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符文大地傳說怎么玩 玩法機制介紹

更新時間:2019-12-10 14:04

作者:匿名

  符文大地傳說怎么玩,符文大地傳說也是在英雄聯(lián)盟十周年時曝光的衍生卡牌游戲,那么這款游戲應(yīng)該怎么玩呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看符文大地傳說的玩法機制介紹吧!

  符文大地傳說怎么玩

符文大地傳說怎么玩 玩法機制介紹

  基礎(chǔ)機制:

  在LoR中,玩家將使用英雄聯(lián)盟中出現(xiàn)的 英雄 以及 陣營 組成自己的卡組來進行對戰(zhàn)。

  卡組由40張卡牌組成,玩家可以從至多兩個陣營中選擇卡牌加入自己的卡組。


  每名玩家開局都會擁有20點血量,以基地水晶的形式出現(xiàn)。像LoL中一樣,玩家需要將敵方水晶血量降低為0,摧毀水晶來取得勝利。

  起手:

  在比賽開始時,兩名玩家都會各抓4張牌,并有機會進行一次換手。


  你可以選擇任意數(shù)量的卡牌進行更換,并且不會受到任何懲罰(某些卡牌游戲中換手會導(dǎo)致虧牌)。

  回合,階段以及行動

  跟其他卡牌游戲比起來,LoR有著非常獨特的回合,階段以及行動系統(tǒng)。


  在對局中,兩名玩家將會輪流進行自己的回合,先后攻順序?qū)⒃诘谝换睾祥_始時隨機決定。當(dāng)回合開始時,兩名玩家都會獲得一塊法力水晶(費用)并且會抓一張卡。

  先攻玩家會獲得一枚“進攻標(biāo)記”,顯示在畫面右方,這意味著你可以開始布置進攻陣容來進行戰(zhàn)斗。

  后攻玩家將會獲得一枚“護盾標(biāo)記”,代表著如果進攻玩家選擇發(fā)起戰(zhàn)斗,你就需要進行防守。

  在階段中,玩家可以進行以下行動:

  使用費用召喚生物

  使用費用釋放法術(shù)

  選擇進攻單位(如果你為攻方)

  選擇防守單位(如果你為守方)

  當(dāng)你做出任何行動以后,你的階段就會結(jié)束。如果兩名玩家都不進行任何行動,該回合自動結(jié)束。

  如果你在結(jié)束回合時沒有使用進攻標(biāo)記,那么你就會失去它。

  直到兩名玩家都選擇結(jié)束回合的時候,下一回合開始,后攻玩家獲得進攻標(biāo)記,依次往復(fù)。

  注:這個機制比較像是昆特牌。

  法力存儲

  在LoR中另一獨特機制就是你上一回合未使用的法力將會保存并繼承到下一回合(最多3點)。存儲的法力只能被用來釋放法術(shù),這允許玩家靈活的選擇自己的戰(zhàn)術(shù),改變自己的法力曲線,在必要的時候結(jié)束回合來保證下回合可以使用更加強力且高費的卡牌。


  舉例說明的話,上圖中藍方玩家有4點常規(guī)費用以及2點上回合儲存的法力費用,那么在他打出一張3費生物牌以后,他還會有1點常規(guī)法力和2點剩余法力,那么他就可以再打出一張3費法術(shù)。

  當(dāng)你使用法術(shù)的時候,存儲的法術(shù)法力消費永遠先于常規(guī)法力消費。未使用的法力會進行存儲。

  法術(shù)速度(慢速,快速,爆發(fā))


  在多數(shù)情況下,在你的對手階段開始前,你只被允許進行一次行動。然而,法術(shù)允許你在同一階段中進行不止一次行動。在LoR中,有著三種不同速度的法術(shù)類型,表示著他們什么時候可以被打出。這三種類型為慢速,快速以及爆發(fā)。

  慢速:可以在戰(zhàn)斗前或戰(zhàn)斗后打出。

  快速:可以在戰(zhàn)斗前,戰(zhàn)斗中以及戰(zhàn)斗后打出,還可以在對方應(yīng)對前進行連鎖。

  爆發(fā):可以在戰(zhàn)斗前,戰(zhàn)斗中以及戰(zhàn)斗后打出,在使用爆發(fā)法術(shù)以后,你的階段并不會結(jié)束,允許你進行另一次行動。

  戰(zhàn)斗(進攻,防御以及傷害計算)

  進攻:

  之前我們也提過,先攻玩家會獲得一枚進攻標(biāo)記,允許玩家在回合中發(fā)起戰(zhàn)斗。


  如上圖,我們看到藍色玩家在選擇進攻單位以后發(fā)起了戰(zhàn)斗,這時進攻標(biāo)記被消耗。如果你選擇使用進攻標(biāo)記,那么你就需要從你的生物中選擇進攻生物,并從左到右決定攻擊順序。

  這點非常重要,因為左邊的生物會最先攻擊,所以他們的效果在后面單位攻擊前會提前觸發(fā),讓最后的攻擊單位獲得最大收益。在上圖中,慎使用了他的技能給下一個單位產(chǎn)生了一個護盾。

  在戰(zhàn)斗中,玩家不能再召喚任何生物,但可以使用特定法術(shù)(如Buff或者移除類法術(shù))。

  防御

  在一名玩家發(fā)起攻擊以后,防守方可以選擇自己的生物進行防守。


  每名攻擊單位只能攻擊一名防守單位,如果防守玩家不指定防守單位,那么他的基地水晶就會直接受到傷害。

  一旦防守生物被指定,基地水晶就不會受到攻擊傷害,就算防守單位被敵方法術(shù)解掉也一樣。

  傷害

  所有傷害都會從左到右依次結(jié)算,如果交戰(zhàn)生物的攻擊力大于或等于敵方生物的生命值,受到傷害的生物就會被擊殺。

  生物并不會在階段亦或是回合結(jié)束時回復(fù)血量。承受的傷害幾乎是永久性的,除非吃到了buff或者受到了治療。

  這兩張圖片表明了回合和戰(zhàn)斗的結(jié)算規(guī)則與順序。


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