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CSGO5月14日更新了什么 5月14日更新內(nèi)容一覽

更新時間:2020-05-15 09:14

作者:匿名

  CSGO5月14日更新了什么,游戲也是在5月14日進行了更新,那么本次補丁又更新了什么內(nèi)容呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

  CSGO5月14日更新了什么

CSGO5月14日更新了什么 5月14日更新內(nèi)容一覽

  補丁大?。?0.1MB

  CS:GO beta庫中現(xiàn)已提供一個新測試版本(“ texture_streaming_beta”),此版本與現(xiàn)有游戲匹配兼容。

  如何選擇CS:GO beta庫版本?

  在庫中選擇CS:GO游戲右鍵——點擊屬性——點擊測試——選擇texture_streaming_beta,游戲便會自動更新此測試版本。


  在更新后需要你在游戲畫面設置中打開紋理流功能。


  雜項

  紋理合成器

  –通過給已在隊列中具有更高優(yōu)先級的模型提供復合紋理,優(yōu)化了紋理生成。

  –新增了復合輸入的尾部緩存,旨在優(yōu)化相似貼圖序列的復合生成。

  –每個周期允許更多的異步紋理請求,從而使某些系統(tǒng)上生成紋理的速度更快。

  紋理流

  –在視頻選項中新增了“紋理流”的實驗圖形設置。通過紋理流傳輸,可以將高分辨率紋理推遲到需要渲染時再加載,從而節(jié)省了大量的減少內(nèi)存占用。在磁盤訪問速度較慢的系統(tǒng)上,紋理流可能暫時可見。

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