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獵手之王動(dòng)作連招硬核升級(jí) 可挑戰(zhàn)無傷吊打?qū)κ?

更新時(shí)間:2019-04-10 17:30

作者:匿名

網(wǎng)易首款2.5D冷兵器競技手游《獵手之王》自測試以來,就以冷峻、硬核的中世紀(jì)畫風(fēng)吸引著一票冷兵器愛好者。為讓獵手們能體會(huì)到更暢爽的打擊體驗(yàn)和領(lǐng)略更豐富的格斗快感,《獵手之王》開發(fā)組再玩花樣,加入護(hù)甲設(shè)定、標(biāo)記增益、隊(duì)友連招、擊落武器、持續(xù)擊飛等玩法,下面就一起初步了解一二吧!

【新增護(hù)甲值設(shè)定,滿血擊殺對手不是夢!】  

現(xiàn)在,生命值由護(hù)甲+血量共同組成,護(hù)甲值將顯示在血條上方,但無法靠藥品回復(fù),別擔(dān)心——獵手們在脫戰(zhàn)一段時(shí)間后,就可以會(huì)自動(dòng)回復(fù)護(hù)甲值。護(hù)甲值的上限由裝備決定,遭遇普通攻擊時(shí)會(huì)先損失護(hù)甲,護(hù)甲到0后才開始掉血。


在增加了護(hù)甲屬性后,戰(zhàn)斗維度將得到增強(qiáng)。獵手們在選擇武器的時(shí)候也需要考慮得更為周全。譬如,選擇能造成真實(shí)傷害的長柄、大錘,在對付低血高護(hù)甲的敵人時(shí)就會(huì)發(fā)揮出奇效。而能抵擋傷害的劍盾,則可以在扛傷的同時(shí)幫助隊(duì)友回復(fù)一定護(hù)甲值。目測未來,隊(duì)友之間的配合也變成一門必修課了!


【左右橫跳秀身法,傷害疊加更考驗(yàn)手速!】  

改版后的武器更注重細(xì)膩的操作,并給予獵手更豐富的操作空間。以強(qiáng)調(diào)“節(jié)奏性戰(zhàn)斗”為主的匕首為例,一個(gè)技能的跳躍次數(shù)竟可高達(dá)3次!


此外,新版武器技能還增加了各種五花八門的標(biāo)記。以匕首的“飛刃”技為例,當(dāng)使用者直線扔出飛刃,為首個(gè)命中的目標(biāo)標(biāo)記后,命中目標(biāo)后的3秒內(nèi)可以再次單擊技能飛至目標(biāo)身旁。同時(shí),飛刃會(huì)拋物線彈至一旁插在地上,持續(xù)5秒,撿拾后的5秒內(nèi)的下一次普攻,會(huì)自動(dòng)搜尋4米內(nèi)的最近敵人,躍至其身旁并發(fā)起強(qiáng)力進(jìn)攻,同時(shí)為目標(biāo)施加標(biāo)記傷害。


或許獵手看了上述介紹,會(huì)覺得又復(fù)雜又納悶,標(biāo)記目標(biāo)又有何特殊用途呢?別著急,重點(diǎn)來了——從破綻方向?qū)?biāo)記了的目標(biāo)發(fā)動(dòng)的普攻,會(huì)消耗標(biāo)記效果并造成:400%的普攻傷害,附帶減速效果!

一套完整的連招將造成逆天的爆發(fā)傷害,誰用誰知道。打完就跑,冷卻完畢接著來一套,走位靈活飄逸,會(huì)玩匕首的獵手,大概會(huì)成為敵人心頭的夢魘吧。

選擇高難度的武器意味著高收益,豐富的操作空間讓注重搓招的硬核動(dòng)作玩家可以在《獵手之王》的中找到“秀+皮”的樂趣;而初出茅廬的新獵手,也同樣能通過功能型、輔助型的裝備在團(tuán)戰(zhàn)里找到自己的定位,為勝利貢獻(xiàn)力量?!东C手之王》里每一場激斗,都充滿了變數(shù)與未知,而這,就是競技的迷人之處,現(xiàn)在就來預(yù)約獵手之王測試(koh.163.com),在修羅場中秀出你的騷操作!

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