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決戰(zhàn)平安京桃花妖怎么玩?技能詳解/出裝搭配

更新時間:2019-04-12 11:28

作者:匿名

桃花妖是一個幾乎不具備開團留人能力的功能型輔助。最大的特點就是技能不穩(wěn)定,上下限極高。

首先是被動技能,我們可以看到桃花妖血條下還有三個桃花圖標,每亮起一個,就代表擁有一層被動,最多疊加三個。

被動的獲取時間會隨等級成長而縮減。

在有被動時,我們釋放技能會立即為自己和血量最低的友軍恢復血量,具體數(shù)值取決于當前的血量及桃花妖法強,血量越低,恢復效果就越強。

這個生效范圍大概是這么大,比我們普攻范圍略小一些,且目前沒有提示范圍,因此大家要格外注意距離把控。


這個技能使得桃花妖的能力呈現(xiàn)階段式的增長,三層桃花和沒有桃花時,對射手的幫助差距極大,因此要刻意避開在沒有被動時的對拼。

一技能則是桃花妖唯一的主動回血手段,同時這個回血是有生效延遲的,且只可回復一個單位。

使用后會在友軍頭頂標記,四秒后生效產(chǎn)生恢復效果,在此期間我們可以通過攻擊對方式神加速生效,桃花妖和標記友軍都可觸發(fā),普攻觸發(fā)一層,技能命中觸發(fā)兩層,達到八層則可立即生效。

這個技能的特性,導致我們最好是預判使用,一來早用早CD,二來可以避免還沒回血人就沒了的尷尬情況。

同時一技能最好搭配二技能連環(huán)使用,因為桃花妖的二技能屬于高頻攻擊,可以最快速度觸發(fā)一技能的回血。

此外,二技能目前的減速效果聊勝于無,因此基本上可以看做是服務于一技能的存在。

二技能的花瓣攻擊是單體生效,隨機選擇的,換言之無論范圍內(nèi)有多少敵人,一共只會打出五段傷害,且對同一目標的后續(xù)傷害還存在衰減。

三技能則和鬼使白的拉人有著異曲同工之妙,都擁有著傳導傷害的機制。同時這個技能本身是沒有傷害的,因此不會觸發(fā)防御塔仇恨機制。

大招的話,則是可以直接影響目前套路體系的超強存在,屬于一個范圍式的復活技能。

使用后會產(chǎn)生非常明顯的技能范圍,同時地面上會逐步出現(xiàn)桃花,在范圍內(nèi)有友軍陣亡,就會消耗一朵桃花,并復活友軍,共計可復活三人,且桃花出現(xiàn)時間分別為大招釋放后的1/3/5秒,換言之,若是在第二秒陣亡多個式神,就只會復活那個死得最快的啦。

此外,經(jīng)過我們的測試,桃花妖的大招優(yōu)先級是最高的,例如有復生之酒的,同時在場時,會先觸發(fā)大招復活,再次陣亡才會消耗復生之酒。同理,管狐判官跳哥這類的被動,在有桃花妖大招時,也會第二次陣亡才觸發(fā),但必須注意,當跳哥觸發(fā)被動后,再使用大招也是救不回來的。

最后,雖然大招寫的是回復,但復活之后的回復效果,并不受減治療及治療加成的影響,因此輕音水月之類的效果也是無效的哦。

比起大部分輔助而言,桃花妖在傷害及控制方面實在是匱乏,幾乎可以看做射手的小跟班了。且在團戰(zhàn)時,一定要注意,自己的生存優(yōu)先級,是比射手都要高的,若是桃花妖直接被一套帶走,大招都放不出來,那對隊友將會是毀滅性的打擊。

因此出裝搭配的話,我們建議往坦度方向靠,大家可以酌情參考。


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