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邂逅在迷宮莉莉絲用什么元素好 莉莉絲元素屬性選擇

更新時間:2020-03-11 11:35

作者:匿名

  邂逅在迷宮莉莉絲用什么元素好?游戲中一共有五種不同的元素,其中光暗相互克制,與其它三元素沒有關(guān)聯(lián),而另外三元素就是循環(huán)克制了。那么莉莉絲用什么元素好呢?

  邂逅在迷宮莉莉絲用什么元素好

邂逅在迷宮莉莉絲用什么元素好 莉莉絲元素屬性選擇

  按照現(xiàn)在的平衡機制,所有恒金大概維持在一個強度區(qū)間的話,元素機制帶來的區(qū)別就會體現(xiàn)出來,而且隨著新卡越來越多,三暗越來越合理之后,那么暗屬性帶來的強勢又該怎么平衡呢。

  水木火只有打一個屬性加成百分之10,打兩個屬性減少百分之10,打暗屬性沒有克制關(guān)系。

  光屬性打暗有加成,剩下的相當于沒有克制關(guān)系,三光可能有15減傷加成,但是由于出戰(zhàn)卡不承傷,其實是不如暗屬性強勢的。

  暗屬性除了打暗屬性都是百分之10加成。甚至屬性max之后對光65加成。

  也就是如果預(yù)設(shè)卡牌數(shù)值強度一樣,暗屬性有五分之三的圖輸出比其他屬性高百分之10,15,20甚至65。

  那三暗的狗糧問題要怎么解決呢,很簡單,陣容里不上刺客走331的卡組,和三刺客搭其他職業(yè)的狗糧消耗是基本相近的。

  所以從長遠角度考慮,以莉莉絲為核心組建陣容,或者說優(yōu)先炫彩加莉莉絲,很大可能上可以不用付出恒金轉(zhuǎn)型的巨大沉沒成本就可以吃到元素機制帶來的紅利。

  要知道,十張之后的恒金本體所花費的成本,對比其他資源可以說價值差距很大。

  當然,這只是關(guān)于游戲發(fā)展趨勢的一個推測,如果元素機制進行了調(diào)整,或者說新的培養(yǎng)系統(tǒng)可以對應(yīng)元素屬性來平衡元素機制帶來的差距,那所有恒金的強度又將回到一個層次。

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