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更新時間:2020-06-16 19:09
作者:匿名
凹凸世界角色怎么加點,游戲中的角色也是非常的多,很多玩家都是萌新,對于游戲的理解還不是很深,對此也是想要知道這個角色怎么加點,下面就一起來看看吧。
凹凸世界角色怎么加點
1.安莉潔
大佬也好,氪金也好,咸魚也好,萌新也好,安莉潔絕對是最值得培養(yǎng)的起始A,建議零件全【X】或者X+一個橙色圓。
越高回血越多,PVE副本中,跑的也很遠(yuǎn),不用擔(dān)心被怪物集火的問題,因此放心大膽的去打X,努力的增加罩杯就好。
技能加點順序1.4.6.3.2.5另外好像安莉潔的大招在套盾的同時可以解除負(fù)面狀態(tài),比如說禁療和減少回復(fù),
在速戰(zhàn)中,被隕石打到應(yīng)該回血極少的,但是安莉潔放大之后被套盾的角色可以解除
負(fù)面狀態(tài),大家可以測試一下。(看了下SS就可以驅(qū)散DEBUFF)
1技能不必說,一個女人的罩杯,排面。
2技能其實效果還行,但是4元力,有點浪費不如輸出的一個2技能,而且他是給范圍內(nèi)攻擊最高的角色使用的,換一個形容大家可能就能明白了,
給ADC套一個每次攻擊后回一次血并且增加傷害的BUFF持續(xù)兩次攻擊,ADC你頂住,我去看下上單,大概就是這個意思。
3技能大招,套盾比較使用SS后范圍加大。
4技能被動技能增加罩杯。
5技能沒啥大用,目前來看低于40%血量增加法防。
6技能增加大招范圍增加自身血量。
總體來說安莉潔適用于全階段全模式無論你剛考上本還是秋名山老司機(jī),養(yǎng)她不虧。
2.紫堂幻
必備A級玩到老,能打能奶還帶小弟,就是這么任性。建議全【X】帶橙色圓,跑圖健將,被動移動回血,
踩紫色自己和隊友都回血,優(yōu)秀的風(fēng)箏流選手,邊打,邊跑,邊回血,邊搖人。
技能加點順序1.5.6.3=4.2
1技能,男人的柔情你懂得,加起來你就是這條街上最靚的仔。
2技能收益不是很高4元力換百分之10幾的攻擊提升,不如輸出直接放2技能視情況。
3技能拉仇恨,抗傷害,PVE風(fēng)箏流保駕護(hù)航利器之所以升級順序和4技能任選是因為你得召喚出斯巴達(dá)才行,建議還是優(yōu)先3因為斯巴達(dá)出場在PVE中大多混個臉熟就走了,所以4技能的收益持續(xù)太短就萎了。
4技能1級就可以觸發(fā)免疫至死了。
5技能風(fēng)箏流核心技能,移動回血比較賴點起來。
6技能SS之后開啟,增加男人的柔情,斯巴達(dá)和磕了藥一樣猛這就是男人的柔情。
總體來說紫堂幻升階要比安莉潔容易的多很容易SS不同于安莉潔的專注罩杯,紫堂幻悶騷中帶著一股猥瑣,典
型的蹭蹭不進(jìn)去選手,全X有輸出有奶量,放心的養(yǎng)吧,全模式全階段不虧。
3.雷獅
S級必備輸出,狂暴殘忍,不講道理,氪金大佬直接SS起步,小R玩家起碼混個雷獅站街,零充同學(xué)以雷獅為終極目標(biāo)(目前來講)。建議全【X】橙色模塊有加法穿的可以帶,不然的話還是全X的好,這輩子只管輸出,娘炮才堆血防。PVE中攻擊范圍廣泛,單點,群攻簡直就是割草機(jī)。
技能加點順序1.5.2.4.3.6
1技能簡單粗暴紫色格子可以攻擊兩個目標(biāo)SS階可以+2個親兒子設(shè)定。
2技能單體雷電術(shù),玩過傳奇的都知道,配合4技能每擊殺一個目標(biāo)可以回復(fù)2點元力,可以連續(xù)使用,只要你有元力。
3技能變態(tài)傳奇私服中的五雷轟頂,簡直是帥到原地爆炸,這個游戲中很多角色都要擊殺目標(biāo)后的BUFF,因此,雷獅的3技能可以大范圍創(chuàng)造殘血目標(biāo)經(jīng)濟(jì)適用,且SS后范圍達(dá)到
不多半個地圖那么大,簡直是喪心病狂。
4技能擊殺目標(biāo)后加2點元力增加攻擊,PVE中逆天的疊加BUFF放在2技能后面是因為疊加層數(shù)只有3且1級就可以恢復(fù)元力。
5技能雷獅的偉哥,猛的一比啊法穿對加,別人還在憋帽子,你法穿杖和帽子都已經(jīng)帶好了。
6技能SS階獲得增加3技能范圍和目標(biāo)數(shù)量。
總體來說雷獅是S級中最穩(wěn)定的角色,定位單純就是C,凹凸里的UZI??梢宰鳛橹攸c培養(yǎng)對象,各種資源砸他就行。氪金就弄他,零充就燒香拜他就行。
4.格瑞
慢熱型角色,前期不顯山漏水的那種,啊不好意思,是露水。因為前期副本簡單,雷獅這種脆皮都能扛著碾壓,格瑞的輸出并不是可以碾壓凱瑞的那種,但是越到后面越厲害,
慢慢的你們會懂格瑞的內(nèi)在的。零件建議全【圓】+一個橙色X或者橙色方塊不然就全圓就可以。為什么這么帶,格瑞的5技能被動物防轉(zhuǎn)換攻擊力,
首先格瑞不是一個凱瑞型選手,你要是為了這點攻擊不如去帶全X其次,轉(zhuǎn)換率太低5級5技能300多點防御轉(zhuǎn)換百分之5才加15點攻擊,
看不起誰啊····副本里魔法物理怪物都有純堆物防難免被鉆了空子,所以堆血絕對穩(wěn)的一比。
技能加點順序1.2.4.6.5.3
1技能核心技能之一格瑞仗著血高1技能反傷還是比較香的,并不是本回合只反擊一次,是指本回合第一次被攻擊一定反擊,前提是攻擊范圍內(nèi)。人品帝范圍內(nèi)攻擊基本都反的。
2技能核心技能之一后面副本的怪物大多數(shù)都是兩格攻擊范圍其次,格瑞的二技能刀變長了很帥【哈哈哈】,邊長了以后可以隔著一個格子反擊或者攻擊,
也可以斜著反擊或者攻擊,而且攻擊力暴漲,因為后期的怪血都很厚,攻擊超級高,格瑞的存在能夠一邊拉扯怪物集火,
讓脆皮遠(yuǎn)距離輸出,一邊反擊,效果極佳,絕對是獨自承受一切的男人。
3技能基本用不到,由于輸出很低,7點元力還是給雷獅用吧。
4技能核心技能之一后期的怪物都帶有減防攻擊屬性,這也是怪物打人疼的原因,格瑞簡直是寶藏角色。一定血量后免疫負(fù)面狀態(tài),讓男人更持久更堅挺!
5技能轉(zhuǎn)化率比較雞肋,但是專屬技能兩次觸發(fā)1級就可以激活。
6技能核心技能除了第一下后面受到的傷害全部減免傷害,簡直就是為肉盾而生!
總體來說格瑞是S階站樁比較穩(wěn)的角色,后面的副本需要技巧不再是氪金就一定能解決的,很多操作需要思考的,后面會講。
5.佩利
佩利的定位前期偏輸出后期偏肉盾,因此可以準(zhǔn)備X和圓各一套,因為前期攻擊帶減益的怪物比較少,佩利跑的也比較遠(yuǎn),被動技能加攻擊很適合做輸出,
后期因為有擊殺回血并清楚DEBUFF的特性比較適合做肉盾收割殘血扛傷害。而且SS階的閃避屬性,人品帝可以搏一搏就算博不到,無視防御也是比較香的。
技能加點順序2.5.1.4.6.3
1技能專屬格子,降低治療效果,對于PVE來說作用不大,因為治療怪物比較少,而且也是兩三回合才治療一次,所以不是很必要,因為傷害是固定110%。
2技能核心技能可以疊加只要打怪就會回血可以和5技能同時觸發(fā)。
3技能范圍挺大但是傷害一般,可以給其他有收割能力的角色打輔助。
4技能兩個范圍內(nèi)敵人越多攻擊越高,后期做肉盾比較實用。
5技能核心技能擊殺回血可以和2技能同時觸發(fā)同時解除一個DEBUFF,后面的BOSS有范圍攻擊減少治療。
你一個秒加1000+的大奶只能回100多血,這個時候就需要佩利挺身而出自吃傷害,然后配合隊友擊殺一個殘血,繼續(xù)去吃BOOS傷害。
6技能人品帝專屬技能。
總體來說佩利在后面的副本還是有發(fā)揮空間的,跑圖,拉扯,吃DEBUFF有佩利可以輕松一些,沒有的同學(xué)也不用強(qiáng)求。
6.帕洛斯
猥瑣可以詮釋這個角色前期的風(fēng)箏流選手,也是一個變數(shù)吧,因為帕洛斯召喚間隔比較短,還可以吃分身回血用來拉扯怪群特別合適,中期比較吃香,但是后期比較乏力,
因為分身太脆基本一下就被秒,建議全【圓】帶X因為前期來說輸出不指望帕洛斯,腿比較短,手在遠(yuǎn)程職業(yè)中也很短,全圓可以提高存活和影子的血量,畢竟活著才能拉扯,
這也是為什么說帕洛斯是個變數(shù)角色,在后面的地圖中,命好有兩三個分身能活著且不會被一下秒,有奶媽在就能拉住怪群,但是如果落地成盒,當(dāng)我沒說。
技能加點順序2.5.1.6.3.4
1技能普攻減防,不需要解釋吧。
2技能等級越高影子繼承帕洛斯的屬性越多,畢竟就是靠影子的角色。
3技能收回所有分身回血和元力保命技能0點消耗千鈞一發(fā)之際也許會改變戰(zhàn)局。
4技能滿血時提高法防。
5技能分身在場的時候增加帕洛斯,不在場的時候增加他的閃避,人品帝的技能。
6技能SS階獲取增加自己和分身的暴擊5級百分之18還是比較高的。
總體來說帕洛斯活躍在前,中期,中期肉盾沒有成型的時候,帕洛斯是不可多得的推本助手,猥瑣的風(fēng)箏拉扯,很實用。
7.安迷修
帥是一輩子的事,其實我覺得這幾個字就可以詮釋這個角色了,別的還要我將么?好吧再說說吧,建議零件全【X】或者全圓,安迷修輸出挺高的,配合雷獅,簡直是收割二人組,
快樂小分隊,如果你的隊伍里有雷獅后期副本扛不住了,可以給安迷修把全X換全圓。
安迷修機(jī)動能力極強(qiáng)擊殺后下回合連動,本身腿也長1技能還能增高,跑的更遠(yuǎn),又帥又奈斯的角色,鑒定完畢。
技能加點順序4.6.1.2.3.5
1技能1格內(nèi)沒有隊友紫色格子擊殺目標(biāo)后下回合連動,這樣的安迷修可以獨當(dāng)一面全X下前期基本就是他的表演。
2技能強(qiáng)化攻擊。并且增加移動距離,典型的個低,跳著也要揍你的代表。
3技能大招群攻,目標(biāo)生命越低傷害越高,后期基本不怎么用,不如元力給雷獅放大。
4技能核心技能加物穿而且每次行動以后都會被動回血第一回合跑的還遠(yuǎn),剛出生就帶把輕語,吸血劍走路就吸血,這是人干的事么。
5技能撩妹技能,小妹妹,叔叔家有很多金魚,要不要來看啊。
6技能被動提高攻擊力天生帶把風(fēng)暴大劍,你怕不怕,親兒子就是有待遇,SS開啟。
總體來說安迷修是顏值教會的必備臺柱子,能打能秀,活動期間50次必出,就算你再非了8000多流量也有了,648來一發(fā),沒有什么是一發(fā)648解決不了的,安迷修說了,
我就一發(fā)648,多一點都不坑你,呵呵。在后期副本中,屬性克制很重要,安迷修只要不去打重?fù)魧傩怨治锶珗A零件打怪也很疼的,全X估計兩下一個
8.卡米爾
和安迷修的帥不一樣,卡米爾給人感覺很潮,前期副本的打野選手,要輸出有輸出,要支援有支援,后期副本的上單選手能扛能打,自己救自己,打不過還能跑,
建議全【圓】卡米爾的各個技能都是和血量有關(guān),因此,后期的卡米爾在吃奶的情況下也是比較能扛的打手。
技能加點順序2=1.3.5=4.6
1技能損失血量換取1.8倍已損失的血量傷害,所以你的血量越高,傷害越高,損失血量的1.8倍是附加攻擊就是在你攻擊的基礎(chǔ)上加上你掉血的數(shù)量乘以1.8。
2技能核心技能加速加攻擊關(guān)鍵是套盾,后面的副本,盾是很重要的,這個盾要是套在全圓格瑞身上真的是很奈斯的。
3技能減傷回血,不得不說卡米爾真的是全能。
4技能加一速生命越低連動幾率越高。
5技能生命越低攻擊越高12和54這四個技能優(yōu)先級看自己的選擇。
6技能SS開啟擴(kuò)大2技能范圍生命低的時候增加移動距離。
總體來說卡米爾相當(dāng)于混江龍李俊108個好漢都沒的差不多了,他能再后期蹦跶出來完成逆襲,哪里需要他,
他就在哪里,技能順序看自己是偏輸出還是輔助,輸出的話就是1.2.3.5.4.6輔助的話就是2.1.3.4.5.6但是零件最好還是打圓因為扛不住,再能跑,再能打也都沒啥用了。
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