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更新時間:2020-01-03 09:49
作者:匿名
神武4手游東海龍宮怎么加點?東海龍宮,不論是我們在神話中還是在大部分古風(fēng)玄幻系列的游戲里,都是一個很常見的名字。在神武4里也不例外,畢竟翻江倒海、呼風(fēng)喚雨聽起來就很神氣了,那么東海龍宮怎么加點呢?
神武4手游東海龍宮怎么加點
門派介紹
自從蚩尤戰(zhàn)敗,雨師不知所蹤,龍族也就成了三界行云布雨的主力。東海龍宮相傳得到了黃帝麾下應(yīng)龍的傳承,法力驚人。因龍族喜收集珠寶,故龍宮中收藏有許多三界奇珍,廣受鼠輩覬覦,九黎亦圖之。為震懾宵小,門下弟子多前往五湖四海歷練,增廣見聞、磨練實力,擴大門派威名。麾下弟子神力滔天,能熟稔地操縱水與雷的力量,以翻江倒海之力吞噬萬物。
門派心法
【龍心】施展的法術(shù)可必定命中敵人
心法解析
龍宮的心法是法術(shù)必中的效果。大部分玩家在游戲中見到法術(shù)被閃躲的情況并不頻繁,并且在普通的日?;顒又?,哪怕法術(shù)被閃躲,也沒多大的影響;所以很多玩家會覺得龍宮的心法比較普通,不夠強力。其實并不如此,在面對以下兩種情況時,龍宮的門派心法就有著極為明顯的作用:1.面對天宮和蛇蟠陣:天宮的門派心法在之前的天宮門派攻略分享中已經(jīng)為大家介紹過了,是概率躲避敵人的法術(shù),蛇蟠陣則是全員加法術(shù)閃躲(具體陣法介紹在后續(xù)的分享中也有涉及到~),龍宮在面對這兩種情況時,可以說是完美克制,無論是天宮的心法還是蛇蟠的法術(shù)閃躲,在龍宮法術(shù)必中面前都是空談;2.在正式PK中:并不是說除了天宮和開蛇陣,其他門派、其他陣法就不會閃避法術(shù),尤其在一些比較重要的PK中,法術(shù)被閃躲一次,可能就導(dǎo)致點殺失敗,甚至輸了整場比賽,龍宮的心法相當(dāng)于一個定心丸,出手就中,這也是為什么說龍宮輸出更為穩(wěn)定的原因所在。
門派技能
技能分析
相比于魔王,我們不難發(fā)現(xiàn),龍宮的門派技能種類更為豐富、功能也更多樣,有秒十并附帶扣除魔法效果的龍嘯、有多目標(biāo)群秒的呼風(fēng)喚雨、有少目標(biāo)群秒的雙龍戲珠、有單體目標(biāo)的升龍、還有能夠攻擊隱身單位的飛龍在天,可以說龍宮的門派技能功能性十足,在打法上相應(yīng)的選擇也會更加多樣。
呼風(fēng)喚雨:龍宮的群秒輸出技能,水系法術(shù),可以被帶有(高級)水屬性吸收的寵物吸收,在硬件基礎(chǔ)相同的情況下,相比于魔王的漫天狂沙:最大作用目標(biāo):龍宮>魔王;單個目標(biāo)傷害:魔王>龍宮;當(dāng)然,兩者作用目標(biāo)相同時,也還是魔王對單個目標(biāo)的傷害略高一點;
雙龍戲珠:作用目標(biāo)為二的群體火系法術(shù),既然只能秒2,那么自然是輸出更集中,對每個目標(biāo)的傷害更高,一般根據(jù)實際情況判斷對方血量選擇使用,由于只能秒2,還有個好處就是無法擊殺敵方,不會批量給敵人送憤怒;
升龍:單體水系法術(shù),與魔王的三昧真火效果類似,一般用于點殺中;
龍嘯:對敵方在場的所有目標(biāo)造成少量固傷傷害,同時減少魔法值;因為此技能及龍宮的坐騎主動—怒龍吟,產(chǎn)生了炸藍打法,筆者并不支持這種打法套路,但作為一種并不少見的套路,在后續(xù)的加點分析上會進行介紹;
飛龍在天:單體法術(shù),可以攻擊隱身狀態(tài)下的敵人,同時還有概率打破其隱身狀態(tài),常用于對付隱攻寶寶,稍微脆皮的隱攻寵一個飛龍在天可以直接將其擊飛,即時沒有擊飛,破了隱身也是不錯的。
亢龍有悔:單體攻擊法術(shù),攻擊選中目標(biāo)且一定回合內(nèi)使其法防降低。
加點分析:
由于門派技能的多樣性,龍宮的加點選擇也有多種,并且每種加點都有其鮮明的特色:①暴力龜速;②耐龍;③暴力高速;第一種加點是法系最常規(guī)的套路,也是在任何等級段都通用的加點;后兩者則需要配合坐騎技能,需要等級達到一定條件,才會有明顯的效果,在此只作簡單介紹,后續(xù)將會有更為詳細的補充分享;
①暴力龜速
加點方案:10魔
裝備分析:該種套路的裝備搭配與魔王的暴力流大同小異,裝備附加屬性選擇加魔力減敏捷;特技選擇必選烽火連城,有余力的情況帶個回生之術(shù)或者喚魂決足以;特效方面同樣必選法暴武器,在保證裝備屬性的情況下,再追求憤怒腰帶及易成長;
寶石選擇:武器—太陽石、神秘石;頭盔—月亮石;衣服、項鏈—舍利子;腰帶—紅瑪瑙;鞋子—不鍛
優(yōu)缺點:全魔加點方案,靈力自然是最高的,傷害也是極為爆炸,加上龍宮本身群秒的個數(shù)較多,全魔暴力流的龍宮能夠打出高額的面?zhèn)?缺點在于防御低,如何生存下來是首要考慮的問題,同時由于搶尾速,即敵方任何單位都能在你之前出手,一旦被擊殺一次,比較容易被無限守尸;
②耐龍
加點方案:1體7魔2耐、2體6魔2耐
裝備分析:在前面的技能介紹中,有提到龍嘯這個技能搭配龍宮的坐騎技能—怒龍吟,產(chǎn)生了一套不同于常規(guī)的打法,炸藍消耗戰(zhàn);既然是消耗戰(zhàn),自然得先保證自己能扛得住,所以一般耐龍還是出現(xiàn)在炸藍隊中(常規(guī)陣容較少,龍宮本身秒的個數(shù)多,秒的傷害第,走耐龍離線會導(dǎo)致傷害不足的情況),裝備附加屬性自然是以體、耐為主;特技方面烽火連城還是必要的,雖然耐龍的靈力較低,但對封及輔助來說,一個烽火的傷害還是具有極大的威脅的,剩余可選的特技除了回生和喚魂決,天降甘霖和群體凈心有余力之時也是可以考慮的,幫助團隊回血解封;特效上法暴武器則沒那么重要了(因為大部分時間在用龍嘯及怒龍吟),其余的選擇與暴力溜大同小異,無非是憤怒、易成長。
寶石選擇:武器—神秘石;頭盔—月亮石;衣服、項鏈—舍利子;腰帶—紅瑪瑙;鞋子—黑寶石(適當(dāng)選擇)
優(yōu)缺點:這種加點在生存上是有明顯的提升的,生存提上來,容錯率自然就高,不容易崩盤;缺點就是比較惡心,不僅惡心對手也惡心自己,容易將比賽時間拖長,在筆者看來是比較影響游戲體驗的;
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加點方案:10魔
裝備分析:暴力高速的龍宮裝備選擇其實與暴力龜速龍宮幾乎一樣,不同的地方在于裝備附屬性選擇從加魔力減敏捷變?yōu)榧幽Яp魔法,這里就不重復(fù)介紹了;
寶石選擇:武器—太陽石、神秘石;頭盔—月亮石;衣服、項鏈—舍利子;腰帶—紅瑪瑙;鞋子—黑寶石(高速的區(qū)別點,通過鞋子段黑寶石來提升自己的速度)
優(yōu)缺點:在有坐騎技能后,通過龍隱來收敵方物理尸體,使其不能出手又再次倒地,非常使用;缺點則是丟失尾速,對于一些龜速寶寶拉人以及自己拉高速隊友比較乏力;
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