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COS大亂斗追擊和暴擊哪個好?追擊和暴擊優(yōu)缺點解析

更新時間:2015-07-26 10:45

作者:匿名

追擊和暴擊哪一個比較好是玩家所關心的,今天就為大家介紹一下兩者之間的優(yōu)缺點。

追擊暴擊都各自有各自的優(yōu)勢,個人認為追擊比較好是因為有以下的優(yōu)勢。

追擊可以克制神佑因此就成為最大的優(yōu)勢,必殺之后就可以觸發(fā)追擊的技能,在對方復活之后我們依然可以進行追擊,比如說你將對面的敵人打死之后,一旦對面復活還是可以追擊的。而暴擊會直接將對面的角色打死。但是對面復活之后還是會進入下一個回合,如果你的速度不快就容易被對方反殺,最終的戰(zhàn)斗結果也可能會受到影響,就算你的速度比對方快也會浪費輸出。

當然我們在看完優(yōu)點之后也會介紹一下缺點,格擋的存在就是追擊的缺點,如果對面格擋很高的話那么就會觸發(fā)兩次反彈傷害,但是暴擊的話只會觸發(fā)一次,因此從這個內容上看追擊明顯不如暴擊。

很多玩家會說對面有三千點的防御,而我們在釋放的時候只有三千的攻擊,兩次的追擊所造成的傷害只有少許,很明顯暴擊要比追擊高出很多。其實追擊兩次的傷害和暴擊一次的傷害是相同的,但是追擊是可以連續(xù)使用而暴擊不可以,因此這才是我們會選擇追擊的主要因素。

我們在了解了追擊和暴擊之前的優(yōu)缺點之后,那么我們就可以在選擇時有正確的思路,相信我們一定可以給對方造成毀滅性的的傷害。

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