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戰(zhàn)爭藝術赤潮將推出自走棋玩法

更新時間:2019-04-18 10:20

作者:匿名

戰(zhàn)爭藝術赤潮將推出自走棋玩法了,不知道有沒有小伙伴感興趣,下面和小編一起來看看具體情況吧。


最近,不少人都發(fā)現(xiàn)了一款叫《Arena of Evolution : Chess Heroes》的游戲在海外測試。

因為用的正是赤潮的IP,很多好心的朋友甚至找我八卦是不是游戲科學的美術資源被盜用了。

抱歉讓大家擔心,這款被大家親切稱為”赤潮自走棋”的產品,就是我們做的,而且目前已全部開發(fā)完成。

海外部分地區(qū)的提前測試,是為了充分保證游戲的可玩性,平衡性與技術穩(wěn)定性。

現(xiàn)在,可以正式告訴大家——

新的自走棋模式,將很快正式更新到《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》中,作為新的獨立玩法登場。

接著回答兩個大家一定會關心的問題:

1 為什么赤潮要做自走棋玩法?

因為赤潮現(xiàn)在的經典玩法,實在過于犀利。

作為玩法原型來自星際MOD沙漠風暴的赤潮經典3V3模式,在將近三年的時間里,我在其原始規(guī)則的基礎上,嘗試了很多不同思路的創(chuàng)新與迭代——

自定義的指揮官技能

強調操作的種族技能

減少升礦次數(shù)與縮短單回合時間

前期資源爭奪與隨機野怪

兵種手動技能與手動升級

星圖與戰(zhàn)爭學院的PVE玩法

各種PVP玩法改良:隨機卡,混合種族,1V1,2V2……

這些創(chuàng)新點基本都收到了預期的成效,也因此收獲了各方認可,其中最大的收獲,自然是今天依然矢志不渝熱愛赤潮的你們。

有趣的是,赤潮的經典玩法也是一個篩選器,它會篩選出那些能夠忍住一個小時后才吃棉花糖的同學,不是說這樣的同學都多NB,但事實是擁有這種特質的人,非常有限。

所以我也一直有點遺憾,那么多被赤潮宏大戰(zhàn)斗場面吸引來的新手,卻被紛繁的兵種和技能迷花了眼;而不少玩成精的老狗,也會偶爾抱怨套路單調重復。

自走棋模式,是一個極好的融合了傳統(tǒng)三消、麻將杠胡、萬智牌抽卡與吃雞大逃殺規(guī)則,又有著豐富經濟博弈策略的全新玩法,也讓很多人都看到了回合競技領域不一樣的可能性。

我相信,這是一個讓見慣200VS200大場面的赤潮玩家都能輕松玩懂,也值得深入體驗的單局休閑玩法。

我也深知,學習原型總會帶來爭議,而我們唯一能做的,是按照游戲科學一貫的高品質要求,在新玩法的每個層面,都做出自己的創(chuàng)新與誠意,以及繼承赤潮本身的正宗味道。相信大家體驗到正式版本時,一定感受得到。

同時,我們也鄭重向所有在MOD與自定義地圖上不懈探索的先行者們,致以最誠摯的敬意。

2 不喜歡自走棋,就想玩現(xiàn)在的赤潮可以嗎?

當然可以,原來的內容一切都不變,請放心。

現(xiàn)在的經典對沖玩法,以及老玩家擁有的所有兵種、皮膚、符文、靈晶、金幣、頭像、排名等全部數(shù)據(jù),都會保留在經典模式中,不會有任何影響。已經充值的恒金,也可以在新模式商店與經典模式商店中繼續(xù)消費。

忘了說,在新模式中,不會有任何付費的道具影響到戰(zhàn)斗結果。

最后,在自走棋玩法正式更新后,我們還給所有在2019年3月30日24:00前注冊過赤潮的玩家,準備了獨一無二的絕版頭像和棋盤裝飾,以紀念每一位老朋友同我們一起走過的美好歲月。

我猜不到故事結尾,只愿你愛赤潮永不后悔。

制作人Yocar & 游戲科學赤潮項目組

以上就是小編帶來的全部內容,更多資訊攻略請關注973游戲網。


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