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更新時間:2020-02-20 15:15
作者:匿名
神雕俠侶2手游忘塵技能有什么,這是游戲中的轉(zhuǎn)職的系統(tǒng),許多的玩家對于這個也是不太的了解,同時也是非常的關(guān)心,想要知道手游忘塵技能有什么,下面就一起來看看吧。
神雕俠侶2手游忘塵技能有什么
神雕俠侶2手游忘塵技能詳解
【如何進(jìn)入忘塵階段】
等級達(dá)到99級后,可以領(lǐng)取忘塵突破任務(wù),99級滿經(jīng)驗后,完成忘塵突破任務(wù),即可進(jìn)入忘塵階段,等級變?yōu)橥鼔m0級開始繼續(xù)升級。
【忘塵-技能介紹】
進(jìn)入忘塵階段后,每個職業(yè)都會獲得一個新的主動技能,忘塵技能無法升級,可在戰(zhàn)斗的第三回合開始使用,消耗100俠氣,使用后有四回合的冷卻時間,每場戰(zhàn)斗可以使用兩次。忘塵技能會給戰(zhàn)斗帶來更加豐富的策略和體驗,少俠可在指令界面選擇使用。
在隨后的更新中,我們還會根據(jù)各位少俠的反饋和游戲內(nèi)數(shù)據(jù)對忘塵技能的平衡性進(jìn)行調(diào)整,歡迎各位少俠提出寶貴的意見和建議。
【忘塵-培養(yǎng)提升】
忘塵后,升級速度大幅提升,每次升級,仍然可以獲得10點星魂點數(shù)進(jìn)行自由分配;同時,忘塵0級,可以打造新的忘塵裝備;忘塵15級,可以招募新的寵物;除此以外,修煉、裝備強(qiáng)化、寵物血脈、寵物覺醒、俠客進(jìn)化、坐騎培養(yǎng)等大部分原有系統(tǒng)的培養(yǎng)上限都將對應(yīng)提升,幫助少俠更快的提高戰(zhàn)力。
【忘塵-玩法升級】
忘塵后,相應(yīng)的挑戰(zhàn)也將進(jìn)行升級,全新的武林寶鑒、恩仇錄、團(tuán)隊本、神雕門下等內(nèi)容都將在近期逐步更新,同時還有全新的多人玩法即將與各位少俠見面!
【其他內(nèi)容】
忘塵突破任務(wù)完成后,可以領(lǐng)取到忘塵等級禮包,每升5級,即可獲得豐厚獎勵。
忘塵成長基金開啟,購買過90級成長基金的少俠,在忘塵突破后可以進(jìn)行購買。
各門派忘塵技能詳情
【古墓-寒玉凝霜】
治療1個己方角色并附加狀態(tài),反彈1次傷害,反彈1次封印或混亂效果,持續(xù)3回合。
技能詳解:反彈傷害和反彈封印混亂是兩個不同的狀態(tài),被攻擊只會抵消反彈傷害的狀態(tài),并不會將反彈封印和混亂的效果也一起抵消。該狀態(tài)無法被驅(qū)散。
【獨孤-劍破天下】
攻擊1個敵方角色,造成傷害并降低其神佑的觸發(fā)概率,同時降低目標(biāo)的攻擊屬性(攻擊、治療、封印)轉(zhuǎn)化為自身內(nèi)攻,持續(xù)3回合。
技能詳解:降低目標(biāo)的攻擊和提升自身的內(nèi)功都是按照雙方各自屬性的百分比進(jìn)行計算的。該狀態(tài)無法被驅(qū)散。
【丐幫-龍戰(zhàn)于野】
為自身附加2回合真視,攻擊1個敵方角色,造成傷害并有概率禁活,持續(xù)3回合。
技能詳解:在龍戰(zhàn)于野出手的同時,真視效果就已經(jīng)生效,所以該技能可以直接用來攻擊隱身單位。真視效果可被驅(qū)散。
【密宗-般若輪轉(zhuǎn)】
攻擊1個敵方角色,造成傷害并降低其大量速度,如果對怪物使用,額外附加封印狀態(tài),持續(xù)3回合。
技能詳解:按照百分比降低目標(biāo)速度,因為出手順序是在回合指令階段就已經(jīng)決定,所以降速效果本回合不會立即生效,需要再下一回合才會生效。該減速效果可被雕雕樂驅(qū)散。
【白駝-神駝飛燕】
攻擊1個敵方角色,造成傷害并封印其上一個釋放的技能,同時降低其死亡技能的觸發(fā)概率,持續(xù)3回合;該效果對怪物無效,但是會造成額外傷害。
技能詳解:封印技能的意思是,使對方在三回合內(nèi)都無法使用封印前使用的最后一個技能,例如丐幫使用亢龍有悔后被封印技能,則在三回合內(nèi)都無法使用該技能;封印的技能包括角色、寵物、俠客技能和絕學(xué)、坐騎技能。死亡技能是指目標(biāo)死亡時會觸發(fā)的被動技能,目前版本中會觸發(fā)死亡技能的包括三只神獸虎,俠客歐陽克、公孫止、裘千尺等。該效果無法被驅(qū)散。
【大理-一陽禪心】
治療3個己方角色并提升封印抗性,同時為自身附加額外的封印抗性并提高內(nèi)攻,持續(xù)3回合。
技能詳解:治療指定目標(biāo)和額外兩個生命值最低的單位,自身提升的封印抗性效果高于隊友提升的封抗,具體的封抗數(shù)值與大理的治療數(shù)值有關(guān),提高的內(nèi)攻效果可與陽元效果疊加。該效果無法被驅(qū)散。
【桃花-江城飛花】
選擇一個目標(biāo),對己方角色使用可以進(jìn)行治療,并且當(dāng)其被擊殺時會對擊殺者反彈大量傷害;對敵方角色使用可以造成傷害,并且當(dāng)其被擊殺時會令擊殺者恢復(fù)大量生命值,持續(xù)2回合;該反彈效果對怪物無效。
技能詳解:反彈傷害和恢復(fù)生命值,都按目標(biāo)的最大血量進(jìn)行傷害和恢復(fù)。該效果無法被驅(qū)散。
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