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更新時間:2020-05-06 11:52
作者:匿名
華夏人生手游怎么傳承?游戲的機制注定了它是一個十分適合傳承玩法的作品,但是對于沒有接觸過的玩家而言并不知道怎么傳承,讓我們一起來看看吧。
華夏人生手游怎么傳承
個人感覺有孤兒院機制的話,這個游戲更適合傳承,希望不要取消,夏娃鏈倒是可以取消,單機黨可以去隔壁希望之村。我其實更喜歡單機夏娃,但是怎么說呢,單機夏娃科技樹爬完了,就只能坐等更新,所以傳承更有趣一些。由于新人太多,我簡單介紹一下這個游戲的流程吧。(以傳承為主的玩法)
首先呢這個也不算攻略,只是講一講要傳承下去應該注意那些。
pc端叫做one hour one life ,當然和手游完全沒有什么關系,原作者創(chuàng)作的游戲是開源的,所以就有了手游,手游的運營和開發(fā)完全沒有原作者參與,所以發(fā)現(xiàn)問題千萬別找原作者反饋,之前希望之村就因此令作者很苦惱(?ó﹏ò?)。
原作者的意圖是通過一批又一批的玩家,付出一生的努力(60分鐘一局游戲),使家族從原始走向文明,最后整個地圖都能連成一片。所以不必在乎你出生在哪個階段,只要所有玩家共同努力,整個服務器整體的文明進度都會向前推進。
然而問題就來了,傳承并不是那么容易的,并不像饑荒啊,我的世界啊,人數(shù)越多越有優(yōu)勢。個人感覺,資源的密度決定了人口在一定范圍內(nèi)聚集達到一定程度后就回突然下降,甚至家族覆滅。
所以呢,我簡單介紹一下這個會導致死亡的臨界點的范圍。(從游戲科技樹推進流程的角度來講)
初代目夏娃(后代1—3代)
這個階段呢科技為零,初代夏娃不建議在找到定居點前養(yǎng)孩子,由于你不知道你的孩子是不是萌新,所以很大幾率奶到3歲之后,他自己還是活不下去,當然附近有雨林可以養(yǎng),養(yǎng)到3歲之后還會面臨新的問題,就是小孩的饑餓上限低,不適合大范圍遷徙,所以干脆就別養(yǎng)了。這是我的建議,棄養(yǎng)也是這個游戲的一部分。另外大部分玩家也不愿意跟隨一個沒有定居點的夏娃遷徙。
注意事項,這個階段首要目的是確定定居地,個人推薦,沼澤(有鵝池和粘土)和樹林(有乳草和醋栗的)的交接,附近最好有草地,雨林其次。當然戈壁也可以(石頭比較多)。這樣可以迅速獲取籃子,土窯,碗,生火套件,土壤等種地必需品,然后就可以耕地了。
一般來講,這個時候初代夏娃大概20—25歲,新手可能30左右,然后有孩子就養(yǎng),當然一定要告訴孩子不要動,你可以一直干活,孩子餓了就抱一下放開,如果孩子亂走,那就不養(yǎng)了(熊孩子養(yǎng)了有什么用ヽ(?_?;)ノ),如果沒有女孩那就只能夏娃自己轉(zhuǎn)世回來了。
這個階段沒什么好說的,不可能人口過多,過多也養(yǎng)不活,但一定要注意,夏娃的女兒一定要開始注意人口和資源的問題。
農(nóng)耕文明(初代夏娃的后代,一代目轉(zhuǎn)生夏娃,后代3—7代)
我習慣把基礎鐵器也歸于這個階段,基礎套組(打鐵錘,斧子,鏟子,鋼鋤),由于前期附近的散鐵數(shù)量有限,雖然有一定的鐵器,但無法完成鐵的循環(huán)(開鑿鐵礦脈需要12塊鐵,極限10塊),所以這個階段是發(fā)展為主。
這就意味著轉(zhuǎn)生夏娃和傳代女性在沒有會玩的男性不得不出去采集資源,很難顧及到家里,這就面臨崩潰的風險,在外出的過程中,是沒法養(yǎng)孩子的,所以我就說棄養(yǎng)是這個游戲的一部分。
注意事項,這個階段可以養(yǎng)活3—10個人,具體養(yǎng)多少→_→,我這樣說吧,在有專人做飯的情況下最多可以帶5個混子。
這個不是固定的,因為理論上,水是足夠的,如果能有土循環(huán),家族可以進一步壯大,但是這就要求有足夠多會玩的。如果有10個會玩的,加上5個混子,人數(shù)達到15也是可以活的。
這個階段的主要目標,對于主力來說(成年人,轉(zhuǎn)生夏娃)盡快收集散鐵,為開礦做準備。
尤其警告萌新,學會計劃生育,這個階段90%的傳承家族毀于萌新的不忍心棄養(yǎng)。
能不能度過這個階段完全取決于萌新會不會,哪怕只有一個可勁生的,那就完了。這也是我發(fā)帖的原因。
下面我就具體講一下,資源和人口的對應關系。(只針對萌新,默認在家的全是萌新)
在有井(潛水井),可以做堆肥的情況下,崩潰的節(jié)點在于井沒水和鏟子報廢,這個階段,開2口井是沒問題的,水再生大概是每分鐘2碗左右,而堆肥再生速度大概能跟上這個速度就行,那么問題來了,這兩種資源等于多少饑餓呢。
由于鏟子的耐久,在沒有萌新瘋狂挖墳的情況下,一般能挺到這個階段結束,所以我們用水來衡量就好了,拿醋栗舉例,一碗水=6個醋栗=5*6,每個人一分鐘大概掉6點饑餓,所以2口井能供應10個人(光吃醋栗),加上可能有一些野生的食物,大概10—13,這其實遠遠不是極限,但一般情況下,這是最合適的人口數(shù)量。
在有老玩家的情況下,能供應的人口更多一些,這就要求所有玩家不吃生食,也就是不吃未加工過的食物,我再舉個栗子。2碗水=1捆小麥+5個胡蘿卜,再加一碗水=4個胡蘿卜牌派+1個胡蘿卜=4*4*7+6=118,118除以9約等于13個。當然這只是比較容易做的食物,還有性價比更高的食物,比如羊肉,羊肉派。只要做堆肥就會產(chǎn)生新的羊或者羊毛,前期建議喂小羊,這樣就可以獲得堆肥和羊肉,配合堆肥所需的小麥(堆肥需要稻草,而面粉就可以做派)做成4個羊肉派,就能支持更大的家族(更多混子和萌新(//?//))。
說了這么多就是希望萌新能自覺把握人口數(shù)量,以及知道家里是否還能養(yǎng)的起更多的人,水資源可以一定量的透支,但是水井一旦干了,鏟子被萌新挖墳耐久掉光,那么人口一定會極速下降,大量家族成員餓死,甚至家族毀滅。
鐵器時代(后代5—~代)
這個時期基本就不缺鐵了,只要這個家族的夏娃不斷轉(zhuǎn)生,沒人搗亂,幾乎就沒什么風險,因為潛水井加蒸汽井水約等于無限,由于不缺鐵,堆肥約等于無限,但是鐵在這個階段和石頭一樣是不可再生的消耗品(本人沒用過柴油機挖鐵,貌似柴油機挖鐵幾乎等于無限鐵),所以(* ̄m ̄),除了超大規(guī)模家族有崩潰的風險外,大部分家族幾乎就沒有崩潰的風險了。
但是,對于萌新來說,還是有很大幾率家族覆滅的,那么我就具體說說。
第一,家族夏娃斷檔,很多家族到這個階段需要3—4大佬才能維持下去??萍几吡耍敲刃虏灰欢〞?,還是會出沒水沒土,醋栗干死的現(xiàn)象,家族夏娃不在了,沒人主持這個家了,就會發(fā)生各種事情,沒留種子啊,羊放跑了啊,水又干了啊,沒法生火啊,不會用蒸汽井啊,由于人數(shù)幾乎都在20人以上 ,只要停產(chǎn)超過10分鐘。家族就又沒了。
第二,從不種樹。這個肯定會死,這個沒的跑。
第三,熊屠家。喜聞樂見。
第四,分工混亂,沒人做飯,這個階段人數(shù)也不能過多,(不能全是混子),不然也會慢性死亡。
蒸汽時代后期。。。。。
我沒見過到這一步的傳承家族,但據(jù)說,多個夏娃聚集有傳過幾百代的。
綜上所述,萌新一定要計劃生育,棄養(yǎng)也是這游戲的一部分,原作者的想法也有棄養(yǎng)。
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