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更新時(shí)間:2019-12-10 14:04
作者:匿名
符文大地傳說怎么玩,符文大地傳說也是在英雄聯(lián)盟十周年時(shí)曝光的衍生卡牌游戲,那么這款游戲應(yīng)該怎么玩呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看符文大地傳說的玩法機(jī)制介紹吧!
符文大地傳說怎么玩
基礎(chǔ)機(jī)制:
在LoR中,玩家將使用英雄聯(lián)盟中出現(xiàn)的 英雄 以及 陣營 組成自己的卡組來進(jìn)行對戰(zhàn)。
卡組由40張卡牌組成,玩家可以從至多兩個(gè)陣營中選擇卡牌加入自己的卡組。
每名玩家開局都會擁有20點(diǎn)血量,以基地水晶的形式出現(xiàn)。像LoL中一樣,玩家需要將敵方水晶血量降低為0,摧毀水晶來取得勝利。
起手:
在比賽開始時(shí),兩名玩家都會各抓4張牌,并有機(jī)會進(jìn)行一次換手。
你可以選擇任意數(shù)量的卡牌進(jìn)行更換,并且不會受到任何懲罰(某些卡牌游戲中換手會導(dǎo)致虧牌)。
回合,階段以及行動
跟其他卡牌游戲比起來,LoR有著非常獨(dú)特的回合,階段以及行動系統(tǒng)。
在對局中,兩名玩家將會輪流進(jìn)行自己的回合,先后攻順序?qū)⒃诘谝换睾祥_始時(shí)隨機(jī)決定。當(dāng)回合開始時(shí),兩名玩家都會獲得一塊法力水晶(費(fèi)用)并且會抓一張卡。
先攻玩家會獲得一枚“進(jìn)攻標(biāo)記”,顯示在畫面右方,這意味著你可以開始布置進(jìn)攻陣容來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
后攻玩家將會獲得一枚“護(hù)盾標(biāo)記”,代表著如果進(jìn)攻玩家選擇發(fā)起戰(zhàn)斗,你就需要進(jìn)行防守。
在階段中,玩家可以進(jìn)行以下行動:
使用費(fèi)用召喚生物
使用費(fèi)用釋放法術(shù)
選擇進(jìn)攻單位(如果你為攻方)
選擇防守單位(如果你為守方)
當(dāng)你做出任何行動以后,你的階段就會結(jié)束。如果兩名玩家都不進(jìn)行任何行動,該回合自動結(jié)束。
如果你在結(jié)束回合時(shí)沒有使用進(jìn)攻標(biāo)記,那么你就會失去它。
直到兩名玩家都選擇結(jié)束回合的時(shí)候,下一回合開始,后攻玩家獲得進(jìn)攻標(biāo)記,依次往復(fù)。
注:這個(gè)機(jī)制比較像是昆特牌。
法力存儲
在LoR中另一獨(dú)特機(jī)制就是你上一回合未使用的法力將會保存并繼承到下一回合(最多3點(diǎn))。存儲的法力只能被用來釋放法術(shù),這允許玩家靈活的選擇自己的戰(zhàn)術(shù),改變自己的法力曲線,在必要的時(shí)候結(jié)束回合來保證下回合可以使用更加強(qiáng)力且高費(fèi)的卡牌。
舉例說明的話,上圖中藍(lán)方玩家有4點(diǎn)常規(guī)費(fèi)用以及2點(diǎn)上回合儲存的法力費(fèi)用,那么在他打出一張3費(fèi)生物牌以后,他還會有1點(diǎn)常規(guī)法力和2點(diǎn)剩余法力,那么他就可以再打出一張3費(fèi)法術(shù)。
當(dāng)你使用法術(shù)的時(shí)候,存儲的法術(shù)法力消費(fèi)永遠(yuǎn)先于常規(guī)法力消費(fèi)。未使用的法力會進(jìn)行存儲。
法術(shù)速度(慢速,快速,爆發(fā))
在多數(shù)情況下,在你的對手階段開始前,你只被允許進(jìn)行一次行動。然而,法術(shù)允許你在同一階段中進(jìn)行不止一次行動。在LoR中,有著三種不同速度的法術(shù)類型,表示著他們什么時(shí)候可以被打出。這三種類型為慢速,快速以及爆發(fā)。
慢速:可以在戰(zhàn)斗前或戰(zhàn)斗后打出。
快速:可以在戰(zhàn)斗前,戰(zhàn)斗中以及戰(zhàn)斗后打出,還可以在對方應(yīng)對前進(jìn)行連鎖。
爆發(fā):可以在戰(zhàn)斗前,戰(zhàn)斗中以及戰(zhàn)斗后打出,在使用爆發(fā)法術(shù)以后,你的階段并不會結(jié)束,允許你進(jìn)行另一次行動。
戰(zhàn)斗(進(jìn)攻,防御以及傷害計(jì)算)
進(jìn)攻:
之前我們也提過,先攻玩家會獲得一枚進(jìn)攻標(biāo)記,允許玩家在回合中發(fā)起戰(zhàn)斗。
如上圖,我們看到藍(lán)色玩家在選擇進(jìn)攻單位以后發(fā)起了戰(zhàn)斗,這時(shí)進(jìn)攻標(biāo)記被消耗。如果你選擇使用進(jìn)攻標(biāo)記,那么你就需要從你的生物中選擇進(jìn)攻生物,并從左到右決定攻擊順序。
這點(diǎn)非常重要,因?yàn)樽筮叺纳飼钕裙?,所以他們的效果在后面單位攻擊前會提前觸發(fā),讓最后的攻擊單位獲得最大收益。在上圖中,慎使用了他的技能給下一個(gè)單位產(chǎn)生了一個(gè)護(hù)盾。
在戰(zhàn)斗中,玩家不能再召喚任何生物,但可以使用特定法術(shù)(如Buff或者移除類法術(shù))。
防御
在一名玩家發(fā)起攻擊以后,防守方可以選擇自己的生物進(jìn)行防守。
每名攻擊單位只能攻擊一名防守單位,如果防守玩家不指定防守單位,那么他的基地水晶就會直接受到傷害。
一旦防守生物被指定,基地水晶就不會受到攻擊傷害,就算防守單位被敵方法術(shù)解掉也一樣。
傷害
所有傷害都會從左到右依次結(jié)算,如果交戰(zhàn)生物的攻擊力大于或等于敵方生物的生命值,受到傷害的生物就會被擊殺。
生物并不會在階段亦或是回合結(jié)束時(shí)回復(fù)血量。承受的傷害幾乎是永久性的,除非吃到了buff或者受到了治療。
這兩張圖片表明了回合和戰(zhàn)斗的結(jié)算規(guī)則與順序。
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