTX全系家族和GTX余黨家族,2款處理器作為測(cè)試硬件)

1. 畫面設(shè)置選項(xiàng)和效果對(duì)比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質(zhì)的幀率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優(yōu)化畫質(zhì)性能測(cè)試

4. Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測(cè)試

配置介紹

平臺(tái)方面是采用大眾普及的Intel,處理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100兩款,顯卡測(cè)試環(huán)節(jié)均使用Core i7-8700K避免瓶頸,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB這兩款,會(huì)有和Core i3-8100處理器和DDR4-2400內(nèi)存的搭配測(cè)試,盡可能更接近現(xiàn)實(shí)使用情況,主板是華碩ROG STRIX Z370-E GAMING。


內(nèi)存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態(tài)硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺(tái)電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1809系統(tǒng)、最新NVIDIA驅(qū)動(dòng)419.35WHQL(未特別提供優(yōu)化支持)

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755 /1750MHz)黑金至尊版OC,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/1750Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 Ti(1770/1500Mhz)黑金至尊版,使用10系顯卡的朋友,也可以參考后三者的性能表現(xiàn)(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此類推。

GTX余黨家族有映眾GTX 1060 6GB X3 冰龍海量版 (1557/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前者仍可作為中端顯卡的參考,而后者留給入門級(jí)游戲玩家看看,后面如果有GTX 1660和GTX 1650考慮換掉。

和《黑暗之魂3》一樣,這種游戲一般就不會(huì)有Benchmark程序,換句話來(lái)說(shuō),也可以說(shuō)是優(yōu)化好配置低的暗喻。游戲測(cè)試場(chǎng)景選擇的是赤鬼精英怪這一段,過(guò)程是這樣的,從另一頭用鉤爪突進(jìn),把下面兩個(gè)雜兵“忍殺”,最后干掉赤鬼一條命就完事。值得注意的是,流暢度總得來(lái)說(shuō)很平穩(wěn),幀數(shù)起伏的時(shí)間點(diǎn)在于赤鬼掙脫木架瞬間的渲染效果,每一張顯卡均測(cè)試2次,全局最高畫質(zhì),取最好的成績(jī)。

畫面設(shè)置選項(xiàng)和效果對(duì)比

隨著游戲時(shí)代的發(fā)展,連不是沙盒地圖的ACT游戲畫質(zhì)也越來(lái)越好了,三年前的《黑暗之魂3》扼殺了很多人的硬件門檻,那么時(shí)至今日的《只狼》硬件優(yōu)化又如何呢?

先看畫面選項(xiàng),好消息是游戲內(nèi)劃分了低、中、高和最高,根據(jù)自身配置不看畫面前提下,你能夠快速找到定位。不過(guò)硬核看到SSAO這一項(xiàng)就有點(diǎn)驚了,這一項(xiàng)環(huán)境光遮蔽技術(shù)最早是運(yùn)用在07年《孤島危機(jī)》,過(guò)去這么多年了,新一代的HBAO和HDAO隔壁家《鬼泣5》都有,可能是因?yàn)樽非笮矢甙?,畢竟《只狼》整體畫面來(lái)說(shuō)不算太驚艷,核心工作都發(fā)在游戲性上了。

陰影低

陰影中

陰影高

陰影最高

陰影效果在《只狼》中也被淡化了,就像《鬼泣5》這類ACT游戲一樣,畫面不是他們最大的優(yōu)勢(shì),嚴(yán)重偏科游戲性(比如前者追求極度硬核,而后者追求極度華麗)是最為重要的,而鑒于ARPG和ACT之間定位的《巫師3》就不是這樣,看風(fēng)景更是畫面優(yōu)勢(shì),游戲性也不錯(cuò),屬于比較全面那種。假如你的配置真跟不上了,首選必須還是動(dòng)刀陰影選項(xiàng)。

SSAO OFF

SSAO 低

SSAO 中

SSAO 高

SSAO這一項(xiàng)在游戲畫面是作為陰影的互補(bǔ)選項(xiàng),自從它誕生以后光影效果確實(shí)出色不少,如果在《只狼》中關(guān)掉的話,你所看到的事物光線雖然有照射到產(chǎn)生單純的影子,但是細(xì)節(jié)部分,該暗的部分就不會(huì)暗,顯得不真實(shí)且沒有立體感,所以至少說(shuō)要開到低等級(jí),至于中和高等級(jí)兩者差別不是特別大,與低等級(jí)的差距會(huì)大點(diǎn),少一點(diǎn)點(diǎn)立體感和朦朧感但不影響觀感。最終我們?nèi)绻獌?yōu)化的話,陰影和環(huán)境光遮蔽以及效果(過(guò)于動(dòng)態(tài)無(wú)法展示高低差別)這三項(xiàng)是重點(diǎn)。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質(zhì)的幀率

與《黑暗之魂3》一模一樣的血統(tǒng),居然還是保留鎖60幀的屬性,縱覽各大國(guó)內(nèi)外網(wǎng)站也沒找到解決辦法,只能說(shuō)等解鎖補(bǔ)丁或者民間方法出來(lái)了(黑魂3那會(huì)聽說(shuō)有條件限制,還有報(bào)錯(cuò)什么的),可能是因?yàn)殚_發(fā)商為了合理利用PC性能資源吧,或者說(shuō)直接就主機(jī)原封不動(dòng)移植過(guò)來(lái)用了。

和猜測(cè)想象的一樣,PC版本的《只狼》確實(shí)硬件上會(huì)領(lǐng)先一截,早幾天Digital Foundry就有個(gè)測(cè)試,無(wú)論是Xbox One還是PS4主機(jī),在1080P分辨率下都無(wú)法穩(wěn)定60幀運(yùn)行,幀生成時(shí)間表現(xiàn)令人感到懷疑,而換在PC平臺(tái)上的話,你只需要一款現(xiàn)價(jià)1000元出頭的GTX 1060 6GB,即可1080P分辨率流暢60fps爽玩,這次是PC黨革命性的一次勝利嗎?

至于2K分辨率中,更考驗(yàn)的是核心性能,顯存要求倒不是非??量?,GTX 1060 6GB仍然會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),最低幀數(shù)不會(huì)低于40fps還算能接受,不過(guò)可惜的是,向上跳兩級(jí)的GTX 1660 Ti仍然是無(wú)法穩(wěn)定60fps,只是平均幀和最低幀表現(xiàn)會(huì)好不少,想要一直保持60fps的話,2500元左右的RTX 2060才是PC黨的最終選擇,這相當(dāng)于一臺(tái)游戲主機(jī)的價(jià)錢,你又會(huì)怎么選呢?

由于60鎖幀的關(guān)系,所以真正的分水嶺在于4K分辨率,這時(shí)候不同級(jí)別的顯卡馬上就表現(xiàn)其價(jià)值反映的性能差別。首先按照30fps標(biāo)準(zhǔn)的話,至少需要RTX 2070級(jí)別,核心和顯存性能剛剛達(dá)標(biāo),下調(diào)一級(jí)的RTX 2060大部分是因?yàn)轱@存因素拖累了。比較好的體驗(yàn)應(yīng)該是RTX 2080/RTX 2080 Ti,不過(guò)它們倆的性能差別也有點(diǎn)大,畢竟后者快接近60fps滿幀了。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優(yōu)化畫質(zhì)性能測(cè)試

既然隔壁家的《鬼泣5》都有低配置優(yōu)化,作為同門師兄弟的《只狼》自然就不會(huì)落下,這類游戲不會(huì)過(guò)于追求畫面,同時(shí)保留優(yōu)秀的游戲性,簡(jiǎn)直就是大眾玩家的福音。

四種畫面設(shè)置,你要說(shuō)性價(jià)比最高是哪種,個(gè)人感覺看需求吧,追求極致流暢最低畫質(zhì)能夠完美保持60fps,中等畫質(zhì)和自定義畫質(zhì)(陰影、SSAO、效果和采光質(zhì)量均最低)幀率相仿,畫面效果是中等畫質(zhì)更出色,因?yàn)楣庥靶Ч绊懹^感最大了,但是自定義畫質(zhì)幀率稍微高3到4幀。不過(guò)如果你不介意最低幀大幅度跌落的話,開到最高也是無(wú)妨的。

至于GTX 1060這邊,只要還是面對(duì)2K分辨率的挑戰(zhàn),正常最高畫質(zhì)玩是沒什么毛病的,畢竟也算是勉強(qiáng)流暢水平了,追求幀率采用自定義或者中等畫質(zhì)都可以,主要是取決于傾向畫面更好還是幀率更高,我們能做的優(yōu)化并不多,最多就只能超頻罷了。下面是三張不同設(shè)置的對(duì)比圖,可自行對(duì)比查看選擇,實(shí)際上很多人會(huì)認(rèn)為低畫質(zhì)反而更舒服,其實(shí)不是這個(gè)導(dǎo)致的而是景深視角有誤。

最高畫質(zhì)

最低畫質(zhì)

自定義畫質(zhì)

Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配顯卡測(cè)試

CPU測(cè)試部分相當(dāng)精簡(jiǎn),但是適合于兩種人群瀏覽,第一種是整機(jī)預(yù)算都比較緊湊的,通常會(huì)選更好的顯卡優(yōu)先,這時(shí)候就能看看四核級(jí)別處理器的渲染壓力。第二種就是本身是四核級(jí)別處理器的,單升級(jí)顯卡又擔(dān)心跟不上,個(gè)人是不推薦第一種,但是確實(shí)有這樣的想法和需求。

最終測(cè)試結(jié)果也很明顯,對(duì)于這種地圖規(guī)模小、AI單位又不多和畫面適中的ACT游戲來(lái)說(shuō),四核處理器雖然存在一定的掉幀程度,但仍然是屬于可讓人接受的水平,從另外一個(gè)角度解釋,也可以說(shuō)是大整體本來(lái)要求就低,渲染壓力大部分負(fù)載在顯卡部分,CPU部分只會(huì)更低而不會(huì)更高,更關(guān)心的應(yīng)該實(shí)他們的占用率差別,四核處理器基本不能同時(shí)干其他事情。

i3-8100@GTX 1060 6GB硬件情況

i7-8700K@GTX 1060 6GB硬件情況

總結(jié)

游戲方面,首先勸退的是,打斗真的過(guò)于硬核真實(shí)了,如果你不熟悉這類游戲的話,一個(gè)小小的精英怪赤鬼,都會(huì)重復(fù)練上一個(gè)小時(shí),但硬核可以這樣說(shuō),只要掌握其中的技巧,在面對(duì)不同策略的敵人,這游戲體驗(yàn)就很有趣了而不是自閉,非常具有挑戰(zhàn)性還能有二周目的過(guò)程。配置方面,最低入門i3+GTX 1050的水平就能滿60幀門檻,只不過(guò)那是最低畫質(zhì)罷了。

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