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CSGO5月14日更新了什么 5月14日更新內(nèi)容一覽

更新時(shí)間:2020-05-15 09:14

作者:匿名

  CSGO5月14日更新了什么,游戲也是在5月14日進(jìn)行了更新,那么本次補(bǔ)丁又更新了什么內(nèi)容呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看吧!

  CSGO5月14日更新了什么

CSGO5月14日更新了什么 5月14日更新內(nèi)容一覽

  補(bǔ)丁大?。?0.1MB

  CS:GO beta庫(kù)中現(xiàn)已提供一個(gè)新測(cè)試版本(“ texture_streaming_beta”),此版本與現(xiàn)有游戲匹配兼容。

  如何選擇CS:GO beta庫(kù)版本?

  在庫(kù)中選擇CS:GO游戲右鍵——點(diǎn)擊屬性——點(diǎn)擊測(cè)試——選擇texture_streaming_beta,游戲便會(huì)自動(dòng)更新此測(cè)試版本。


  在更新后需要你在游戲畫(huà)面設(shè)置中打開(kāi)紋理流功能。


  雜項(xiàng)

  紋理合成器

  –通過(guò)給已在隊(duì)列中具有更高優(yōu)先級(jí)的模型提供復(fù)合紋理,優(yōu)化了紋理生成。

  –新增了復(fù)合輸入的尾部緩存,旨在優(yōu)化相似貼圖序列的復(fù)合生成。

  –每個(gè)周期允許更多的異步紋理請(qǐng)求,從而使某些系統(tǒng)上生成紋理的速度更快。

  紋理流

  –在視頻選項(xiàng)中新增了“紋理流”的實(shí)驗(yàn)圖形設(shè)置。通過(guò)紋理流傳輸,可以將高分辨率紋理推遲到需要渲染時(shí)再加載,從而節(jié)省了大量的減少內(nèi)存占用。在磁盤(pán)訪(fǎng)問(wèn)速度較慢的系統(tǒng)上,紋理流可能暫時(shí)可見(jiàn)。

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