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騎馬與砍殺2在哪里圈地比較好 前期優(yōu)勢圈地城鎮(zhèn)推薦

更新時(shí)間:2020-04-07 16:01

作者:匿名

  騎馬與砍殺2在哪里圈地比較好?游戲中一開始的玩家們基本上是沒錢沒勢的,所以前期的發(fā)展影響真的很大。而前期想要好好發(fā)展,圈一塊比較好的地就已經(jīng)成功一半了。讓我們一起看看在哪里圈地比較好吧。

  騎馬與砍殺2在哪里圈地比較好

騎馬與砍殺2在哪里圈地比較好 前期優(yōu)勢圈地城鎮(zhèn)推薦

  摘要:在當(dāng)前1.0.6版本下,針對(duì)絕大部分城鎮(zhèn)糧食缺乏、駐軍流失的惡性循環(huán)問題,本文通過統(tǒng)計(jì)村莊產(chǎn)出與輻射范圍,結(jié)合100天后商隊(duì)運(yùn)轉(zhuǎn)模擬情況,尋找良好的初期封地或自立大本營。結(jié)果表明尼羅河三角洲(撒拿拉、阿斯卡爾、喀西拉、梅代尼堡)為最優(yōu)選擇;帝國北部山區(qū)(薩內(nèi)歐帕、阿米塔提斯、瓦拉戈斯堡、阿塔科尼亞堡、雷索斯堡、索里奧斯堡等)、巴旦尼亞南部(馬魯納斯、肖農(nóng)、雷姆托爾堡)為次優(yōu)選擇;只考慮單個(gè)城鎮(zhèn)則推薦以羅泰、吉翁尼卡、沃斯特魯姆、柴坎為核心。

  本文考慮經(jīng)濟(jì)問題,主要觀察:

  1.初期繁榮度。有的城鎮(zhèn)一上來就有5000+繁榮度,而斯特吉亞的都只有兩千左右在雪原上喝西北風(fēng),除非玩家惡意燒殺搶掠壟斷貿(mào)易,否則這個(gè)差距是很難在統(tǒng)一大陸前追上來的。因此本文推薦的城市與屬下村莊初始繁榮度都比較高,以保證玩家有足額的稅收。

  2.糧食產(chǎn)出與供應(yīng)。

  3.村莊輻射與安全。

  注:本文不考慮自立后當(dāng)?shù)厥欠褚资仉y攻、兵種合不合適等問題。

  I. 城鎮(zhèn)糧食機(jī)制

  城鎮(zhèn)糧食的計(jì)算模式中主要涉及兩個(gè)來源:

  1. 屬下村莊。無論這個(gè)村產(chǎn)物是什么,都會(huì)按照戶數(shù)多少為城市提供一定的糧食加成。但是有的城鎮(zhèn)只擁有兩個(gè)小村子,有的城鎮(zhèn)卻有4個(gè),這使得4村城天生就更不容易挨餓。

  全地圖的4村城只有3個(gè):撒拿拉、加庫蘭、肖農(nóng)。撒拿拉帶著3谷1魚的配置加上周圍的棗產(chǎn)地成為了永恒之城,初始繁榮度也很不錯(cuò);肖農(nóng)反其道而行之,由于初始繁榮度足夠低,即使屬下村莊只有一個(gè)產(chǎn)牛的也還能供應(yīng)溫飽;加庫蘭初始繁榮度有4000,在沒有谷物產(chǎn)出的支持下全靠吃橄欖過日子,同時(shí)偏僻的地理位置也使得百日商隊(duì)模擬的效果并不理想,不推薦。

  圖1:游戲第一天正午時(shí)撒拿拉與肖農(nóng)的狀況。

  2. 市場食物。食物多種多樣,但谷物的權(quán)重比其他高出許多倍,同時(shí)其較低的價(jià)格與較大的獲取量也使得玩家能更容易屯糧賣糧。這也是為什么本文主張采用谷物本位制衡量一個(gè)城鎮(zhèn)的發(fā)展?jié)摿?,而典型的反例是迪亞斯瑪與阿戈隆,北部帝國兩個(gè)靠吃魚過日子的城鎮(zhèn),結(jié)果上來就慘不忍睹。

  圖2:游戲第一天正午時(shí)阿戈隆400多條魚與挨餓狀況。

  圖3:游戲百日后正午時(shí)迪亞斯馬的挨餓狀況。

  三次百日商隊(duì)模擬結(jié)果表明在沒有玩家胡亂倒賣的情況下,大部分一直和平的城鎮(zhèn)是可以靠商隊(duì)和農(nóng)民補(bǔ)充物資保持溫飽的,但由于AI并不會(huì)費(fèi)心費(fèi)力給城鎮(zhèn)開倉賣糧,城鎮(zhèn)的經(jīng)濟(jì)十分脆弱,一旦經(jīng)歷圍攻燒村很長一段時(shí)間糧食儲(chǔ)備都會(huì)是0。

  II. 谷物產(chǎn)出

  下圖展現(xiàn)出大陸兩個(gè)主要谷物產(chǎn)出地帶:尼羅河三角洲(撒拿拉-阿斯卡爾-喀西拉)和帝國北部山區(qū)(薩內(nèi)歐帕-阿米塔提斯),馬魯納斯、羅泰、吉翁尼卡、沃斯特魯姆、柴坎作為初期大城市也有充足的谷物與其他食物供應(yīng),運(yùn)營得當(dāng)?shù)脑挼桨偃諘r(shí)繁榮度可以到5500(畢竟你自己打下來后需要一段時(shí)間恢復(fù)),點(diǎn)出掛機(jī)加4倍繁榮度的技能后三百日可以破萬。

  圖4:全地圖谷物產(chǎn)出(黃色標(biāo)注)

  III. 村莊輻射與安全

  這個(gè)因素比較簡單:城堡屬下的村民總是前往己方陣營的城鎮(zhèn)販賣商品,無論遠(yuǎn)近,無論是否和平。典型例子是波羅斯旁邊有個(gè)村奧尼卡,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些村民都會(huì)選擇去吉翁尼卡賣東西,而不是就近出售。如果一個(gè)國家 比如你 有了一塊遠(yuǎn)的要死的飛地,那就得勞煩村民過五山斬六賊了,估計(jì)人沒了。同時(shí)還有些村子天生就離城鎮(zhèn)非常遠(yuǎn),導(dǎo)致路途額外艱險(xiǎn),比如艾澤努爾到奧多赫。馬魯納斯與肖農(nóng)之所以榜上有名,就在于這些村離得實(shí)在太近了,村民方便來,你也好巡邏。

  IV.總結(jié)與注意

  剛打下來的城市守備薄弱,玩家往往有機(jī)可乘,帶著幾十部隊(duì)就能拿下。此外通過跟隨另一國的軍團(tuán),在他到達(dá)目標(biāo)城鎮(zhèn)前先行圍攻,守城部隊(duì)出城迎戰(zhàn),另一國的軍團(tuán)自動(dòng)被拉入到戰(zhàn)斗中幫忙,也可以實(shí)現(xiàn)初期快速拿下城鎮(zhèn)。在這個(gè)基礎(chǔ)上本文主要討論拿下哪些城鎮(zhèn)最有利,或者能輕易規(guī)避糧食不足的問題提高游戲體驗(yàn)。此外,幾個(gè)注意事項(xiàng)如下:

  1. 釀酒廠消耗當(dāng)?shù)毓任?,?qǐng)把它們拆掉建別的。

  2. 避免城堡飛地。

  3. 使用偵察技能高的(后綴為大胡子、魚人)在城鎮(zhèn)邊上建立部隊(duì),他會(huì)默認(rèn)幫你巡邏剿匪,點(diǎn)名表揚(yáng)。

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